Das Treffen des Imperium Auretianien: Unterschied zwischen den Versionen

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Das erste offizielle Aufeinandertreffen des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]] und der Eisenzwerge endet in einer totalen Katastrophe für die Letztgenannten. Mehrere Geplänkel, Säbel-rasseln und störrisches Verhalten der Eisenzwerge erklärt das Imperium, Eisenhallen, den Krieg. Einige Vasallen des Imperium Auretianien, die sich große Schätze erhoffen, leiten einen groß angelegten Feldzug gegen die Eisenhallen ein. Wie auch dieser endet er in einer herben Niederlage für die Eisenzwerge. Die kampferprobten Legionen des Imperiums ziehen von Sieg zu Sieg, obwohl das Terrain schwer zugänglich ist. Die Provinzen Klein-Westwacht und Streckenwacht werden vom Imperium Besetzt, jedoch nicht befriedet. Größtenteils ziehen sich die Zwerge tief in die Berge zurück und liefern sich nur noch kleine Gefechte. Immer wieder überfallen die Eisenzwerge Nachschublieferungen und leichte militärische Ziele.
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Das erste offizielle Aufeinandertreffen des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]] und der Eisenzwerge endet in einer totalen Katastrophe für die Letztgenannten. Nach mehreren Geplänkeln, Säbelrasseln und störrischem Verhalten der Eisenzwerge, erklärt das Imperium Eisenhallen den Krieg. Einige Vasallen des Imperium Auretianien, die sich große Schätze erhoffen, leiten einen groß angelegten Feldzug gegen Eisenhallen ein. Auch dieser endet in einer herben Niederlage für die Eisenzwerge. Die kampferprobten Legionen des Imperiums ziehen von Sieg zu Sieg, obwohl das Terrain schwer zugänglich ist. Die Provinzen Klein-Westwacht und Streckenwacht werden vom Imperium besetzt, jedoch nicht befriedet. Größtenteils ziehen sich die Zwerge tief in die Berge zurück und liefern sich nur noch kleine Gefechte. Immer wieder überfallen die Eisenzwerge Nachschublieferungen und leichte militärische Ziele.
  
In Eisenhallen wird der Kriegszustand ausgerufen und nach langen Ratssitzungen wird [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] Aktiviert. In diesem entstehenden langen Konflikt gegen das Imperium, war die Zwergenstraße das wichtigste Gut für Eisenhallen. An den Vertrag gebunden trafen nach mehrere Wochen die ersten, jedoch nicht die letzten, Einheiten der Dún Zwerge ein. Die meisten Eisenzwerge die in der Ausbildung im Dún-Reich standen, kamen Schwall weise zurück nach Eisenhallen um ihre Heimat zu verteidigen. Die Hochzwerge begannen die knapper werdenden Lebensmittel geschickt und ziel orientiert aufzufüllen und übernahmen die erschwerte Logistik.  
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In Eisenhallen wird der Kriegszustand ausgerufen und nach langen Ratssitzungen wird [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] aktiviert. In diesem entstehenden, langen Konflikt gegen das Imperium war die Zwergenstraße das wichtigste Gut für Eisenhallen. An den Vertrag gebunden, trafen nach mehreren Wochen die ersten, jedoch nicht die letzten, Einheiten der Dûn-Zwerge ein. Die meisten Eisenzwerge, die in der Ausbildung im Dûn-Reich standen, kamen schwallweise zurück nach Eisenhallen, um ihre Heimat zu verteidigen. Die Hochzwerge begannen die knapper werdenden Lebensmittel geschickt und zielorientiert aufzufüllen und übernahmen die erschwerte Logistik.  
  
Mit vereinten Kräften konnten die Zwerge, dass weitere vor marschieren des Imperium Auretianien verhindern. Keine der Kontrahenten konnte einen ausschlaggebenden Sieg mehr erringen und somit wurden die Kriegslinien mit Befestigungen gesichert.  
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Mit vereinten Kräften konnten die Zwerge den weiteren Vormarsch des Imperium Auretianien verhindern. Keiner der Kontrahenten konnte mehr einen ausschlaggebenden Sieg erringen und somit wurden die Kriegslinien mit Befestigungen gesichert.  
 
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[[Kategorie: Eisenzwerge]]

Aktuelle Version vom 22. März 2015, 22:44 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Eisenzwerge und ihre Religion

Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen

Alle Provinzen und Städte - EisenfelsSchmiedefelsEisensteinEisenhütt

Dörfer - FelsspitzDornensteinSteinfellWassersteinBlattfelsEisenrose

Minen - SteinhallFelsenherzGroßerzMinenhall



7954. Wendung

Das erste offizielle Aufeinandertreffen des Imperium Auretianien und der Eisenzwerge endet in einer totalen Katastrophe für die Letztgenannten. Nach mehreren Geplänkeln, Säbelrasseln und störrischem Verhalten der Eisenzwerge, erklärt das Imperium Eisenhallen den Krieg. Einige Vasallen des Imperium Auretianien, die sich große Schätze erhoffen, leiten einen groß angelegten Feldzug gegen Eisenhallen ein. Auch dieser endet in einer herben Niederlage für die Eisenzwerge. Die kampferprobten Legionen des Imperiums ziehen von Sieg zu Sieg, obwohl das Terrain schwer zugänglich ist. Die Provinzen Klein-Westwacht und Streckenwacht werden vom Imperium besetzt, jedoch nicht befriedet. Größtenteils ziehen sich die Zwerge tief in die Berge zurück und liefern sich nur noch kleine Gefechte. Immer wieder überfallen die Eisenzwerge Nachschublieferungen und leichte militärische Ziele.

In Eisenhallen wird der Kriegszustand ausgerufen und nach langen Ratssitzungen wird Hellwacht aktiviert. In diesem entstehenden, langen Konflikt gegen das Imperium war die Zwergenstraße das wichtigste Gut für Eisenhallen. An den Vertrag gebunden, trafen nach mehreren Wochen die ersten, jedoch nicht die letzten, Einheiten der Dûn-Zwerge ein. Die meisten Eisenzwerge, die in der Ausbildung im Dûn-Reich standen, kamen schwallweise zurück nach Eisenhallen, um ihre Heimat zu verteidigen. Die Hochzwerge begannen die knapper werdenden Lebensmittel geschickt und zielorientiert aufzufüllen und übernahmen die erschwerte Logistik.

Mit vereinten Kräften konnten die Zwerge den weiteren Vormarsch des Imperium Auretianien verhindern. Keiner der Kontrahenten konnte mehr einen ausschlaggebenden Sieg erringen und somit wurden die Kriegslinien mit Befestigungen gesichert.