Benutzer:Stratopedarchos

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Version vom 18. Dezember 2023, 18:59 Uhr von Stratopedarchos (Diskussion | Beiträge) (Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau)
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Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion

Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt. Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar.

Update: 16.12.2023

Meine Schwerpunkte

Heiliges Kaiserreich.

Das Heilige Kaiserreich ist ein gigantisches Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.

Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, interessante ZBS und Questen, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).

Aktuelle Projekte

Antamarpedia (abgeschlossen)

Nützliche Links für ZBs und Questen (mit Dank an Naifor für die Zusammenstellung)

Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau

  • Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest
  • Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben
  • Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner
  • Bei der Präsentation von Texten via "<p>...</p>" können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen "<p>...</p>" eingefügt werden.
  • Das Einfügen von <br/> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
    • Beispiel 1: <li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li>
    • Beispiel 2: <li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li>
  • AOQML-Problem und Lösung: Ein Auswahlmenü mit mehreren Proben und deren anschließender Eintragslöschung.
    • Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg der abgelegten Probe soll der ausgewählte Proben-Eintrag bei Rückkehr in das Auswahlmenü gelöscht werden.
    • Der Grund ist offensichtlich: Die gleiche Probe soll nicht endlos oft abgelegt werden können (looping).
    • Lösung (dank camael): Per <has> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.
    • Folgende das bare-bones Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:
<!-- menu.xml -->
    <ul>
        <has name="archiProbe" show="none">
            <failure>
                <li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li>
            </failure>
        </has>
        <has name="sinnesProbe" show="none">
            <failure>
                <li><choice target="sinnesProbe">Ich schau mir alles mal an!<br/></choice></li>
            </failure>
        </has>
        <li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li>
    </ul>
  • Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:
<!-- sinnesProbe.xml -->
    <set name="sinnesProbe" val="true" show="none"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" show="none">
        <success>
            <p>Du hast was gefunden</p>
        </success>
        <failure>
            <p>Du hast nichts gefunden</p>
        </failure>
    </challenge>
    <include target="menu"/>
  • Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.
    • Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".
    • Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.

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