Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen

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* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
 
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.  
 
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.  
 
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.  
** Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobieren: 1 EP für eine einfache Probe, bei Proben mit Modifikator 50% des Modifikators obendrauf (negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); 50% der erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke Gegner, mehr für sehr starke Gegner; 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der erreichbaren Summe bei Flucht.
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** Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobieren: 1 EP für eine einfache Probe, bei Proben mit Modifikator 50% des Modifikators obendrauf (negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); 50% der erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke Gegner, mehr für sehr starke Gegner; 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der erreichbaren Summe bei Flucht. Ab .5 wird aufgerundet.
 
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
 
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
 
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
 
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)

Version vom 14. Januar 2024, 01:35 Uhr

Zufallsbegegnungen und Questen

(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand, Reisen auf dem Meer, Grauland, Kutschfahrten, Küste und Strand; Questen aller Art, vor allem auch für Gruppen, gern regional-/vegetationsspezifisch, gern moralisch ambivalent.)

📌 In Arbeit

Rosenburg-Paket

  • ZB/GZB naifor Angehende Geiertrutzer Krieger (Rosenburg xx; Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg)
  • Quest naifor Rosenburger Champion (Rosenburg xx; solo)
  • ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes (Rosenburg xx; alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte; auch GZB)
  • ZB/GZB Heiratender Fischer (Rosenburg xx; entlang Varunischem Meer von Torfmoor bis Wulffenberg, glücklicher Fischer verschenkt Fang)
  • ZB/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch)
  • ZB naifor Das Schiff des Großherzogs 1 (Rosenburg xx; Projektbeitrag Varunisches Meer)
  • ZB naifor Das Schiff des Großherzogs 2 (Rosenburg xx; Projektbeitrag Varunisches Meer)

Schiffsreise-Paket

Einzelne

🌱 Ideen

Einzelne

  • ZB/GZB Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
  • ZB/GZB Kinderversteck im Baum
  • ZB/GZB Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)
  • ZB/GZB naifor Wer zuerst oben ist 2
  • ✨Q Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel)
  • ✨Q Gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus: leichte Gruppenquest für die Startinsel (Gruppe, Midi, mit Ortswechsel)

Rosenburg-Paket, Teil 2

  • ZB Großherzoglicher Tross (Rosenburg xx; Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)
  • ✨Q Gruppe: Räuberbande ausheben (Rosenburg xx; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber")
  • ✨Q Solo: Kind retten, Räuberversteck entdecken (Rosenburg xx; in den verfallenen Webereien bei Setven)

Schiffsreise-Paket

  • ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)
  • ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
  • ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
  • ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
  • ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 15 Getränke der Welt
  • ZB naifor See 16 Kielholen
  • ZB naifor See 17 Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken)

Flusstäler-Paket

  • ZB naifor Weintransport (Flusstäler 01)
  • ✨Q Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo, ortsfest, Midi bis Maxi)

🗂 Erstellt

🖊️ = Unterschrift(en) ✅ = Implementiert

Einzelne

  • ✅ 01 ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand
  • ✅ 03 ZB Editor naifor Eine Handvoll Beeren

Rosenburg-Paket

Schiffsreise-Paket

Benutzte Variablen

  • naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
  • naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)
  • naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)
  • naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB "Das Schiff des Großherzogs 2"

Sonstiges

Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten

🗂 Erstellt

  • Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven
  • Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven
  • Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)
  • ZB-Bilder: Steppendrache, Waldnymphe
  • Quest-Bilder: Kristallhöhle Haus A.

Nützlich

Links

This is the way

  • Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
  • EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
    • Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobieren: 1 EP für eine einfache Probe, bei Proben mit Modifikator 50% des Modifikators obendrauf (negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); 50% der erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke Gegner, mehr für sehr starke Gegner; 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der erreichbaren Summe bei Flucht. Ab .5 wird aufgerundet.
  • Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
  • Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
  • Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.

Snippets

Talent abfragen

 <has talent="Alchimie" min="10" show="none">
  <success>
   <!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game -->
  </success>
  <failure>
   <!-- Was ohne das Talent geschieht -->
  </failure>
 </has>

Probe auf Talent

 <challenge talent="Bäcker" mod="1">
  <success>
   <!-- Was bei Erfolg geschieht -->
  </success>
  <failure>
   <!-- Was bei Scheitern geschieht -->
  </failure>
 </challenge>

Probe auf eines von mehreren Talenten

 <challenge talent="Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde" mod="9|11|13">

Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen

Am Anfang der ZB/Szene:
  <switch attribute="kultur">
  <case val="Caerun">
    <store name="mod">2</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod">10</store> 
  </else>
  </switch>
Bei der Probe dann:
  <challenge talent="Pflanzenkunde" mod="${mod}">

Probe auf Eigenschaft

 <challenge quality="IQ" mod="3">
   <success>
   </success>
   <failure>
   </failure>
 </challenge>

Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben

 <has talent="Imperial" min="1" show="none">
   <success min="8">
     <!-- gut verstanden -->
   </success>
   <success min="3">
     <!-- ungefähr verstanden -->
   </success>
   <success>
     <!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt -->
   </success>
   <failure>
     <!-- kein Wort verstanden -->
   </failure>
 </has>

Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben

 <if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
oder: 
 <p>Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/></p>
oder mit Switch: 
 <p>Du bist <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="ein gesetzestreuer Bürger" else="eine gesetzestreue Bürgerin"/></case><case val="gesetzlos">die Gesetzlosigkeit in Person</case></switch>.</p>

Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben

<!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden -->
<has companion-type="Lasttier" min="1">
  <success>  
    <has companion-type="Lasttier" min="2">
      <success>
        <p>Deine Lasttiere sind im Stall.</p>
      </success>
      <failure>
          <p>Dein Lasttier ist im Stall.</p>
      </failure>
    </has>
  </success>
  <failure>
    <p>Du hast kein Lasttier.</p>
  </failure>
</has>

Welpenschutz abfragen

 <switch attribute="welpenschutz">
  <case val="true">
   <!-- keine Plünderung -->
  </case>
  <else>
   <!-- Plünderung via drop item u.a. -->
  </else>
 </switch>

Auf Monat(e) einschränken

 <switch attribute="monat">
  <case val="Erdenmond|Heilungsmond">
   <!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel-->
  </case>
  <else>
   <!-- Andere Monate -->
  </else>
 </switch>

Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft

 <quest status="rejected">
   <!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. -->

Gesinnung abfragen

 <has attribute="gesinnung" val="getreu">
  <success>
  </success>
  <failure>
  </failure>
 </has>

Heldeneinstellung direkt im Text abfragen

 <if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>

Zielort abfragen

 <p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>

Kultur abfragen

 <switch attribute="kultur">
  <case value="Tekkaio">
  </case>
  <else>
  </else>
 </switch>

Beruf abfragen

 <has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <!-- Pirat*innen -->
  <success>
  </success>
  <failure>
    <quest status="rejected" />
  </failure>
 </has>

Auswahl aus Pool allgemein

 <random>
   <case>
   <!-- Auswahl Nr 1 -->
   </case>
   <case>
   <!-- Auswahl Nr 2 etc -->
   </case>
 </random>

Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit

''Gesehen in einer ZB von Gelezion''
 <switch attribute="monat"> <!-- Nordhalbkugel -->
  <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbst -->
    <store name="Jahreszeitentag">
      <random>
        <case>goldener </case>
        <case>schon kühler </case>
        <case>herrlicher </case>
      </random>
    Herbsttag</store>
  </case>
 <!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else -->
 </switch>
 Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.
 <!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt -->

Belohnungen

Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
 <set attribute="EP" inc="3"/>
 <p></p>
 <set attribute="cash" inc="223"/>
 <p></p>
 <take item="#6184" count="2"/><!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben -->

Abzüge

 <damage val="3" RS="true"/><!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein -->
 <p></p>
 <set attribute="cash" dec="223"/>