Temror: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Lager ist eine riesige Lagerhalle, wo in unterteilten Boxen große Mengen an Schütt- und Stückgut gelagert und gehandelt werden. Karim Schohan wacht über alle Vorgänge an diesem Ort, als er dich entdeckt zwinkert er dir zu und deutet dich ruhig umzusehen.
 
Das Lager ist eine riesige Lagerhalle, wo in unterteilten Boxen große Mengen an Schütt- und Stückgut gelagert und gehandelt werden. Karim Schohan wacht über alle Vorgänge an diesem Ort, als er dich entdeckt zwinkert er dir zu und deutet dich ruhig umzusehen.
 
*Handelsplatz (Markt)
 
*Handelsplatz (Markt)
*Handelshaus al´Rasch (Jasmina al´Rasch, Handelshaus)
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Ein offener, zentral gelegener Ort. Ein paar Wachen passen auf, dass Searon nicht zu fündig wird. Hier kannst du deinen Stand eröffen und deine Waren feil bieten.
*Hendos´Waffen (Sandro Hendos, Waffenschmiede)
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*Handelshaus des Nordens (Jasmina al´Rasch, Handelshaus)
*el Bahadir (Rhefa el Bahadir, Rüstungsmacher)
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Ein großes zweigeschossiges Haus, ganz in weiß, imn der Sonne des Südens scheint es von außen fast zu leuchten. Erlesene Tücher, düftende Öle erfreuen das Auge beim betreten des Hauses. Eine nette Frauenstimme fragt dich nach deinem befinden und was man für dich tun könnte.
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*Waffenhaus (Sandro Fotolus, Waffenschmiede)
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Schon von dem Haus, aus welchem mächtiger Rauch aufsteigt, erkenn man deutlich was es hier zu erwerben gibt. Ein großer, muskulöser Mann schwingt, untypisch für Mittelländer wie ihn, einen riesigen Zweihänder Säbel. Als dich warnimmt rut er: "Sandro uHendos Fotolus, grüßt dich... na dis iss mal ne Killwaff... net der dünne Elfschiss... wa ?"
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* Rüstung von Temror (Rhefa Reza, Rüstungsmacher)
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Beim betreten klingt das Hämmern, welches du schon von draußen hörtest, noch viel lauter. Es verstummt aber als man dich bemerkt. "Ich bin Rhefa el u Bahadir Reza, ich denke in eurer Größe hab ich was passendes... kommt einfach mit..." und deutet dir ihm in seine Werkstadt zu folgen.
  
 
==== Gasthäuser ====
 
==== Gasthäuser ====

Version vom 30. Januar 2009, 21:42 Uhr


Temror
Wappen der Stadt Temror
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
50.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Temror ist das Zentrum im Norden des Reiches. Es befindet sich, wo in alten Zeiten noch Wüste war, zwischen zwei Wasserscheiden. Das Imperium Magnum Auretiani machte von hier aus die umgebene Wüste fruchtbar. Die Gegend um Temror gilt heute als Kornkammer des Südsterns.

Marktrecht

Ja.

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Schohan regiert.

Geschichte

Das Imperium Magnum Auretiani errichtete riesige, unterirdische Zisternen um das Wasser von den Wasserscheiden über das Jahr speichern zu können. Wasser ist in einer Wüste eine begehrliche Ware und es gab viel Angst vor Überfällen von Wüstenstämmen, woraufhin ein riesiger Wall um die Zisternenanlage gebaut und eine Garnision stationiert wurde. Diese Überfälle gab es aber nie, mit Ausnahme eines Angriffes auf die Stadt während der Unabhängigkeitskämpfe der Wüstenstämme. Innerhalb dieses Walles befindet sich die heutige Oberstadt Temror´s. Diese unterteilt sich in 3 Bezirke, welche jeweils die Größe von mittleren Städten des Nordkontinent´s haben. Die einzelnen Stadtbezirke werden vom mittleren und niederen Landadel bewohnt, die hier kleine separate Paläste mit umgebenen, geschlossenen, mauerngleichen Gesindehäusern errichtet haben, genannt Plazas.

Um Temror herum entstanden immer größer, ertragreicher werdene Felder durch die ausgeklügelte Bewässerung und die Wüste konnte weiter nach Norden verschoben werden. Dadurch gründeten sich die meisten Ansiedlungen in der Nähe der Stadt, mit den dazugehörenden Landhäusern des Adels als jeweiligem Mittelpunkt. An diese zenralen Häuser sind die Sklavenunterkünfte angeschlossen, von welchen die umliegenden Felder bestellt werden. Landhäuser welche sich weit entfernt von der Wallanlage befinden gleichen ehr einem befestigtem Heerlager als einem Dorf.

Heute ist Temror dadurch keine Stadt im klassischem Sinne mehr, sondern eher eine Provinz die große Teile des Nordens des Reiches umfasst, mit kleinen Wehrdörfern und sich selbst als Zentrum.

Bevölkerung

  • ca. 50.000
  • weitere ca. 12.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.

Stadtbild

Der riesige, kreisrunde Wall verschließt, wohin man auch blickt, den Horizont. Man kommt sich wie in einem eingemauerten Göttergarten vor, wenn man bedenkt, dass man hier auf Wüstenboden steht. Überall gibt es Palantagen mit Obstbäumen, kleine Wälder aus Palmen und ein Wirrwar an kleinen und großen Wasserkanälen durchzieht die Stadt. Hier und da findet man besonders bewachte Gebäude, welche Knotenpunkte des Kanalsystems darstellen. Es sind die Zugänge zur großen Zisternenanlage, für welche Temror bekannt ist.

Händler

  • Früchte Magazin (Wilbert Lampiree, Lebensmittel)

Die Lampiree´s führen dieses Geschäft schon seit bestehen Temrors, sie gehören zur Familie der Lutus und Wilbert stellt sich dir als Wilbert uLutus Lampiree vor. Kästen mit allerlei Früchtesorten, welche man schon beim schländern durch die Stadt sehen konnte, stehen hier akkurat zu einem Achteck ausgerichtet für die zahlende Kundschaft bereit. Wilbert der in diesem Achteck steht blickt dich erwartungsvoll an.

  • Temror Lager(Karim Schohan , Rohstoffumschlag)

Temror Lager ist eine wichtige Einnahmequelle der Familie Schohan, da sie nur im Norden ihre Macht ausüben kann und sonst den Handel im Reich den Familien Lutus und al´Rasch überlassen muß. Das Lager ist eine riesige Lagerhalle, wo in unterteilten Boxen große Mengen an Schütt- und Stückgut gelagert und gehandelt werden. Karim Schohan wacht über alle Vorgänge an diesem Ort, als er dich entdeckt zwinkert er dir zu und deutet dich ruhig umzusehen.

  • Handelsplatz (Markt)

Ein offener, zentral gelegener Ort. Ein paar Wachen passen auf, dass Searon nicht zu fündig wird. Hier kannst du deinen Stand eröffen und deine Waren feil bieten.

  • Handelshaus des Nordens (Jasmina al´Rasch, Handelshaus)

Ein großes zweigeschossiges Haus, ganz in weiß, imn der Sonne des Südens scheint es von außen fast zu leuchten. Erlesene Tücher, düftende Öle erfreuen das Auge beim betreten des Hauses. Eine nette Frauenstimme fragt dich nach deinem befinden und was man für dich tun könnte.

  • Waffenhaus (Sandro Fotolus, Waffenschmiede)

Schon von dem Haus, aus welchem mächtiger Rauch aufsteigt, erkenn man deutlich was es hier zu erwerben gibt. Ein großer, muskulöser Mann schwingt, untypisch für Mittelländer wie ihn, einen riesigen Zweihänder Säbel. Als dich warnimmt rut er: "Sandro uHendos Fotolus, grüßt dich... na dis iss mal ne Killwaff... net der dünne Elfschiss... wa ?"

  • Rüstung von Temror (Rhefa Reza, Rüstungsmacher)

Beim betreten klingt das Hämmern, welches du schon von draußen hörtest, noch viel lauter. Es verstummt aber als man dich bemerkt. "Ich bin Rhefa el u Bahadir Reza, ich denke in eurer Größe hab ich was passendes... kommt einfach mit..." und deutet dir ihm in seine Werkstadt zu folgen.

Gasthäuser

  • Temror Quell (Normales Gasthaus )
  • Am Tor (Miese Absteige)

Banken

  • Banca d'Aurecciani

Arenen

  • Arena zu Temror
  • Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status.

Berühmte Personen

(...)

Berühmte Bauwerke

  • Die große Wehrmauer
  • Die "Zisterne des Südens"

Umgebung

Vegetation: Grasland und Wiese, Steppe

Viel landwirtschaftlich genutzte Fläche.

Wegweiser

  • Schohana (Südstern), 150 Meilen (Landstraße, Steppe)
  • Radi Oase (Südstern), 165 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
  • Tulepa (Südstern), 360 Meilen (Weg, Offenes Land)