Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen

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===This is the way===
 
===This is the way===
 
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
 
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Ansatz: Proben ohne mod 2-3 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
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* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.  
* Dialog und ggf. Gedankengänge ohne Anführungszeichen in q-Tag packen (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
 
 
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
 
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
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* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
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* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.
  
 
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====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====
 
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====
 
  <if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
 
  <if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
oder: Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/>
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oder:  
oder mit Switch: Du bist <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="ein gesetzestreuer Bürger" else="eine gesetzestreue Bürgerin"/></case><case val="gesetzlos">die Gesetzlosigkeit in Person</case></switch>.
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<p>Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/></p>
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oder mit Switch:  
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<p>Du bist <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="ein gesetzestreuer Bürger" else="eine gesetzestreue Bürgerin"/></case><case val="gesetzlos">die Gesetzlosigkeit in Person</case></switch>.</p>
  
 
====Welpenschutz abfragen====
 
====Welpenschutz abfragen====

Version vom 29. Dezember 2023, 18:34 Uhr

Zufallsbegegnungen und Questen

(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand, Reisen auf dem Meer, Grauland, Kutschfahrten, Küste und Strand; Questen aller Art, vor allem auch für Gruppen, gern regional-/vegetationsspezifisch, gern moralisch ambivalent.)

📌 In Arbeit

Rosenburg-Paket, Teil 1

  • ZB/GZB naifor Angehende Geiertrutzer Krieger (Rosenburg xx; Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg)
  • Quest naifor Rosenburger Champion (Rosenburg xx; solo)
  • ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes (Rosenburg xx; alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte; auch GZB)
  • ZB/GZB Heiratender Fischer (Rosenburg xx; entlang Varunischem Meer von Torfmoor bis Wulffenberg, glücklicher Fischer verschenkt Fang)
  • ZB/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch)

Schiffsreise-Paket

Einzelne

🌱 Ideen

Einzelne

  • ZB/GZB Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
  • ZB/GZB Kinderversteck im Baum
  • ZB/GZB Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)
  • ZB/GZB naifor Wer zuerst oben ist 2
  • ✨Q Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel)
  • ✨Q Gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus: leichte Gruppenquest für die Startinsel (Gruppe, Midi, mit Ortswechsel)

Rosenburg-Paket, Teil 2

  • ZB Großherzoglicher Tross (Rosenburg xx; Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)
  • ✨Q Gruppe: Räuberbande ausheben (Rosenburg xx; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber")
  • ✨Q Solo: Kind retten, Räuberversteck entdecken (Rosenburg xx; in den verfallenen Webereien bei Setven)

Schiffsreise-Paket

  • ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)
  • ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
  • ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
  • ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
  • ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 15 Getränke der Welt
  • ZB naifor See 16 Kielholen
  • ZB naifor See 17 Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken)

Flusstäler-Paket

  • ZB naifor Weintransport (Flusstäler 01)
  • ✨Q Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo, ortsfest, Midi bis Maxi)

🗂 Erstellt

Einzelne

Rosenburg-Paket, Teil 1

Schiffsreise-Paket

Benutzte Variablen

  • naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
  • naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)
  • naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)

Sonstiges

Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten

🗂 Erstellt

  • Ortsbeschreibungen Mahleden und Setven
  • Ortsbilder Darbosch, Twerbok, Perničid, Sebeč
  • Stadtbild Edortal (Waffenhändler, Kampfschule)
  • ZB-Bild Steppendrache

Nützlich

Links

This is the way

  • Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
  • EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
  • Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
  • Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
  • Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.

Snippets

(Enthalten auskommentiert zusätzliche Hinweise)

Talent abfragen

<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

Probe auf Talent

<challenge talent="Bäcker" mod="1">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</challenge>

Probe auf eines von mehreren Talenten

<challenge talent="Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde" mod="9|11|13">

Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen

Am Anfang der ZB/Szene:

 <switch attribute="kultur">
 <case val="Caerun">
   <store name="mod">2</store>
 </case>
 <else>
   <store name="mod">10</store> 
 </else>
 </switch>

Bei der Probe dann:

 <challenge talent="Pflanzenkunde" mod="${mod}">

Probe auf Eigenschaft

<challenge quality="IQ" mod="3">
  <success>
  </success>
  <failure>
  </failure>
</challenge>

Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben

<has talent="Imperial" min="1" show="none">
  <success min="8">
  </success>
  <success min="3">
  </success>
  <success>
  </success>
  <failure>
  </failure>
</has>

Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben

<if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>

oder:

Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/>

oder mit Switch:

Du bist <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="ein gesetzestreuer Bürger" else="eine gesetzestreue Bürgerin"/></case><case val="gesetzlos">die Gesetzlosigkeit in Person</case></switch>.

Welpenschutz abfragen

<switch attribute="welpenschutz">
 <case val="true">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Auf Monat(e) einschränken

<switch attribute="monat">
 <case val="Erdenmond|Heilungsmond">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft

<quest status="rejected">

Gesinnung abfragen

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

Heldeneinstellung direkt im Text abfragen

<if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>

Zielort abfragen

Nach <get attribute="ort_ziel"/>, antwortest du wahrheitsgemäß.

Kultur abfragen

<switch attribute="kultur">
 <case value="Tekkaio">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Beruf abfragen

<has attribute="profession_id" val="85" show="none" > 
 <success>
 </success>
 <failure>
   <quest status="rejected" />
 </failure>
</has>

Auswahl aus Pool allgemein

<random>
  <case>
  </case>
  <case>
  </case>
</random>

Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit

Gesehen in einer ZB von Gelezion

<switch attribute="monat"> 
 <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
   <store name="Jahreszeitentag">
     <random>
       <case>goldener </case>
       <case>schon kühler </case>
       <case>herrlicher </case>
     </random>
   Herbsttag</store>
 </case>
</switch>
Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.

Belohnungen

Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.

<set attribute="EP" inc="3"/>

<set attribute="cash" inc="223"/>

<take item="#6184" count="2"/>

Abzüge

<damage val="3" RS="true"/>

<set attribute="cash" dec="223"/>