Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen
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== Zwergische Kulturen == | == Zwergische Kulturen == |
Version vom 11. September 2008, 20:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Menschliche Kulturen
- Abajaiden - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
- Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
- Tekkaio - Shogunate der östlichen Inseln
- Makuewa - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
- Mittelländer - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
- Nordahejmr - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
- Chel'Kacim - Barbaren der Berge (NICHT SPIELBAR)
- Trollinger - Große Gebirgsbewohner
Elfische Kulturen
- Hochelfen - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)
- Elfen* - 1.300.000 - Die in den menschlichen Städten und Dörfer oder nahe daran lebenden Elfen
- Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
- Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen
- Dunkelelfen - 1.500.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben
- Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
- Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Zwergische Kulturen
- Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
- Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
- Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
- Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)
Goblinoide Kulturen
- Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen
- Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre
Echsische Kulturen
- Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)
- D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)
- Sr'Trach - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)
- Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen
Halbling'sche Kulturen
- Flusstalhalblinge - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
- Norroh-Halblinge - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen
Smaragische Kulturen
- Stamm der Tri - Friedlicher Stamm am XYZ-See, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR)
- Stamm der Yi - Eher kriegerischer Stamm am UVW-See, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR)
Andere Kulturen
- Kathari - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
- Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)
- Nekrotaner -Xahaul - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat
- Alteras - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner