Antamarische Schilde: Unterschied zwischen den Versionen

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===Zusätzliche Paraden, Meisterparade===
 
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*Kleine Schilde (Buckler, Vollmetallbuckler) können keine ''Zweihandwuchtwaffen'' parieren.
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*Kleine Schilde (Buckler, Vollmetallbuckler, Faustschild) können keine ''Anderthalbhänder'', ''Kettenwaffen'', ''Zweihandflegel'', ''Zweihandwuchtwaffen'' und ''Zweihandklingen'' parieren.
*Mit allen Schilden ist bei ''Kettenstäben'', ''Kettenwaffen'', und ''Peitschen'' die Parade schwieriger, da diese Waffen dazu neigen um den Schild herum zu schlagen (Es entfällt der Schild-WM).
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*Mit allen Schilden ist bei ''Kettenstäben'', ''Kettenwaffen'', ''Zweihandflegel'' und ''Peitschen'' die Parade schwieriger, da diese Waffen dazu neigen um den Schild herum zu schlagen (Der Schild-WM wird halbiert).
 
*Mit allen großen und sehr großen Schilden kostet jede Schildparade 1 Punkt Ausdauer.
 
*Mit allen großen und sehr großen Schilden kostet jede Schildparade 1 Punkt Ausdauer.
 
*Mit allen großen und sehr großen Schilden sind Finten zusätzlich um 2 Punkte erschwert.
 
*Mit allen großen und sehr großen Schilden sind Finten zusätzlich um 2 Punkte erschwert.
  
 
===Weitere Informationen===
 
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''Siehe auch: [[Sonderfertigkeiten#Schildkampf_1|Sonderfertigkeit Schildkampf 1-3]], [http://www.antamar.org/?page_id=202 Codex Antamar].''
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[[Kategorie:Rüstungen]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 4. April 2021, 15:15 Uhr

Schilde

Schilde werden hauptsächlich dazu verwendet, um Waffenhiebe und Pfeile/Wurfgeschosse besser abwehren zu können. Charakteristisch für Schilde ist, dass auf ihnen oft jeweils das Wappen des Banners, Herren etc. zu sehen ist.

Berechnung der Schildparade

  • Parade-Basiswert
  • + Sonderfertigkeiten
    • Linkhand (+4)
    • Schildkampf 1 (+3)
    • Schildkampf 2 (+2)
    • Schildkampf 3 (+1)
  • + je nach Paradewert der geführten Waffe (entfällt bei Fernkampfabwehr):
    • Paradewert 15 (+1)
    • Paradewert 18 (+1)
    • Paradewert 21 (+1)
  • + Initiativebonus:
    • INI >=20 (+1)

Schildparade gegen Fernkampfangriffe

siehe: Fernkampf

Nur mit Schilden kann gegen Fernkampfangriffe pariert werden.

Zusätzliche Paraden, Meisterparade

Ab Erlernen der Sonderfertigkeit Schildkampf 2:

  • Im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4).
  • Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.

Einschränkungen

  • Kleine Schilde (Buckler, Vollmetallbuckler, Faustschild) können keine Anderthalbhänder, Kettenwaffen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen und Zweihandklingen parieren.
  • Mit allen Schilden ist bei Kettenstäben, Kettenwaffen, Zweihandflegel und Peitschen die Parade schwieriger, da diese Waffen dazu neigen um den Schild herum zu schlagen (Der Schild-WM wird halbiert).
  • Mit allen großen und sehr großen Schilden kostet jede Schildparade 1 Punkt Ausdauer.
  • Mit allen großen und sehr großen Schilden sind Finten zusätzlich um 2 Punkte erschwert.

Weitere Informationen

Siehe auch: Sonderfertigkeit Schildkampf 1-3

Tabelle

Name Größe Gewicht BF WM-AT WM-PA INI-Modifikator
Buckler klein 200 Korn 0 0 5 -1
Vollmetallbuckler klein 300 Korn -2 0 6 0
Einfacher Holzschild groß 700 Korn 3 -1 7 -1
Holzschild groß 700 Korn 3 -1 7 -1
Verstärkter Holzschild groß 800 Korn 0 -2 7 -1
Lederschild groß 400 Korn 5 -1 7 0
Großer Lederschild groß 600 Korn 6 -1 8 -1
Mattenschild groß 500 Korn 6 -1 8 0
Kaiserreicher Armeeschild groß 820 Korn 0 0 8 0
Rundschild groß 900 Korn 3 -2 8 -1
Schwerer Söldnerschild groß 920 Korn 0 -3 10 -2
Reiterschild sehr groß 1000 Korn 2 -2 9 -1
Turmschild (Dûn-Schild) sehr groß 1400 Korn 1 -5 11 -3
Kaiserreicher Turmschild sehr groß 1450 Korn 1 -4 12 -2