Schmiedefels: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Stadt „Schmiedefels“ ist im Berg Namens '''Ramboks Schmiede''' erbaut.  
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In der heutigen größten Ausdehnung beherbergt sie über 12.000 Zwerge und breitet sich über vier Ebenen aus, in dem die Handwerkshalle der Schmiedekunst tief in den Berg hinein getrieben wurde.  
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Die Stadt Schmiedefels ist im Berg Namens ''Ramboks Schmiede'' erbaut. In der heutigen, größten Ausdehnung beherbergt sie über 12.000 Zwerge und breitet sich über vier Ebenen aus, in dem die Handwerkshalle der Schmiedekunst tief in den Berg hinein getrieben wurde.  
  
Um ein gemeinsames Tal, in dem der kleine See „Umors Leben“ gestaut ist, sind drei weitere Berge. Der erste ist '''Xolgoraschs Erbe''', wo die Großstadt "[[Eisenfels]]" ihre Berühmte Markthalle erstrahlen lässt. '''Xolgoraschs Thron''', wo die Halle der Ahnen erbaut wurde und die Steinmetzkunst ihren Sitz hat, '''Umors Geist''', in dem die mächtigen Hallen der Alchemistenkunst und Konstrukteurskunst den Berg untertunneln.
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Um ein gemeinsames Tal, in dem der kleine See ''Umors Leben'' gestaut ist, sind drei weitere Berge. Der erste ist ''Xolgoraschs Erbe'', wo die Großstadt [[Eisenfels]] ihre berühmte Markthalle erstrahlen lässt. ''Xolgoraschs Thron'', wo die Halle der Ahnen erbaut wurde und die Steinmetzkunst ihren Sitz hat und zu guter letzt ''Umors Geist'', in dem die mächtigen Hallen der Alchemistenkunst und Konstrukteurskunst den Berg untertunneln.
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==== Die Ebenen ====
 
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unbekannt (in Arbeit ...)
  
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* '''Wappen:''' Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund); Quadriertes Wappen: Hammer auf Amboss, beide schwarz auf weiß zu rotem Vorschlaghammer auf schwarz zu anderthalb roten Gipfeln auf schwarz zu anderthalb schwarzen Gipfeln auf weiß
==== Herkunft des Namens ====
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* '''Die Ebenen:''' (in Arbeit ...)
 
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* Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:
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* etwa 12.000
 
* 75% Eisenzwerge<br>
 
* 5% Hochzwerge<br>
 
* 4% Caerun<br>
 
* 15% Dûn-Zwerge<br>
 
* < 1% Andere
 
 
 
==''' Geschichte '''==
 
 
 
in Arbeit....
 
 
 
==''' Berühmte Personen'''==
 
 
 
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== ''' Errungenschaften ''' ==
 
 
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<!--==''' Örtlichkeiten '''==
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== Politik ==
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
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== Geschichte ==
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in Arbeit ...
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== Einwohner ==
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ca. 12.000 - davon:
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* 75% [[Eisenzwerge]]
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* 15% [[Dûn-Zwerge]]
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* 05% [[Hochzwerge]]
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* 04% [[Caerun]]
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* 01% Andere
  
=== Händler ===
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=== Berühmte Personen ===
{{Händler
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Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)
|name= Briok, Sohn des Griok
 
|text= "Willkommen, Willkommen, man nennt mich Briok, Sohn des Griok aus der Familie Erzschein. Ihr seht aus wie ein Abenteurer, da seid Ihr bei mir genau richtig. Hier gibt es alles, was das Abenteurerherz begehrt. Schaut Euch ruhig um," spricht der etwas dickliche Zwerg kaum nach dem du eingetreten bist, und wahrlich, hier gibt es wirklich alles was du brauchst und das, was du nicht brauchst, noch dazu. Bei allem was du anschaust versichert dir der Zwerg, dass es dieses Stück hier am günstigsten gibt und dass du sicherlich keine Preise vergleichen musst. Etwas schmunzelnd über diese Aussagen und das doch etwas aufdringliche verhalten des Zwerges schaust du sich noch etwas weiter um.
 
|inhaber=Briok, Sohn des Griok aus der Familie Erzschein
 
|kategorie= Ausrüstungshandel
 
}}
 
  
{{Händler
+
== Stadtbild ==
|name= Zwergenration
+
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
|text= Du trittst ein und siehst einen sauberen Lebensmittelladen. Gedörrtes Fleisch, auch Suppen und Schnaps, man ist hier ja schließlich bei den Zwergen, gibt es im Überfluß. Die Zwergin, die hinter der Theke steht, stellt gerade das neue Angebot zusammen und schneidet dabei das Fleisch in handliche Portionen zusammen. Mit dem Fleischermesser in der Hand, welches immer wieder kraftvoll das Fleisch zerteilt, spricht sie dich an: "Was darf es denn sein?"
 
|inhaber= Sagulne, Tochter der Hugelne aus der Familie Steinspalter
 
|kategorie=Lebensmittel
 
}}
 
  
{{Händler
+
=== Berühmte Bauwerke ===
|name= Die Halde
+
* '''[[Eisenzwerge#Die Rambokischen Schmiedeöfen|Der Rambokische Schmiedeofen]]:''' Aufeinander gestapelte, pyramidenförmige Schmiedeöfen, die mit zwergischem Feuer erhitzt werden, um enorm hohe Temperaturen zu erzielen
|text= Schon vor dem Geschäft sind Karren mit großen Gesteinsbrocken in verschiedenen Farben, Mattierungen und unterschiedlichem Glanz zu erkennen. Als du dann schließlich in "Die Halde" eintrittst, wunderst du dich zunächst über den Staub, der über allem liegt, und selbst die Händlerin, eine kleine aber dennoch, nach ihren Armen zu urteilen, kräftige Zwergin, ist mit einer Staubschicht bedeckt. "Seid gegrüßt und verzeiht die Unordnung. Ich hatte gestern eine große Ladung Erze bekommen und die bearbeitet sich nicht von selbst. Darbokne, Tochter der Burda aus der Familie Goldfels, werde ich genannt und ich habe nicht nur Gestein hier. Schaut Euch ruhig um."
 
|inhaber= Darbokne, Tochter der Burda aus der Familie Goldfels
 
|kategorie=Rohstoffumschlag
 
}}
 
  
{{Händler
+
=== Besonderheiten ===
|name= Orkstecher
+
* '''Markt:''' Ein kleiner Markt
|text= Beim letzten Kampf hast du bemerkt, dass deine Waffe wohl doch nicht mehr die beste ist, und so entschließt du dich mal hier bei den Zwergen nach einer Neuen zu suchen. Du schlenderst durch die Straßen und entdeckst eine Waffenschmiede und auf dem Schild über der Eingangstür liest du "Orkstecher". Na wenn das mal kein guter Name ist, denkst du dir und trittst ein. Nachdem du die Tür geöffnet hast, siehst du schon die stattlich gebaute Zwergin an der Esse, wie sie gerade irgendein Stück Stahl zum Glühen bringt. Die Luft ist von dem feurigen Handwerk heiß und stickig und trägt einen Geruch nach Ruß in deine Nase. Beim Umschauen entdeckst du viele schöne Waffen und viele bei denen du denkst, dass du sie dir wohl niemals leisten kannst. Ein mächtiger Schlag holt dich aus deinen Gedanken zurück und du drehst dich zur der Zwergin um, welche dich nun freundlich anlächelt. "Sinokla, Tochter der Ferokne aus der Familie Drachenaxt zu Diensten, was kann ich für Euch tun? Reperatur, Neukauf oder wollt Ihr mir gar einen Handel vorschlagen?"
+
* '''Gosse'''
|inhaber= Sinokla, Tochter der Ferokne aus der Familie Drachenaxt
+
* '''Mietstall'''
|kategorie=Waffenschmiede
+
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Schmiedefels siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
}}
 
  
{{Händler
+
=== Banken ===
|name= Haus des Hammers
+
<div class="NavFrame collapsed">
|text= Du öffnest die Tür und die Glocke darüber ertönt. Daraufhin kommt ein kleiner und für einen Zwerg schmächtiger Händler aus dem Nebenraum. Mit einer Brille auf der Nase, gut gekleidet und mit einer Lederschürze vor dem Bauch schaut er dich an: "Tretet näher, hier im "Haus des Hammers" werden Handwerkerträume wahr. Schaut Euch in Ruhe um, entscheidet Euch nur nicht zu hastig und bei Fragen wendet Euch einfach an mich". Du stimmst dem Zwerg freundlich zu und schaust dich um.
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
|inhaber= Thobaschok, Sohn des Gortaschok aus der Familie Schmelzfaust
+
<div class="NavContent">
|kategorie=Werkzeugmacher
+
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
}}
+
</div>
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</div>
  
 
=== Gasthäuser ===
 
=== Gasthäuser ===
{{Händler
+
<div class="NavFrame collapsed">
|name= Zum Malzkrug
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
|text= Endlich bist du nach Schmiedefels gekommen und nun verlangt es dich nach ordentlich gebrautem Bier. Du schaust dich in der Stadt um und erblickst ein Schild, welches eine Taverne ausweisen könnte. Beim näheren Betrachten wird deine Vermutung bestätigt und du trittst ins Gasthaus "Zum Malzkrug" ein. Du öffnest die Tür und es steigt dir schon ein köstlicher Geruch von Fleisch und Bier in die Nase. Am Kamin sind ein paar gemütliche Sessel und glücklicherweise auch noch ein freier. In aller Ruhe gehst du auf den Platz zu und legst deine Sachen ab, winkst eine Kellnerin heran und bestellst dir etwas zu trinken. Zufrieden lässt du nun deinen Blick umherwandern und schaust dir diese gemütliche Schänke in Ruhe an. Die Kellnerinnen haben viel zu tun, der Schankwirt redet beim Spülen der Krüge mit den Gästen an der Theke. Als es in der anderen Ecke zu einem lauten Gelächter kommt, wendest du deinen Blick von der Theke ab und schaust umher. Da siehst du Zwerge ein Spiel spielen, aber kannst nicht erkennen was es ist, aber alles in allem ist es recht friedlich hier. Als du abermals aus deinen Gedanken gerissen wirst, steht schon die Bedienung vor dir und serviert dir dein Bier. Nun lehnst du dich zurück und genießt dein wohlverdientes Bier.
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<div class="NavContent">
|inhaber= Lugra Tochter der Pegalne aus der Familie Drachenauge
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* '''Zum Malzkrug:''' Endlich bist du nach Schmiedefels gekommen, und nun verlangt es dich nach ordentlich gebrautem Bier. Du schaust dich in der Stadt um und erblickst ein Schild, welches eine Taverne ausweisen könnte. Beim näheren Betrachten wird deine Vermutung bestätigt, und du trittst ins Gasthaus "Zum Malzkrug" ein. Du öffnest die Tür, und es steigt dir schon ein köstlicher Geruch von Fleisch und Bier in die Nase. Am Kamin sind ein paar gemütliche Sessel, und glücklicherweise auch noch ein freier. In aller Ruhe gehst du auf den Platz zu und legst deine Sachen ab, winkst eine Kellnerin heran und bestellst dir etwas zu trinken. Zufrieden lässt du nun deinen Blick umherwandern und schaust dir diese gemütliche Schänke in Ruhe an. Die Kellnerinnen haben viel zu tun, der Schankwirt redet beim Spülen der Krüge mit den Gästen an der Theke. Als es in der anderen Ecke zu einem lauten Gelächter kommt, wendest du deinen Blick von der Theke ab und schaust umher. Da siehst du Zwerge ein Spiel spielen, aber kannst nicht erkennen was es ist, aber alles in allem ist es recht friedlich hier. Als du abermals aus deinen Gedanken gerissen wirst, steht schon die Bedienung vor dir und serviert dir dein Bier. Nun lehnst du dich zurück und genießt dein wohlverdientes Bier.
|kategorie=Normales Gasthaus
+
</div>
}}
+
</div>
  
=== Lehrmeister und Schulen ===
+
=== Händler ===
 
+
<div class="NavFrame collapsed">
* '''Haus des Handwerks'''
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
** Kategorie: Schule
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<div class="NavContent">
** Kurse, die gelehrt werden (1=Anfängerkurs, 2=Kurs für Fortgeschrittene, 3=Wissenschaftliches Kolloquium, 4=Forschungs- und Diskussionsrunde):
+
* '''Haus des Hammers (Werkzeugmacher):''' Du öffnest die Tür, und die Glocke darüber ertönt. Daraufhin kommt ein kleiner und für einen Zwerg schmächtiger Händler aus dem Nebenraum. Mit einer Brille auf der Nase, gut gekleidet und mit einer Lederschürze vor dem Bauch schaut er dich an: "Tretet näher, hier im 'Haus des Hammers' werden Handwerkerträume wahr. Schaut Euch in Ruhe um, entscheidet Euch nur nicht zu hastig und bei Fragen wendet Euch einfach an mich". Du stimmst dem Zwerg freundlich zu und schaust dich um.
*** [[Bergbau]] 1
+
* '''Orkstecher (Waffenschmiede):''' Beim letzten Kampf hast du bemerkt, dass deine Waffe wohl doch nicht mehr die beste ist, und so entschließt du dich, mal hier bei den Zwergen nach einer Neuen zu suchen. Du schlenderst durch die Straßen und entdeckst eine Waffenschmiede, und auf dem Schild über der Eingangstür liest du "Orkstecher". Na wenn das mal kein guter Name ist, denkst du dir und trittst ein. Nachdem du die Tür geöffnet hast, siehst du schon die stattlich gebaute Zwergin an der Esse, wie sie gerade irgendein Stück Stahl zum Glühen bringt. Die Luft ist von dem feurigen Handwerk heiß und stickig und trägt einen Geruch nach Ruß in deine Nase. Beim Umschauen entdeckst du viele schöne Waffen und viele bei denen du denkst, dass du sie dir wohl niemals leisten kannst. Ein mächtiger Schlag holt dich aus deinen Gedanken zurück und du drehst dich zur der Zwergin um, welche dich nun freundlich anlächelt. "Sinokla, Tochter der Ferokne aus der Familie Drachenaxt zu Diensten, was kann ich für Euch tun? Reparatur, Neukauf oder wollt Ihr mir gar einen Handel vorschlagen?"
*** [[Fallen entschärfen]] 2
+
* '''Die Halde (Rohstoffumschlag):''' Schon vor dem Geschäft sind Karren mit großen Gesteinsbrocken in verschiedenen Farben, Mattierungen und unterschiedlichem Glanz zu erkennen. Als du dann schließlich in "Die Halde" eintrittst, wunderst du dich zunächst über den Staub, der über allem liegt, und selbst die Händlerin, eine kleine aber dennoch, nach ihren Armen zu urteilen, kräftige Zwergin, ist mit einer Staubschicht bedeckt. "Seid gegrüßt und verzeiht die Unordnung. Ich hatte gestern eine große Ladung Erze bekommen und die bearbeitet sich nicht von selbst. Darbokne, Tochter der Burda aus der Familie Goldfels, werde ich genannt, und ich habe nicht nur Gestein hier. Schaut Euch ruhig um."
*** [[Feinmechanik]] 2
+
* '''Zwergenration (Lebensmittel):''' Du trittst ein und siehst einen sauberen Lebensmittelladen. Gedörrtes Fleisch, auch Suppen und Schnaps, man ist hier ja schließlich bei den Zwergen, gibt es im Überfluss. Die Zwergin, die hinter der Theke steht, stellt gerade das neue Angebot zusammen und schneidet dabei das Fleisch in handliche Portionen zusammen. Mit dem Fleischermesser in der Hand, welches immer wieder kraftvoll das Fleisch zerteilt, spricht sie dich an: "Was darf es denn sein?"
*** [[Glaskunst]] 1
+
* '''Briok, Sohn des Griok (Ausrüstungshandel):''' "Willkommen, willkommen, man nennt mich Briok, Sohn des Griok aus der Familie Erzschein. Ihr seht aus wie ein Abenteurer, da seid Ihr bei mir genau richtig. Hier gibt es alles, was das Abenteurerherz begehrt. Schaut Euch ruhig um", spricht der etwas dickliche Zwerg, kaum nachdem du eingetreten bist, und wahrlich, hier gibt es wirklich alles, was du brauchst und das, was du nicht brauchst, noch dazu. Bei allem, was du anschaust, versichert dir der Zwerg, dass es dieses Stück nirgendwo günstigster gibt und dass du sicherlich keine Preise vergleichen musst. Etwas schmunzelnd über diese Aussagen und das doch etwas aufdringliche Verhalten des Zwerges, schaust du sich noch etwas weiter um.
*** [[Holzbearbeitung]] 1
+
</div>
*** [[Lederarbeiten]] 2
+
</div>
*** [[Maurer]] 1
 
*** [[Metallguss]] 2
 
*** [[Schlösser öffnen]] 2
 
*** [[Schmiedekunst]] 2
 
*** [[Steinmetz]] 1
 
*** [[Steinschneider]] 2
 
*** [[Zimmermann]] 1
 
** In Schmiedefels befindet sich die größte Ausbildungsstätte für Lehrlinge aller Innungen, die die Eisenzwerge betreiben - das Haus des Handwerks. Vom Küfer über den Sarwürker bis hin zum Gerber kann man hier fast jeden Handwerksberuf erlernen, den es gibt. Die Kurse sind fast rein praktischer Natur, Theorie dazu schnappen die Schüler meist nur am Rande auf. So gibt es auf mehreren Stockwerken dutzende große Werkstätten, in denen unter der Anleitung der Lehrmeister fleißig gearbeitet wird. Unter den Zwergen selbst genießt diese Einrichtung jedoch keinen besonders guten Ruf. Oft wird ihren Lehrlingen unter vorgehaltener Hand nachgesagt, sie würden nur 'zum Haus' gehen, weil sie nicht das Zeug hatten, von ordentlichen Handwerksmeistern zur Ausbildung aufgenommen zu werden. Ob dies stimmt oder nicht, sollte man jedoch nicht ihn Hörweite der Schüler diskutieren; in der der Lehrkräfte erst recht nicht. -->
 
  
<div style="border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.</div>
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Haus des Handwerks (Schule):''' In Schmiedefels befindet sich die größte Ausbildungsstätte für Lehrlinge aller Innungen, die die Eisenzwerge betreiben - das Haus des Handwerks. Vom Küfer über den Sarwürker bis hin zum Gerber kann man hier fast jeden Handwerksberuf erlernen, den es gibt. Die Kurse sind fast ausschließlich rein praktischer Natur, Theorie dazu schnappen die Schüler meist nur am Rande auf. So gibt es auf mehreren Stockwerken dutzende große Werkstätten, in denen unter der Anleitung der Lehrmeister fleißig gearbeitet wird. Unter den Zwergen selbst genießt diese Einrichtung jedoch keinen besonders guten Ruf. Oft wird ihren Lehrlingen unter vorgehaltener Hand nachgesagt, sie würden nur "zum Haus" gehen, weil sie nicht das Zeug hatten, von ordentlichen Handwerksmeistern zur Ausbildung aufgenommen zu werden. Ob dies stimmt oder nicht, sollte man jedoch nicht in Hörweite der Schüler diskutieren; in der der Lehrkräfte erst recht nicht.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Gebirge, Seeufer, Höhle
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* '''Landschaft:''' Gebirge mit diversen Minen, Stausee, Höhlen          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
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* '''Vegetation:''' Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe [[Eisenhallen#Flora und Fauna|hier]]          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
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* '''Tierwelt:''' Für genauere Infos, siehe [[Eisenhallen#Flora und Fauna|hier]]            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
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== Wegweiser ==
== Wegbeschreibung ==
 
 
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[[Bild:EisenhallenProvinzen.jpg|left|thumb|]]
 
[[Bild:EisenhallenProvinzen.jpg|left|thumb|]]
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Zwergenstrasse (Tunnelwege)
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=== Landweg ===
*[[Eisenstein]] = 18 Meilen
+
* [[Eisenfels]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 22 Meilen (Innenstadt, Höhlen)
*[[Eisenfels]] = 22 Meilen
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* [[Eisenstein]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 18 Meilen (Innenstadt, Höhlen)
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Version vom 5. November 2015, 14:57 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Eisenzwerge und ihre Religion

Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen

Alle Provinzen und Städte - EisenfelsSchmiedefelsEisensteinEisenhütt

Dörfer - FelsspitzDornensteinSteinfellWassersteinBlattfelsEisenrose

Minen - SteinhallFelsenherzGroßerzMinenhall



Schmiedefels
Wappen der Stadt Schmiedefels
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
12.000

Marktrecht
ja

Hafenstadt
nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die vier Berggipfel

Die Stadt Schmiedefels ist im Berg Namens Ramboks Schmiede erbaut. In der heutigen, größten Ausdehnung beherbergt sie über 12.000 Zwerge und breitet sich über vier Ebenen aus, in dem die Handwerkshalle der Schmiedekunst tief in den Berg hinein getrieben wurde.

Um ein gemeinsames Tal, in dem der kleine See Umors Leben gestaut ist, sind drei weitere Berge. Der erste ist Xolgoraschs Erbe, wo die Großstadt Eisenfels ihre berühmte Markthalle erstrahlen lässt. Xolgoraschs Thron, wo die Halle der Ahnen erbaut wurde und die Steinmetzkunst ihren Sitz hat und zu guter letzt Umors Geist, in dem die mächtigen Hallen der Alchemistenkunst und Konstrukteurskunst den Berg untertunneln.

Platzhalter für eine Ebenenansicht

Herkunft des Namens

unbekannt (in Arbeit ...)

Sonstiges

  • Wappen: Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund); Quadriertes Wappen: Hammer auf Amboss, beide schwarz auf weiß zu rotem Vorschlaghammer auf schwarz zu anderthalb roten Gipfeln auf schwarz zu anderthalb schwarzen Gipfeln auf weiß
  • Die Ebenen: (in Arbeit ...)
  • Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:

Politik

Geschichte

in Arbeit ...

Einwohner

ca. 12.000 - davon:

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Der Rambokische Schmiedeofen: Aufeinander gestapelte, pyramidenförmige Schmiedeöfen, die mit zwergischem Feuer erhitzt werden, um enorm hohe Temperaturen zu erzielen

Besonderheiten

  • Markt: Ein kleiner Markt
  • Gosse
  • Mietstall
  • Tempel: An einem zentralen Platz von Schmiedefels siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge mit diversen Minen, Stausee, Höhlen
  • Vegetation: Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe hier
  • Tierwelt: Für genauere Infos, siehe hier

Wegweiser

004-2633vGE..jpg
EisenhallenProvinzen.jpg

Landweg

  • Eisenfels (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 22 Meilen (Innenstadt, Höhlen)
  • Eisenstein (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 18 Meilen (Innenstadt, Höhlen)