Ketilsgart: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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Das Dorf Ketilsgart liegt im Nordwesten der Insel inmitten von dichten Wäldern. Hier leben vor allem Holzfäller und Jäger. Aufgrund der günstigen Lage haben sich hier auch einige Händler niedergelassen.
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=== Herkunft des Namens ===
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unbekannt 
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== Politik ==
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
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== Geschichte ==
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<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
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== Einwohner ==
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ca. 1.000 - fast ausschließlich Norlander
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=== Berühmte Personen ===
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Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
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== Stadtbild ==
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<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
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=== Berühmte Bauwerke ===
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In Ketilsgart gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
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=== Besonderheiten ===
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
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=== Banken ===
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Gasthäuser ===
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Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
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=== Händler ===
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* '''Knackige Keften (Lebensmittel):''' Was Keften sind erfährst du hier leider nicht - aber die Würste sind lecker.
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* '''Dorfschmiede (Werkzeugmacher):''' Da du es eilig hast, betätigst du nur schnell den Türklopfer und betrittst den Laden. Kaum hast du die Türschwelle übertreten, drängt sich dir der Geruch nach Schweiß gepaart mit der Hitze der nahen Esse auf. Am Amboss steht Eglamo Zonzo Pitanza und schmiedet gerade eine Zange. Er scheint dich noch nicht bemerkt zu haben. Du betätigst den Türklopfer ein zweites Mal und der Schmied, ein bulliger Mann mittleren Alters, dreht sich zu dir um: "Entschuldigt, ich war gerade in meine Arbeit vertieft. Was wünscht ihr?"
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* '''Krämer (Krämer):''' Zuerst überlegst du dir, wie toll es aussehen würde, wenn du mit den ismannaeyschen Skiern durch die verschneite Landschaft kurvst, aber dann lässt du sie doch stehen und entscheidest dich für etwas Kleineres.
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* '''Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag):''' Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.
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* '''Herms Waffen (Waffenschmiede):''' Deine Augen fangen an zu glänzen, als du dir die ganzen Waffen ansiehst. Du probierst einige aus und fängst mit Herm ein Gespräch über Waffen an. Dann stellst du fest, dass es schon spät ist und noch ein weiter Weg auf dich wartet.
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* '''Lektüre für Interlektuelle (Buchhandel):''' Eigentlich könntest den ganzen Tag hier sitzen und Bücher lesen. Powlie Paulsson hat so viele, wie es sich für einen ordentlichen Buchhandel gehört. Du bist begeistert.
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* '''Glitzerkram (Luxusartikel):''' Ein bisschen Luxus kann nicht schaden, man gönnt sich ja sonst nichts. Aber du fragst dich, ob es nicht gefährlich ist, in den Wäldern hier mit Glitzerzeug herumzulaufen.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
=== Reiserouten ===
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* '''Landschaft:''' -          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
==== Landweg ====
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* '''Vegetation:''' Wald          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
*[[Sturmanstorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 116 Meilen
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* '''Tierwelt:''' -            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
*[[Svejnshafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 58 Meilen
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*[[Vestahafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen
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== Wegweiser ==
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=== Landweg ===
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* [[Sturmanstorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 116 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
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* [[Svejnshafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 58 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
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* [[Vestahafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)

Aktuelle Version vom 12. Mai 2021, 16:46 Uhr


Ketilsgart
Wappen der Stadt Ketilsgart
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
1.000

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Das Dorf Ketilsgart liegt im Nordwesten der Insel inmitten von dichten Wäldern. Hier leben vor allem Holzfäller und Jäger. Aufgrund der günstigen Lage haben sich hier auch einige Händler niedergelassen.

Herkunft des Namens

unbekannt

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 1.000 - fast ausschließlich Norlander

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Ketilsgart gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: -
  • Vegetation: Wald
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Sturmanstorp (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 116 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
  • Svejnshafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 58 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
  • Vestahafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)