Temror

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Version vom 19. November 2008, 15:35 Uhr von Qapla (Diskussion | Beiträge) (Stadtbild: (Vorgabe sind maximal 2 Gasthäuser))
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Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
Unbekannt

Marktrecht
Unbekannt

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent
Unbekannt

Kultur
Unbekannt

Land
Unbekannt

Provinz
Keine


Allgemein

Temror ist das Zentrum im Norden des Reiches. Es befindet sich, wo in alten Zeiten noch Wüste war, zwischen zwei Wasserscheiden. Das Imperium Magnum Auretiani machte von hier aus die umgebene Wüste fruchtbar. Die Gegend um Temror gilt heute als Kornkammer des Südsterns.

Marktrecht

Ja.

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Schohan regiert.

Geschichte

Das Imperium Magnum Auretiani errichtete riesige, unterirdische Zisternen um das Wasser von den Wasserscheiden über das Jahr speichern zu können. Wasser ist in einer Wüste eine begehrliche Ware und es gab viel Angst vor Überfällen von Wüstenstämmen, woraufhin ein riesiger Wall um die Zisternenanlage gebaut und eine Garnision stationiert wurde. Diese Überfälle gab es aber nie, mit Ausnahme eines Angriffes auf die Stadt während der Unabhängigkeitskämpfe der Wüstenstämme. Innerhalb dieses Walles befindet sich die heutige Oberstadt Temror´s. Diese unterteilt sich in 3 Bezirke, welche jeweils die Größe von mittleren Städten des Nordkontinent´s haben. Die Stadtteile sind nach den Himmelsrichtungen ausgerichtet. Die einzelnen Stadtbezirke werden vom mittleren und niederen Landadel bewohnt, die hier kleine sepärate Paläste mit umgebenen, geschlossenen, mauerngleichen Gesindehäusern errichtet haben. (... die Beizeichnung fällt mir grad nicht ein... so wie Venedig)

Um Temror herum entstanden immer größer, ertragreicher werdene Felder durch die ausgeklügelte Bewässerung und die Wüste konnte weiter nach Norden verschoben werden. Dadurch gründeten sich die meisten Ansiedlungen in der Nähe der Stadt, mit den dazugehörenden Landhäusern des Adels als jeweiligem Mittelpunkt. An diese zenralen Häuser sind die Sklavenunterkünfte angeschlossen, von welchen die umliegenden Felder bestellt werden. Landhäuser welche sich weit entfernt von der Wallanlage befinden gleichen ehr einem befestigtem Heerlager als einem Dorf.

Heute ist Temror dadurch keine Stadt im klassischem Sinne mehr, sondern eher eine Provinz die große Teile des Nordens des Reiches umfasst, mit kleinen Wehrdörfern und sich selbst als Zentrum.

Bevölkerung

  • ca. 50.000
  • weitere ca. 12.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.

Stadtbild

Händler

  • Lutus Magazin (Wilbert Lutus , Lebensmittel)
  • Schohan Lager(Karim Schohan , Rohstoffumschlag)
  • Handelsplatz (Markt)
  • Handelshaus al´Rasch (Jasmina al´Rasch, Handelshaus)
  • Hendos´Waffen (Sandro Hendos, Waffenschmiede)
  • el Bahadir (Rhefa el Bahadir, Rüstungsmacher)

Gasthäuser

  • Temror Quell (Normales Gasthaus )
  • Am Tor (Miese Absteige)

Arenen

  • Arena zu Temror
  • Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status.

Berühmte Personen

(...)

Berühmte Bauwerke

  • Die große Wehrmauer
  • Die "Zisterne des Südens"

Umgebung

Vegetation: Grasland und Wiese, Steppe

Viel landwirtschaftlich genutzte Fläche.

Wegweiser

  • Schohana (Südstern), ?? Meilen (Landstraße, Steppe)
  • Radi Oase (Südstern), ?? Meilen (Trampelpfad, Steppe)
  • Tulepa (Südstern), ?? Meilen (Weg, Offenes Land)