Has: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 15: Zeile 15:
 
In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.
 
In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.
  
<code xml>
+
<code xml n>
 
<has item="Feuerstein und Stahl">
 
<has item="Feuerstein und Stahl">
 
   <success>
 
   <success>

Version vom 31. Oktober 2010, 22:59 Uhr

Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.

Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:

  • talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
  • item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
  • equipped: (nur in Kombination mit item) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn equipped="true" wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn equipped="false" wird nur im Gepäck gesucht.
  • attribute: Bezeichnung des Attributes
  • name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. Globale marker, Store/Fetch

Optional zusätzlich dazu:

  • min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
  • max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen

Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.

In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.

<has item="Feuerstein und Stahl">
  <success>
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
  </success>
  <failure>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
  </failure>
</has>

Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.

<!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer anhat -->
<has item="Schuppenpanzer" equipped="true">
  <success>
    <p>Schöner Schuppenpanzer!</p>
  </success>
</has>