Al´Kmar

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Al´Kmar
Wappen der Stadt Al´Kmar
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
120.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Ein Felsenplatou mit einer Wehrsiedlung darauf, das ist Al´Kmar, die kleinste aber beeindruckenste Festungsstadt. Die Stadt befindet sich auf dem Platou des Tafelbergs Kmar. Am Fuße des Berges befindet sich die Festung Al´Kmar, sie dient als Tor und Kontrollstelle. Hinter der Festung wurde eine breite Straße aus den Felsen gehauen, die nun um den Felsen herum zur Oberstadt führt. Die Mauern der Stadt bestehen aus den Steinen, welche bei der Straßenentstehung als Schutt übrig blieben. Die anderen hohen Familien konnten hier nur bedingt und unter hohen Kosten Fußfassen. Die Familie Mindas behindert dies seit ewigen Zeiten, hier ist ihr Zenturm der Macht und selbst die kaiserliche Familie respektiert dies.

Marktrecht

Ja

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Mindas regiert.

Geschichte

Hier fand die Schlacht am Felsen Kmar statt, die entscheidende Wende in den Rückzugsgefechten des alten auretanischen Imperiums aus dem Dschungelgebieten.

Bevölkerung

  • ca. 120.000
  • weitere ca. 6.000 in den Dörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.

Stadtbild

Viele kleinere Gehöfte wechseln sich ab. Es gibt ein paar Häuseransammlungen und Werkstätten mit Händlern sowie Handwerkern als auch ein paar Tavernen und umzäunte Weiden dazwischen sowie auch scheinbar unbewohntes Gebiet.


Händler

  • Basar (Markt; Besitzer/in: viele Händler/innen)

Um den Brunnen der Stadt stehen einige Stände, die die Waren ihrer Zunft anpreisen und lautstark den Wert verkünden.

Unzählige Passanten treibt es an den Ständen vorbei, so dass man nur sieht was es gibt, wenn man nahe herantritt und sich von der Menge treiben lässt.

  • Ljkral Klingen (Waffenschmiede; Besitzer: Niclas Petreas Ljkral)

Das Geräusch von klirrenden Waffen empfängt dich, als du in den Laden kommst.

Es scheint hier üblich zu sein, das sich der Kunde mit der Waffe auskennt und dieses Wissen anhand von Übungen erlernt. Die dafür extra aufgestellten Attrappen stehen im hinteren Bereich des Laden, wo in einem abgegrenzten Bereich geübt werden kann.

Schnell fällt dir auf, das einige Waffen doppelt vorhanden sind. Einmal im Verkaufsbereich und einmal im Übungsbereich. In beiden Bereichen sind die Waffen ordentlich und nach Gattung aufgestellt.

  • Vadkros Lager (Ausrüstungshandel; Besitzer: Sharif Guntor Vadkro)

"Kommt rein oder geht wieder, aber stehlt mir nicht meine wertvolle Zeit.", wirst du von einem stämmigen und fettigen Mann empfangen.

Verblüfft bleibst du stehen und schaust dich schnell um, damit du die Gesellschaft des Herren nicht länger als nötig ertragen musst.

Überall im Raum liegen die Waren herum. Egal ob auf dem Tisch, Regal oder Boden, hauptsache der Raum ist voll mit Waren.

  • Zur verbeulten Platte (Paul Petreas , Rüstungsmacher)

Lächelnd schaust du auf den zerbeulten und verrosteten Brustschutz der an der Hauswand befestigt ist. Auf dem Brustschutz ist der Name des Besitzers in roten Buchstaben zu lesen.

Entgegen dem umfunktioniertem Brustschutz, strahlen die Rüstungen hier im Laden. Alles ist frisch Poliert oder entsprechend behandelt worden, damit die Waren einen guten Eindruck machen.

Sorgfälltig sind die Rüstungen aufgestellt worden oder einer Puppe aus Holz angezogen, damit man sieht wie das Erscheinungsbild eines Kunden in solch einer Rüstung ist.

  • Mindas (Edelsteinschleifer; Besitzer: Arem Mindas)

Du stehst vor einer schweren Holztüre, auf der in heller Schrift der Name Minda steht. Etwas unter dem Namen steht in kleineren Buchstaben: "Klopft, solltet Ihr gewillt sein etwas zu kaufen."

Du klopfst an die Türe und vor dir geht eine kleine Klappe auf, hinter der ein kantiges Gesicht auftaucht.

"Könnt Ihr Euch auch leisten was ich anbiete?", wird dir sofort die Frage gestellt.

Nachdem du das bestättigt hast, wird dir die Türe geöffnet und du wirst in einen Raum voller Edeltsteine geführt.

  • Waschplatz (Untergrund; Besitzerin: Uta Sea)

Der Geruch von Seife und das Gelächter von unzähligen Frauen kommt dir entgegen, als du die Gasse Richtung Waschplatz beschreitest.

Eine stämmige Frau führt hier ein eisernes Regime und achtet darauf, das die Frauen bei der Arbeit nicht belästigt oder gestört werden. Während sie diese Aufgabe war nimmt, handelt sich mit den Passanten, die sich hierher verirrt haben.

Gasthäuser

  • Suzires Schenke (Echt miese Absteige)

Ehemalige Türen als Tische, kleine Fässer oder Kisten als Stühle und ein halber Fuhrwagen als Theke.

Das empfängt dich in dieser Absteige. Alles was andere weg werfen scheint hier zu irgendwelchen Möbel umfunktioniert worden zu sein.

Das Gefühl eine Müllhalde fällt dir ein, als du dich hier umsiehst.

Aber wenigstens die Gläser scheinen sauber und das essen ist wirklich tot.

  • Marionas Gasthaus (Einfache Spelunke)

Eine Frau im mittleren Alter begrüsst dich freundlich, als du auf sie zugehst.

Beim umblicken bemerkst du, das alles sehr sauber ist, aber auch sehr einfach gehalten.

Keine Bilder an den Wänden und auch keine Verzierungen irgendwo im Holz zusehen. Die Tische sind hauptsächlich am Rand aufgestellt und bieten jeweils bis zu 8 Gästen Platz.

Arenen

  • Arena zu Al´Kmar

Das besondere an dieser Arena ist der quadratische Marmorklotz in der Kreisrunden Arena. Nur hier gibt es den "Halte den Stein" Kampf. Dabei müssen sich alle Gladiatoren im Kreis um die in der Mitte befindlichen Marmorplattform aufstellen, um nach den Startzeichen darum zu kämpfen, wer als letzter noch auf eben dieser Plattform steht.

  • Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status.

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Umgebung

Vegetation: Regenwald, Seeufer

Wegweiser