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(Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau)
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** Lösung (dank camael): Per <nowiki><has></nowiki> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.
 
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** Folgende das bare-bones Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:
 
** Folgende das bare-bones Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:
<code xml n><!-- menu.xml -->
+
<code xml n><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ul>
+
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
        <has name="archiProbe" show="none">
+
 
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<p>Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichen. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitung. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden können.</p>
                <li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li>
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            </failure>
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<p>Auf der rechten Seite des Raumes befinden sich bereits geöffnete Getreidesäcke, welche wohl derzeit zur Verarbeitung gedacht sind. Die Kornkammer ist bis auf einen schmalen Weg fast vollständig gefüllt mit Kornsäcken. Scheinbar hat der Müller einige Lieferungen schon gar nicht verarbeiten können.</p>
        </has>
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<choice target="Kornsack">Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke.<br/></choice>
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</failure>
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<choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen.</choice>
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</scene></code>
 
* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:
 
* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:
<code xml n><!-- sinnesProbe.xml -->
+
<code xml n><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <set name="sinnesProbe" val="true" show="none"/>
+
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" show="none">
+
 
        <success>
+
<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauer.</p>
            <p>Du hast was gefunden</p>
+
 
        </success>
+
<set name="Kornsack" val="true" show="none"/>
        <failure>
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            <p>Du hast nichts gefunden</p>
+
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+
 
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+
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+
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 +
<success>
 +
<p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</p>
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<choice target="Kornkammer">Hier habe ich genug gesehen!</choice>
 +
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 +
<failure>
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<p>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest du dich ab.</p>
 +
<choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>
 +
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</challenge>
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<failure>
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<p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p>
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<choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>
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</failure>
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</scene></code>
 
* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.
 
* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.
 
** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".
 
** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".

Version vom 18. Dezember 2023, 20:16 Uhr

Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion

Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt. Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar.

Update: 16.12.2023

Meine Schwerpunkte

Heiliges Kaiserreich.

Das Heilige Kaiserreich ist ein gigantisches Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.

Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, interessante ZBS und Questen, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).

Aktuelle Projekte

Antamarpedia (abgeschlossen)

Nützliche Links für ZBs und Questen (mit Dank an Naifor für die Zusammenstellung)

Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau

  • Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest
  • Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben
  • Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner
  • Bei der Präsentation von Texten via "<p>...</p>" können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen "<p>...</p>" eingefügt werden.
  • Das Einfügen von <br/> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
    • Beispiel 1: <li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li>
    • Beispiel 2: <li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li>
  • AOQML-Problem und Lösung: Ein Auswahlmenü mit mehreren Proben und deren anschließender Eintragslöschung.
    • Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg der abgelegten Probe soll der ausgewählte Proben-Eintrag bei Rückkehr in das Auswahlmenü gelöscht werden.
    • Der Grund ist offensichtlich: Die gleiche Probe soll nicht endlos oft abgelegt werden können (looping).
    • Lösung (dank camael): Per <has> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.
    • Folgende das bare-bones Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichen. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitung. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden können.</p>

<p>Auf der rechten Seite des Raumes befinden sich bereits geöffnete Getreidesäcke, welche wohl derzeit zur Verarbeitung gedacht sind. Die Kornkammer ist bis auf einen schmalen Weg fast vollständig gefüllt mit Kornsäcken. Scheinbar hat der Müller einige Lieferungen schon gar nicht verarbeiten können.</p>

<ul>

<has name="Kornsack" show="none">
<failure>
<li>
<choice target="Kornsack">Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke.<br/></choice>
</li>
</failure>
</has>

<has name="Pforte" show="none">
<failure>
<li>
<choice target="Pforte">Die Tür begutachten.<br/></choice>
</li>
</failure>
</has>

<has name="Verzurrt" show="none">
<failure>
<li>
<choice target="Verzurrt">Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse.<br/></choice>
</li>
</failure>
</has>

<li>
<choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen.</choice>
</li>
</ul>


</scene>
  • Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauer.</p>

<set name="Kornsack" val="true" show="none"/>

<has talent="Sinnenschärfe" min="3" show="none">

<success>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" >
<success>
<p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</p>
<choice target="Kornkammer">Hier habe ich genug gesehen!</choice>
</success>
<failure>
<p>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest du dich ab.</p>
<choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>
</failure>
</challenge>

</success>
<failure>
<p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p>
<choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>

</failure>

</has>

</scene>
  • Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.
    • Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".
    • Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.

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