Eisenrose
Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen
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Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eisenrose gehört mit zu den ältesten zwergischen Siedlungen im Eisengebirge. Seit der 2721. Wendung wird hier gesiedelt. Dennoch ist Eisenrose auch heute noch nur ein kleines Dorf, denn die relative Nähe zu den älteren vier Gipfelstädten verhinderte ein Wachsen des Ortes, der durchaus Potential zu einer Stadt hätte. So liegt Eisenrose nahezu in der Mitte des Zwergenreiches in der inneren Provinz Silberwacht und bildet einen Knotenpunkt, an dem genau aus diesem Grund diverse Händler Geschäfte eröffnet haben, um ihre Waren feilzubieten.
Das Wahrzeichen dieser kleinen Siedlung ist ein riesiger Eisenerzbrocken, der im Zentrum liegt. Dieser wurde bei Bauarbeiten der ersten Siedler dort entdeckt und hat die Form einer riesigen Rosenblüte.
Herkunft des Namens
Nach dem Fund des örtlichen Wahrzeichens - einem Erzbrocken in Form einer Rosenblüte - entschied man sich, den Ort Eisenrose zu nennen.
Sonstiges
- Wappen: Das Wappen ist gespalten von rot und gelb. Vorne ist zum einen mittig die Spitze einer gelben Stangenwaffe mit Widerhaken nach außen abgebildet, wobei die Spitze nach oben zeigt, zum anderen ist oben am Schildrand auf dem roten Grund ein schwarzer Amboss mit Hammer abgebildet. Hinten ist zum einen mittig die Spitze einer roten Stangenwaffe mit Widerhaken nach außen abgebildet, wobei die Spitze nach unten zeigt, zum anderen ist oben am Schildrand auf dem gelben Grund das Wappen des Reiches abgebildet (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund).
- Die Ebenen: Nur ein paar kleine Höfe lassen oberirdisch auf die Siedlung schließen. Ein massives Tor versperrt den Zugang in den Berg, in dem sich auf vier Ebenen Wohnhöhlen, Handwerksbetriebe, Handelshäuser und Pilzgärten befinden. Mitten in der zweiten Ebenen findet sich das Wahrzeichen der Siedlung - die Eisenrose - um welches sich die wichtigsten Hallen und Höhlen des Dorfes gruppieren. Hier befindet sich auch der Zugang zur "Zwergenstraße". In der untersten, vierten Ebene wird in kleinem Stil Eisenerz abgebaut.
- Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:
Politik
Geschichte
- 2721. Wendung: Gründung des Ortes. Damit gilt Eisenrose nach den vier Gipfelstädten zur ältesten Siedlung im Eisenwald.
Einwohner
ca. 2.400 - davon:
- 68% Eisenzwerge
- 22% Hochzwerge
- 04% Andere
- 03% Caerun
- 03% Dûn-Zwerge
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Eisenrose gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Hochzwergisches Handelskontor
- Gosse
- Mietstall
- Wahrzeichen: Ein Eisenbrocken in Form einer Rosenblüte
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Roklas Gemischtwaren (Waren): In langen Regalen und auf kleinen Tischen liegen die verschiedenen Waren, die hier angeboten werden. Das helle Holz und das entsprechende Licht lässt diese sehr gut zur Geltung kommen. Langsam gehst du die Regale ab und schaust auch, was auf den Tischen präsentiert wird. Nach einer kurzen Zeit hast du gefunden, was du suchst und gehst zu der Besitzerin, die auf einem Stuhl in der Ecke sitzt. Jeder wird von ihr beobachtet und sie lächelt dich freundlich an, als sie mit dir den Handel abschließt.
- Glanoknes Näharbeiten (Schneider): Die Schneiderin sitzt in der hintersten Ecke der Schneiderei und schaut auf, als ein helles Klingeln erklingt. Die Glocke, welche du beim Eintreten mit der Türe berührt hast, gibt diesen Ton ab, damit neue Kunden angekündigt werden. Schnell legt sie ihre Arbeit nieder, nimmt sich ein Maß und kommt auf dich zu. "Braucht ihr maßgeschneiderte Kleidung oder etwas von der Stange?", fragt sie dich mit einem strahlenden Lächeln.
- Nahrungshandel (Lebensmittel): Hinter einem Tresen steht eine junge Zwergin, die jeden Kunden freundlich begrüßt und ihn dann nach seinen Wünschen fragt. Vor ihr sind die Waren in einer langen Reihe aufgestellt und bieten den nötigen Überblick. Entgegen vielen anderen Läden besteht sie darauf, die Waren einzupacken, was dir ein Schild an der Wand zu verstehen gibt.
- Krämers Glück (Krämer): Du bekommst den Mund nicht zu, als du durch die Tür kommst. Hier scheint das Chaos zu herrschen, denn alle Waren liegen scheinbar wild durcheinander. Lachend kannst du beobachten, wie eine Zwergin durch das Chaos läuft und versucht, die Kundschaft zufriedenzustellen. Lange wartest du, ehe sie sich dir zuwendet und nach deinen Wünschen fragt. Nach scheinbar endloser Zeit bringt sie dir die Waren, und du gehst grinsend deines Weges.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit Eisenminen, Täler, Höhlen
- Vegetation: Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe hier
- Tierwelt: Für genauere Infos, siehe hier
Wegweiser
Landweg
Kutsche
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