ToDo Grauland
Inhaltsverzeichnis
Ausarbeitung Geographie:
Ausarbeitung Charaktere
- Arnor Vulpius
- Aedor von Gruheym
- Edorhil der Jüngere
- Herudur von Rhunbourg
- Sifgar von Rondthavn
- Dorhir van Helsyn
- Jurac von Grimhorn
- Wulfgar von Laarnfell
Landesbelebung
Ideensammlung
- Küstenregion (Strandräuber; falsche Leuchtfeuer; Plünderer; usw.)
- Hochmoore (Versinken; Rettung mit Seil, Stock, Pferd; Verluste; Irrlichter; Knüppeldämme; Giftschlangen; usw.)
- Torfgebiete (Feuergefahr; Waldbrand; Torfstecher; Fund einer Moorleiche; usw.)
- Wildnis (Schnapsbrenner; Schmuggler; Grabräuber; Wilderer; Bärenfallen und Schlingen; Holzfällerlager; usw.)
- Gebirge (Höhlen; Steinschlag; Golem; Trolle; Schneeschmelze; Erdrutsch; Hinterhalte; usw.)
Rollenspielbasis
- Städte-Charakteristika (Marktplatz; Kutschenstation; Wache; Hafenviertel; Armenviertel; Adel (Kastell))
- Stadtpläne (Skizze der Charakteristika)
- Grauländisches Gesellschaftssystem
- Adelshäuser und –beziehungen als Hintergrund (Details und Stand der Dinge bei Duccea nachfragen)
Geschichte
Einflüsse der grauländischen Vorgeschichte
Fremdbereiche
- Fauna, Flora, Vorlageboxen
- Seefahrt, Schiffstypen
Alcoholica und Speisen
Überlieferungen und Aberglaube
- oder ein Grimmi gefällig? (Achtung! Mit etwas Nachdenken hat das durchaus Niveau, hihi)
- Eine Ausarbeitung könnte durchaus in einem Buch Niederschlag finden…