Has: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]].
 
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Mit name= können auch Helden-Markierungen abgefragt werden. Siehe Beispiel unter [[Store_fetch|Store/Fetch]].
 
  
 
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
 
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Version vom 26. Juli 2010, 22:54 Uhr

Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.

Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:

  • talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
  • item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
  • attribute: Bezeichnung des Attributes
  • name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. Globale marker, Store/Fetch

Optional zusätzlich dazu:

  • min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
  • max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen

Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.

In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.

<has item="Feuerstein und Stahl">
  <success>
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
  </success>
  <failure>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
  </failure>
</has>

Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.