Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen
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* ✨[[Quest naifor Rosenburger Champion]] (Rosenburg xx; solo) | * ✨[[Quest naifor Rosenburger Champion]] (Rosenburg xx; solo) | ||
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* ZB/GZB Heiratender Fischer (Rosenburg xx; entlang Varunischem Meer von Torfmoor bis Wulffenberg, glücklicher Fischer verschenkt Fang) | * ZB/GZB Heiratender Fischer (Rosenburg xx; entlang Varunischem Meer von Torfmoor bis Wulffenberg, glücklicher Fischer verschenkt Fang) | ||
* ZB/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) | * ZB/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) |
Version vom 18. Dezember 2023, 22:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Zufallsbegegnungen und Questen
- 2 Sonstiges
- 3 Nützlich
- 3.1 Links
- 3.2 This is the way
- 3.3 Snippets
- 3.3.1 Talent abfragen
- 3.3.2 Probe auf Talent
- 3.3.3 Probe auf Eigenschaft
- 3.3.4 Abhängig von abgefragtem Talent Textstellen ausgeben
- 3.3.5 Abhängig von abgefragtem Geschlecht Textstellen ausgeben
- 3.3.6 Welpenschutz abfragen
- 3.3.7 Auf Monat(e) einschränken
- 3.3.8 Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft
- 3.3.9 Gesinnung abfragen
- 3.3.10 Heldeneinstellung direkt im Text abfragen
- 3.3.11 Zielort abfragen
- 3.3.12 Kultur abfragen
- 3.3.13 Beruf abfragen
- 3.3.14 Auswahl aus Pool allgemein
- 3.3.15 Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit
- 3.3.16 Belohnungen
- 3.3.17 Abzüge
Zufallsbegegnungen und Questen
(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand, Reisen auf dem Meer, Grauland, Kutschfahrten, Küste und Strand; Questen aller Art, vor allem auch für Gruppen, gern regional-/vegetationsspezifisch, gern moralisch ambivalent.)
📌 In Arbeit
Rosenburg-Paket, Teil 1
- ZB/GZB naifor Angehende Geiertrutzer Krieger (Rosenburg xx; Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg)
- ✨Quest naifor Rosenburger Champion (Rosenburg xx; solo)
- ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes (Rosenburg xx; alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte; auch GZB)
- ZB/GZB Heiratender Fischer (Rosenburg xx; entlang Varunischem Meer von Torfmoor bis Wulffenberg, glücklicher Fischer verschenkt Fang)
- ZB/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch)
Schiffsreise-Paket
- ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation (See 01; to do: Hero-Variable setzen als Vorbedingung für grössere Quest)
- ZB naifor Petars Spreizhölzer (See 02)
- ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1 (See 03)
- ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2 (See 04)
- ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3 See 05)(
Einzelne
🌱 Ideen
Einzelne
- ZB/GZB Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
- ZB/GZB Kinderversteck im Baum
- ZB/GZB Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)
- ZB/GZB naifor Wer zuerst oben ist 2
- ✨Q Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel)
Rosenburg-Paket, Teil 2
- ZB Großherzoglicher Tross (Rosenburg xx; Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)
- ✨Q Gruppe: Räuberbande ausheben (Rosenburg xx; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber")
- ✨Q Solo: Kind retten, Räuberversteck entdecken (Rosenburg xx; in den verfallenen Webereien bei Setven)
Schiffsreise-Paket
- ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
- ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
- ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)
- ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
- ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
- ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
- ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
- ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
- ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
- ZB naifor See 15 Getränke der Welt
- ZB naifor See 16 Kielholen
- ZB naifor See 17 Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken)
Flusstäler-Paket
- ZB naifor Weintransport (Flusstäler 01)
- ✨Q Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo, ortsfest, Midi bis Maxi)
🗂 Erstellt
Einzelne
- 01 ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand 🖊️🖊️🖊️ ✅
- 03 ZB Editor naifor Eine Handvoll Beeren 🖊️🖊️🖊️ ✅
Rosenburg-Paket, Teil 1
- 04 ZB naifor Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Rosenburg 01) 🖊️🖊️🖊️
- 05 ZB naifor Rosenburger Räuber 1 (Rosenburg 02) 🖊️🖊️🖊️ ✅
- 06 ZB naifor Rosenburger Räuber 2 (Rosenburg 03)
- 07 Quest-Die Quakentanzfeier (Rosenburg 04; inhaltlich eine ZB, technisch eine Quest; solo) 🖊️🖊️🖊️
- 08 ZB naifor Der Magische Rat (Rosenburg 05)
- 09 ZB naifor Torfstecher am Varunischen Meer (Rosenburg 06)
Sonstiges
Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten
Erstellt
- Ortsbeschreibungen Mahleden, Setven
- Ortsbilder Darbosch, Twerbok
- Stadtbilder Edortal (Waffenhändler, Kampfschule)
- ZB-Bild Steppendrache
Nützlich
Links
- Übersicht ZB und Q nach Status: Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests
- Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: Was noch fehlt, ZB_für_Anfänger, Erstellung_einer_Zufallsbegegnung, Schönere_ZB_mit_Neonix, Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber, Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs, Hinweise_für_Questschreiber
- Code: CodeSnippets, Einstiegssseite AOQML, AOQML_für_Anfänger,, AOQML_Library mit ein paar speziellen Funktionen
- Verwendbar für Abfragen: Zeitrechnung#Namen_der_Monate, Aktuelle Warenliste, Kultur_(Liste), Vegetation, Heldattribute, Antamarische_Reiche, NPC_Liste, vorhandene Globale_Variablen
- Stuff: Namensgenerator DSA, Draw a Shield, Bilder_einbinden
This is the way
- Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
- EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Ansatz: Proben ohne mod 2-3 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
- Dialog und ggf. Gedankengänge ohne Anführungszeichen in q-Tag packen (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
Snippets
(Enthalten auskommentiert zusätzliche Hinweise)
Talent abfragen
<has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Probe auf Talent
<challenge talent="Bäcker" mod="1"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Probe auf Eigenschaft
<challenge quality="IQ" mod="3"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Abhängig von abgefragtem Talent Textstellen ausgeben
<has talent="Imperial" min="1" show="none"> <success min="8"> </success> <success min="3"> </success> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Abhängig von abgefragtem Geschlecht Textstellen ausgeben
<if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>
Welpenschutz abfragen
<switch attribute="welpenschutz"> <case val="true"> </case> <else> </else> </switch>
Auf Monat(e) einschränken
<switch attribute="monat"> <case val="Erdenmond|Heilungsmond"> </case> <else> </else> </switch>
Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft
<quest status="rejected">
Gesinnung abfragen
<has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Heldeneinstellung direkt im Text abfragen
<if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>
Zielort abfragen
Nach <get attribute="ort_ziel"/>
, antwortest du wahrheitsgemäß.
Kultur abfragen
<switch attribute="kultur"> <case value="Tekkaio"> </case> <else> </else> </switch>
Beruf abfragen
<has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <success> </success> <failure> <quest status="rejected" /> </failure> </has>
Auswahl aus Pool allgemein
<random> <case> </case> <case> </case> </random>
Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit
Gesehen in einer ZB von Gelezion
<switch attribute="monat"> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <store name="Jahreszeitentag"> <random> <case>goldener </case> <case>schon kühler </case> <case>herrlicher </case> </random> Herbsttag</store> </case> </switch> Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.
Belohnungen
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set attribute="cash" inc="223"/>
<take item="#6184" count="2"/>
Abzüge
<damage val="3" RS="true"/>
<set attribute="cash" dec="223"/>