Lutôr

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Lutôr
Wappen der Stadt Lutôr
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
22.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Weit im Westen des Landes der Dunkelzwerge liegt Lutôr, wie bei Zwergen üblich zum größten Teil unterirdisch bzw. in den Höhlen der Berge. Die Stadt profitiert von der nahegelegenen Grenze. Viele Händler aus dem Norden reisen nur bis hier, weil die folgende Hochgebirgsregion des Al-Kebira-Gebirge zu viele Strapazen bereiten würde. Die Dunkelzwerge freut diese Tatsache, weil jeder Fremder im Herzen ihres Landes eine Bedrohung für die zu bewachenden Schätze darstellen könnte.

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Gasthäuser

  • Sauf-Höhle (Mieses Drecksloch)
Du musstest es ja unbedingt besser wissen, nicht wahr? Nachdem am letzten Gasthaus der dezente Hinweis stand, dass es das letzte GUTE Gasthaus hier sei, hat dich dein Weg nun in diese, äh.. Gasthöhle.. geführt und du bist zu müde um weiterzureisen. Als Lohn dafür erhältst du einen Haufen fauliges Stroh, das du dir lediglich mit dreiundvierzig Wanzen, einem übergewichtigen schnarchenden Cronarh und dem vor sich hin eiternden Wundmal-Brombar teilen musst. Getränke gibt es wann immer der Regen den Dreck von den Dachlücken zufällig in die verbeulten Zinnkrüge spült und über das Essen willst du hier wirklich nichts erfahren. Besser du hältst deine Habseligkeiten am Körper fest, solang du hier bist...

Händler

  • Jhomars Waffenhaus (Waffenhandel)
Kaum dreissig Schritt von einem der bekannteren Warenumschlagplätze gelegen fällt es Jhomars Waffenhaus leicht Kundschaft anzulocken. Dies geschieht auch gerne über aufdringliche junge Frauen und prahlerische Zwerge, die einem das Blaue vom Himmel erzählen, nur um einen in den Laden zu lotsen. Ist man ersteinmal dort, entfaltet Jhomar eine beinahe hypnotische Wirkung auf seine Kunden und nur selten verlässt man ihn, ohne etwas gekauft zu haben. Dass man das bereits Sekunden später bereut, da die Ware im Grunde nichts weiter als polierter Abfall diverser Schmiede ist, lässt Jhomar genauso kalt wie jede Drohung bezüglich eines Umtausches. Stattdessen ist man bald versucht wieder etwas dort zu erstehen.
  • Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag)
Der Kaiserreicher Alestan Siebenwind ist weit gereist und weit gekommen, allerdings steht das im krassen Gegensatz zu seinen Waren, die höchstens verschlissen und verkommen sind. Vielleicht war die Wahl des Klimas nicht ideal für die hier eingelagerten Waren, vielleicht liegt es auch daran dass Alestan blind ist und sich schon weit herumgesprochen hat, dass er den Unterschied zwischen Katzenfell und Nerz nichtmal dann erkennen würde, wenn man ihm dafür einen Lehrmeister und sieben Wochen Zeit gäbe...
  • Cecilias Warenlager (Ausrüstungshandel)
Nachdem du nun der dritten Wegbeschreibung gefolgt bist, die dich den halben Weg der zweiten wieder zurückgeschickt hat, findest du endlich in einem großen Gewirr von Pfaden Cecilias Warenlager. Die für ihre derben Zoten bekannte Inhaberin bietet hier einfach genau das an, was man hier erwarten kann und so finden sich diverse Fackeln, Kästchen, Werkzeuge, einfaches Besteck und derlei hier genauso, wie ein freundliches Wort und ein guter Rat.
  • Nahrungsmittel (Lebensmittel)

Lehrmeister

  • Bathi, Tochter der Elaan (Lehrmeisterin)
    • Gesteinskunde (Anfänger)
    • Wert schätzen (Fortgeschrittene)
    • Wache halten (Wiss. Koll.)

Wegweiser

Landwege

  • Lutôr - Dûras (Vorstadt), 720 Meilen (Gebirge)
  • Kebiralosch, 300 Meilen (Gebirge)