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Version vom 26. September 2016, 13:21 Uhr
Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen
Alle Provinzen und Städte - Eisenfels • Schmiedefels • Eisenstein • Eisenhütt
Dörfer - Felsspitz • Dornenstein • Steinfell • Wasserstein • Blattfels • Eisenrose
Minen - Steinhall • Felsenherz • Großerz • Minenhall
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Schmiedefels ist im Berg Namens Ramboks Schmiede erbaut. In der heutigen, größten Ausdehnung beherbergt sie über 12.000 Zwerge und breitet sich über vier Ebenen aus, in dem die Handwerkshalle der Schmiedekunst tief in den Berg hinein getrieben wurde. Um ein gemeinsames Tal, in dem der kleine See Umors Leben gestaut ist, sind drei weitere Berge. Der erste ist Xolgoraschs Erbe, wo die Großstadt Eisenfels ihre berühmte Markthalle erstrahlen lässt. Xolgoraschs Thron, wo die Halle der Ahnen erbaut wurde und die Steinmetzkunst ihren Sitz hat und zu guter letzt Umors Geist, in dem die mächtigen Hallen der Alchemistenkunst und Konstrukteurskunst den Berg untertunneln. |
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Herkunft des Namens
unbekannt (in Arbeit ...)
Sonstiges
- Wappen: Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund); Quadriertes Wappen: Hammer auf Amboss, beide schwarz auf weiß zu rotem Vorschlaghammer auf schwarz zu anderthalb roten Gipfeln auf schwarz zu anderthalb schwarzen Gipfeln auf weiß
- Die Ebenen: (in Arbeit ...)
- Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:
Politik
Geschichte
in Arbeit ...
Einwohner
ca. 12.000 - davon:
- 75% Eisenzwerge
- 15% Dûn-Zwerge
- 05% Hochzwerge
- 04% Caerun
- 01% Andere
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Der Rambokische Schmiedeofen: Aufeinander gestapelte, pyramidenförmige Schmiedeöfen, die mit zwergischem Feuer erhitzt werden, um enorm hohe Temperaturen zu erzielen
Besonderheiten
- Markt: Ein kleiner Markt
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Schmiedefels siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Zum Malzkrug: Endlich bist du nach Schmiedefels gekommen, und nun verlangt es dich nach ordentlich gebrautem Bier. Du schaust dich in der Stadt um und erblickst ein Schild, welches eine Taverne ausweisen könnte. Beim näheren Betrachten wird deine Vermutung bestätigt, und du trittst ins Gasthaus "Zum Malzkrug" ein. Du öffnest die Tür, und es steigt dir schon ein köstlicher Geruch von Fleisch und Bier in die Nase. Am Kamin sind ein paar gemütliche Sessel, und glücklicherweise auch noch ein freier. In aller Ruhe gehst du auf den Platz zu und legst deine Sachen ab, winkst eine Kellnerin heran und bestellst dir etwas zu trinken. Zufrieden lässt du nun deinen Blick umherwandern und schaust dir diese gemütliche Schänke in Ruhe an. Die Kellnerinnen haben viel zu tun, der Schankwirt redet beim Spülen der Krüge mit den Gästen an der Theke. Als es in der anderen Ecke zu einem lauten Gelächter kommt, wendest du deinen Blick von der Theke ab und schaust umher. Da siehst du Zwerge ein Spiel spielen, aber kannst nicht erkennen was es ist, aber alles in allem ist es recht friedlich hier. Als du abermals aus deinen Gedanken gerissen wirst, steht schon die Bedienung vor dir und serviert dir dein Bier. Nun lehnst du dich zurück und genießt dein wohlverdientes Bier.
Händler
- Haus des Hammers (Werkzeugmacher): Du öffnest die Tür, und die Glocke darüber ertönt. Daraufhin kommt ein kleiner und für einen Zwerg schmächtiger Händler aus dem Nebenraum. Mit einer Brille auf der Nase, gut gekleidet und mit einer Lederschürze vor dem Bauch schaut er dich an: "Tretet näher, hier im 'Haus des Hammers' werden Handwerkerträume wahr. Schaut Euch in Ruhe um, entscheidet Euch nur nicht zu hastig und bei Fragen wendet Euch einfach an mich". Du stimmst dem Zwerg freundlich zu und schaust dich um.
- Orkstecher (Waffenschmiede): Beim letzten Kampf hast du bemerkt, dass deine Waffe wohl doch nicht mehr die beste ist, und so entschließt du dich, mal hier bei den Zwergen nach einer Neuen zu suchen. Du schlenderst durch die Straßen und entdeckst eine Waffenschmiede, und auf dem Schild über der Eingangstür liest du "Orkstecher". Na wenn das mal kein guter Name ist, denkst du dir und trittst ein. Nachdem du die Tür geöffnet hast, siehst du schon die stattlich gebaute Zwergin an der Esse, wie sie gerade irgendein Stück Stahl zum Glühen bringt. Die Luft ist von dem feurigen Handwerk heiß und stickig und trägt einen Geruch nach Ruß in deine Nase. Beim Umschauen entdeckst du viele schöne Waffen und viele bei denen du denkst, dass du sie dir wohl niemals leisten kannst. Ein mächtiger Schlag holt dich aus deinen Gedanken zurück und du drehst dich zur der Zwergin um, welche dich nun freundlich anlächelt. "Sinokla, Tochter der Ferokne aus der Familie Drachenaxt zu Diensten, was kann ich für Euch tun? Reparatur, Neukauf oder wollt Ihr mir gar einen Handel vorschlagen?"
- Die Halde (Rohstoffumschlag): Schon vor dem Geschäft sind Karren mit großen Gesteinsbrocken in verschiedenen Farben, Mattierungen und unterschiedlichem Glanz zu erkennen. Als du dann schließlich in "Die Halde" eintrittst, wunderst du dich zunächst über den Staub, der über allem liegt, und selbst die Händlerin, eine kleine aber dennoch, nach ihren Armen zu urteilen, kräftige Zwergin, ist mit einer Staubschicht bedeckt. "Seid gegrüßt und verzeiht die Unordnung. Ich hatte gestern eine große Ladung Erze bekommen und die bearbeitet sich nicht von selbst. Darbokne, Tochter der Burda aus der Familie Goldfels, werde ich genannt, und ich habe nicht nur Gestein hier. Schaut Euch ruhig um."
- Zwergenration (Lebensmittel): Du trittst ein und siehst einen sauberen Lebensmittelladen. Gedörrtes Fleisch, auch Suppen und Schnaps, man ist hier ja schließlich bei den Zwergen, gibt es im Überfluss. Die Zwergin, die hinter der Theke steht, stellt gerade das neue Angebot zusammen und schneidet dabei das Fleisch in handliche Portionen zusammen. Mit dem Fleischermesser in der Hand, welches immer wieder kraftvoll das Fleisch zerteilt, spricht sie dich an: "Was darf es denn sein?"
- Briok, Sohn des Griok (Ausrüstungshandel): "Willkommen, willkommen, man nennt mich Briok, Sohn des Griok aus der Familie Erzschein. Ihr seht aus wie ein Abenteurer, da seid Ihr bei mir genau richtig. Hier gibt es alles, was das Abenteurerherz begehrt. Schaut Euch ruhig um", spricht der etwas dickliche Zwerg, kaum nachdem du eingetreten bist, und wahrlich, hier gibt es wirklich alles, was du brauchst und das, was du nicht brauchst, noch dazu. Bei allem, was du anschaust, versichert dir der Zwerg, dass es dieses Stück nirgendwo günstigster gibt und dass du sicherlich keine Preise vergleichen musst. Etwas schmunzelnd über diese Aussagen und das doch etwas aufdringliche Verhalten des Zwerges, schaust du sich noch etwas weiter um.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Haus des Handwerks (Schule): In Schmiedefels befindet sich die größte Ausbildungsstätte für Lehrlinge aller Innungen, die die Eisenzwerge betreiben - das Haus des Handwerks. Vom Küfer über den Sarwürker bis hin zum Gerber kann man hier fast jeden Handwerksberuf erlernen, den es gibt. Die Kurse sind fast ausschließlich rein praktischer Natur, Theorie dazu schnappen die Schüler meist nur am Rande auf. So gibt es auf mehreren Stockwerken dutzende große Werkstätten, in denen unter der Anleitung der Lehrmeister fleißig gearbeitet wird. Unter den Zwergen selbst genießt diese Einrichtung jedoch keinen besonders guten Ruf. Oft wird ihren Lehrlingen unter vorgehaltener Hand nachgesagt, sie würden nur "zum Haus" gehen, weil sie nicht das Zeug hatten, von ordentlichen Handwerksmeistern zur Ausbildung aufgenommen zu werden. Ob dies stimmt oder nicht, sollte man jedoch nicht in Hörweite der Schüler diskutieren; in der der Lehrkräfte erst recht nicht.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit diversen Minen, Stausee, Höhlen
- Vegetation: Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe hier
- Tierwelt: Für genauere Infos, siehe hier
Wegweiser
Landweg
Kutsche
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