Ortschaft
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Nach und nach wirst du, Wanderer, Antamar kennenlernen, darunter auch viele Städte & Dörfer. Metropolen können aus mehreren Stadtteilen bestehen, die spieltechnisch wie eigene Städte behandelt werden, sprich: Man muss zwischen den Stadtteilen hin- und herreisen, doch sind diese "Reisen" nur maximal wenige (RL-) Sekunden lang. Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten oder Orte des Gedenkens, aber auch einige recht nützliche Gebäude. Eine Übersicht über den Spielbildschirm wird im Folgenden kurz vorgestellt.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Übersicht Stadtbildschirm
- 2 Generelles zu Ortschaften
- 3 Kopfzeile (siehe 1)
- 4 Hauptmenu (siehe 2)
- 5 Zustandsbalken (siehe 3)
- 6 Eigenschaften (siehe 4)
- 7 Gottheit, Vermögen, Rüstung und Waffe (siehe 5)
- 8 Stadtinfo (siehe 6)
- 9 Wohin möchtest du als nächstes gehen? (siehe 7)
- 10 Die Aktionsmöglichkeiten in einer Stadt (siehe 8)
Übersicht Stadtbildschirm
Generelles zu Ortschaften
Städte und Dörfer sind immer nach dem selben Schema aufgebaut, auch wenn nicht immer jede Einrichtung in jedem Ort zu finden sein wird:
Im Rathaus und im Untergrund finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote (siehe Übersicht über die Berufe), bei denen du mit deinen speziellen Talenten gutes Geld verdienen kannst. Dieses ist auf einer Bank am sichersten. Diese Orte werden weiter unten ausführlich beschrieben (siehe 7).
Wenn du den Ort verlassen möchtest, kannst du einfach zu Fuß in einen Nachbarort wandern, im Hafen eine Schiffspassage oder in der Kutschenstation eine Mitfahrgelegenheit buchen. Auch diese Optionen werden weiter unten erklärt (siehe 7).
Kopfzeile (siehe 1)
Von links nach rechts baut sich die Kopfzeile wie folgt auf:
Bild des Helden |
Wappen des Helden |
Antamar-Logo |
Name, Kultur, Profession und Aufenthaltsort des Helden |
Sowohl das Bild deines Heldens als auch dessen Wappen kannst du selbstverständlich ändern. Dies kannst du ganz einfach unter Einstellungen tun.
Das Hauptmenu auf der linken Bildseite besteht aus folgenden Optionen:
Hauptseite | |
Held | So sehen andere deinen Helden, wenn sie auf den Avatar oder den Namen klicken. |
Kampf | Hier wird der Held eingekleidet, gerüstet, bewaffnet, aber auch Kampfmanöver eingestellt. Eine Übersicht über alle Kampfwerte. |
Fertigkeiten | Fertigkeiten liegen allen Proben im Spiel zugrunde. Über Fertigkeiten entwickelt sich der Held. |
Ausrüstung | Das Inventar des Helden. |
Begleiter | Hund, Katze, Pferd, Dromedar, Papagei ... Begleiter sind nützlich bis lustig. |
RP-Übersicht | Welche laufenden Rollenspiele gibt es? Wo kann man noch einsteigen? Dies und mehr erfährt man hier. |
Orden | Hier kann man neue Orden gründen, sich bei bestehenden Orden bewerben, oder, wenn man bereits Mitglied in einem Orden ist, die Niederlassung des Ortes direkt betreten. |
Notizen | Antamar ist komplex. Schreib dir auf, was du nicht vergessen willst! |
Nachrichten | Schreibe anderen Helden persönliche Nachrichten, egal ob ingame oder OOC. |
Statistik | Welcher Held hat den besten Ruf, wer ist der mieseste Schurke, welcher ist der erfolgreichste Orden? Hier gibt es Antworten. |
Heldenwahl | Wechsele zwischen deinen fünf Helden. |
Einstellungen | Alle wichtigen Einstellungen und Änderungen können hier vorgenommen werden. |
Forum | Das Antamar Forum. Erster Anlaufpunkt bei Problemen, aber auch wenn man sich an der Spielentwicklung beteiligen möchte, usw. |
Chat | Dieser wird hier nur angezeigt, wenn man unter Einstellungen -> Helden-Einstellungen bei "Markieren, wenn der globale Chat als Menüpunkt erscheinen soll" den entsprechenden Haken gesetzt hat. |
Seitenhilfe | Hier werden kontextbezogen verschiedene Wikiseiten angezeigt. In Städten ist dies meist die Seite Ortschaft. |
News-Archiv | Antamar ändert sich ständig. Alle Nachrichten zu den Neuerungen kann man hier nachlesen: https://antamar.eu/#News |
Abmelden |
Zustandsbalken (siehe 3)
Die Zustandsbalken geben dir einen schnellen Überblick über die 4 wichtigsten Daten, die deinen Charakter betreffen:
Lebensenergie | Die Lebensenergie ist die "Gesundheit" deines Helden. Wird der Held verletzt, verliert er Lebenspunkte (LeP). Durch tägliche Regeneration erhält er diese verlorenen LeP aber auch nach und nach wieder zurück. Heiltränke, einige Kräuter oder ein gutes Essen können die Regeneration mehr oder weniger stark unterstützen. |
Ausdauer | Hier zeigt sich, wie viel Ausdauer dein Charakter besitzt - durch Anstrengungen kann dein Charakter zwischenzeitlich an Ausdauer verlieren. |
Erschöpfung | Große Anstrengungen erschöpfen deinen Charakter. So schnell, wie er erschöpft, so schnell kommt der Held aber auch wieder zu Kräften. |
Traglast | Hier zeigt sich, wie viel Gewicht du aktuell mit dir herum trägst. Halte die Traglast deines Helden niedrig, denn je höher die Traglast, desto größer die Abzüge auf alle Fertigkeitsproben außer dem Kampf. |
Eigenschaften (siehe 4)
Der Bereich Eigenschaften zeigt die momentanen Werte in deinen 9 Grundeigenschaften. Hierzu zählen: Mut, Intelligenz, Intuition, Willenskraft, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution und Stärke. Diese Werte kannst du selbstverständlich im Laufe des Spieles steigern - ist dies möglich, erscheint ein kleines + vor dem momentanen Wert. Fehlt das +, fehlt dir entweder die erforderliche Menge Erfahrungspunkte (EP) oder du hast das erreichbare Maximum in dieser Eigenschaft erreicht. Halte die Maus über das kleine ? und du erfährst mehr. Außerdem zeigt dir der Bereich Eigenschaften auch deine gesamten Erfahrungspunkte (EP), deine freien Erfahrungspunkte sowie die aktuelle Stufe deines Charakters.
Gottheit, Vermögen, Rüstung und Waffe (siehe 5)
Gottheit | Die aktuell gewählte Gottheit deines Helden wird hier angezeigt. Sie lässt sich jederzeit über die Einstellungen ändern. |
Vermögen | In Gulden, Thaler und Groschen aufgeteilt hast du hier einen Überblick, welchen Umfang deine aktuelle Barschaft hat. Mit diesem Geld werden Einkäufe, Schiffspassagen etc. bezahlt. Aus dieser Barschaft bedienen sich auch Diebe und Wegelagerer gerne. Größere Barschaften sollten also trotz Gebühren in Banken gelagert werden. |
Rüstung | Der kleine Homunculus mit den 8 kleinen Schilden und jeweilig zugeordneten Punkten zeigt dir zwei verschiedene Dinge: färben sich die weißen Punkte rot, stehen sie für die Anzahl an Wunden an den jeweiligen Bereichen (dies sind hier: Kopf, Brust, Rücken, linker/rechter Arm, Bauch, linkes/rechtes Bein). Sind die Punkte weiß, hast du keine Wunde - sind ein oder mehrere Punkte rot eingefärbt, bist du verwundet. Wunden beeinträchtigen deinen Helden. WICHTIG: Drei Wunden in einem Bereich lassen den Charakter auf der Stelle kampfunfähig zu Boden sinken. Die kleinen Schilde zeigen dir den Rüstschutz an - rot bedeutet, dass kein Rüstschutz vorhanden ist - die Farbe ändert sich zu grün, je besser ein Bereich geschützt ist. Bedenke jedoch immer, dass mit Schutz auch Behinderung einher geht (siehe auch: Eingedost). |
Waffe | Die momentan sichtbare Hand wird - sofern du eine Waffe ausgerüstet hast - durch diese ersetzt. Ohne Waffe agierst du waffenlos z.B. mittels Raufen. Zusätzlich zu einer Waffe siehst du hier auch, wenn du eine Parierwaffe oder ein Schild ausgerüstet hast - dies geht natürlich nur bei einhändig geführten Waffen. |
Stadtinfo (siehe 6)
In einem kurzen Text wird dir die Stadt oder der Ort, in welchem du dich aktuell befindest, vorgestellt. Dies kann etwas zur Geschichte, zur Geographie, zur Umgebung oder der in der Stadt lebenden Bevölkerung sein. Zusätzlich hierzu findest du neben dem Stadtnamen eine Weiterleitung über das kleine i zum Wiki, wo du weitere Informationen zu deinem aktuellen Aufenthaltsort nachlesen kannst.
Wohin möchtest du als nächstes gehen? (siehe 7)
Rathaus | Ist in jeder Ortschaft zu finden - hier hast du die Möglichkeit, ehrlichen Arbeiten nachzugehen. Neigst du eher zu illegalen oder geächteten Arbeiten, findest du diese unter 'Anderes' - Untergrund. Außerdem hast du im Rathaus die Möglichkeit, eine Anzeige im lokalen Anzeiger zu veröffentlichen oder zu lesen. Sollte in einem Staat eine Jagdlizenz erforderlich sein (siehe: Rasten), ist diese ebenso im Rathaus zu erwerben. |
Markt | In Orten mit Marktrecht kannst du hier deinen eigenen Marktstand aufbauen und Gegenstände an andere Mitspieler verkaufen. Natürlich kannst du auf dem Markt auch die Stände anderer Mitspieler besuchen. Manchmal lassen sich dort auch Schnäppchen machen. Diese erfordern allerdings häufig auch etwas Geduld, da das Angebot von den anderen Spielern abhängt, die sich zur Zeit in der gleichen Stadt aufhalten. |
Lagerhaus | In vielen großen Städten gibt es Lagerhäuser, in denen man sein Hab und Gut gegen eine einmalige Gebühr einlagern und später wieder abholen kann. |
Hafen | Diesen findest du nur in Orten, welche auch wirklich einen Zugang zum Meer oder schiffbaren Flüssen haben. Vom Hafen aus kannst du Schiffspassagen kaufen, die dich an weiter entfernte Orte bringen. |
Kutschenstation | Über die Kontinente verteilt kannst du immer wieder das Glück haben, eine Kutschenstation zu nutzen. Dies ermöglicht dir schnelleres und bequemeres Reisen - du musst dafür jedoch deine sauer verdienten Gulden ausgeben. |
Die Aktionsmöglichkeiten in einer Stadt (siehe 8)
Gruppenunterhaltung
Dieser Gruppenchat wird nur Helden in einer Gruppe angezeigt. Befindet sich eine Gruppe in einer Ortschaft, wird dieser hier angezeigt.
Händler
In den Städten und Dörfern gibt es auch jede Menge Händler und Handwerker, die für dich von Interesse sein können: Waffenhändler, Rüstungsmacher, Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art - vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster, Juweliere, Instrumentenbauer ... Nicht jeder Händler ist in jeder Stadt anzutreffen. Je größer die Stadt, desto größer die Auswahl. In großen Städten kann es durchaus auch mehrere Händler einer Spezialisierung geben, mit durchaus unterschiedlichen Preisen.
Straßengeplauder
Wenn andere Helden in der Ortschaft sind, kannst du dich mit ihnen über ein Chatfenster direkt "auf der Straße" unterhalten. Die Texte in diesem Fenster werden nach zwei Stunden automatisch gelöscht.
Gasthäuser
Gasthäuser sind das Salz in der Suppe jeder Stadt. Hier kann sich der Held nicht nur mit Essen und Getränken stärken, Gasthäuser sind auch Orte, an denen Gerüchte und der neueste Tratsch ausgetauscht werden, an denen man das ein oder andere Spielchen spielen oder auch selbst andere Gäste unterhalten kann. Daneben besitzen alle Gasthäuser einen eigenen Chat. Hierher ziehen sich Rollenspieler gerne zurück, wenn es ihnen im Straßengeplauder zu voll und unübersichtlich ist oder sich das Spielgeschehen sich in eine Taverne verlagert.
Banken
In einigen größeren Orten wirst du auch Banken finden, in denen du dein Geld sicher lagern kannst. Manche haben einen regionalen oder staatlichen Bezug, andere, wie die Imperiale Handelsbank, haben Filialen in nahezu allen zivilisierten Staaten. Es kann sinnvoll sein, sein Vermögen auf mehrere große Banken zu verteilen, um sicherzugehen, dass man möglichst überall auf sein Gold zugreifen kann. Die Banken verlangen für ihre Dienste eine kleine Gebühr beim Ein- UND beim Auszahlen. Dafür kannst du aber in jeder Ortschaft mit einer Filiale auf dein bei dieser Bank eingelagertes Vermögen zugreifen.
Kampfschulen & Lehranstalten
Hier wird zwischen Kampfschulen und Schulen für andere Fertigkeiten unterschieden. In den Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und Trainingshallen kann der Held seine Kampffertigkeiten verbessern. Gegen die entsprechende Gebühr wird der entsprechende Lehrmeister mit dem Helden eine Trainingseinheit absolvieren. Der Held bekommt dafür gebundene EP für die entsprechende Fertigkeit. Es gibt sowohl allgemein ausbildende Schulen, als auch solche, die sich auf spezielle Waffen oder Waffenarten spezialisiert haben. Neben den Kampfschulen gibt es auch Schulen für Nichtwaffenfertigkeiten, die Lehranstalten. Diese teilen sich auf auf Lehrmeister, die nur ihre Fachgebiete unterrichten, bis hin zu großen Universitäten, die eine große Bandbreite an Fächern unterrichten.
Arenen
In den meisten großen Reichen kann man sie finden. Manchmal öffentlich und manchmal versteckt, weil sie von der Obrigkeit nicht geduldet werden. In der Arena können Helden direkt gegeneinander antreten und ihre Kampfeskraft austesten.
Ordenshäuser
Antamar bietet die Möglichkeit sich mit Gleichgesinnten zu Orden zusammenzuschließen und Ordenshäuser zu erreichten, die einen eigenen Chat besitzen, aber auch als ordensinternes Lager benutzt werden können. Niederlassungen können in vielen Orten errichtet werden.
Anderes (Besondere Orte)
Hier verstecken sich unterschiedliche und bisweilen sehr spannende Bereiche. Einige finden sich in allen Orten, andere sind einzigartig auf diesen Ort bezogen. Standardmäßig findest du hier die Möglichkeit, andere Spieler am selben Ort anzuhandeln, außerdem hast du die Möglichkeit, anrüchige Arbeiten im Untergrund anzunehmen. Die Gosse bietet die Möglichkeit anderen illegalen Aktivitäten nachzugehen, doch Vorsicht: Nicht selten enden diese Ausflüge im Kerker. In manchen Orten kannst du auch das Glück haben, auf einen Wundheiler zu treffen, welcher deine Wunden versorgt und deine LeP (teilweise) wiederherstellt. Auch Sehenswürdigkeiten gibt es hier zu entdecken. Manchmal können hier sogar Questen entdeckt werden, die es nur an diesem Ort gibt.
Fragen von Einsteigern
Dieser Chat steht Helden bis zur Stufe 15 zur Verfügung, um sich mit erfahreneren Spielern auszutauschen und Tipps zu holen. Charaktere über Stufe 15 müssen sich als Mentor zur Verfügung stellen, um diesen Chat sehen zu können.
Antamar-Chat
Hier können sich die Spieler untereinander austauschen, egal, wo ihre Helden gerade unterwegs sind.
Weitere Helden
Hier siehst du, welche anderen Helden mit dir in der Ortschaft sind. Du kannst noch einmal die Unterscheidung in allgemeine Anwesenheit und Anwesenheit innerhalb der letzten 120 Minuten finden.