Grôtax

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Grôtax
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
6.800

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Die östlichste der größeren, festen Ortschaften der Dunkelzwerge ist geprägt von dem mühsamen Rohstoffabbau in den örtlichen Minen. Ansonsten ist der Ort eher ruhig, bis auf den Durchgangsverkehr, da die Haupthandelsroute der Dunkelzwerge hier von der Hauptstadt im Westen zu den Umschlagplätzen mit den Abajaiden im Osten führt. Nur wenige oberirdische Gebäude drängen sich an die Berghänge des kleinen Talkessels - ein mächtiges Tor im Fels hingegen gewährt Einlass in die unterirdischen Bereiche der Siedlung. Hier soll sich auch ein uraltes, natürliches Höhlenlabyrinth befinden, welches tief in das Gebirge hinein führt. Was sich genau darin befindet, und ob es noch irgendwo einen Ausgang gibt, konnte bisher noch nicht geklärt werden, da noch niemand aus diesem Labyrinth zurückgekehrt sein soll. Mittlerweile wurde der Zugang daher mit einem mächtigen Eisengatter versperrt.

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

100% Dunkelzwerge

Berühmte Personen

Obzwar nicht in Grôtax geboren, gilt die Prakascha Griboloxa, Tochter der Karinor als berühmteste Person der Stadtgeschichte, war sie es doch, die vor einigen hundert Wendungen einen ersten Handelsvertrag mit den hellhäutigen Vettern vom Nordkontinent abschloss. Seither prosperiert gerade die recht rohstoffarme Region um Grôtax, wie nie zuvor in ihrer Historie.

Berühmte Bauwerke

Die Griboloxa-Karawanserei

Die Griboloxa-Karawanserei von Grôtax erhielt ihren Namen zu Ehren von Griboloxa, der vierzehnten Prakascha der Dunkelzwerge, die einen Handelsvertrag mit einigen hochzwergischen Händlersippen abschloss, und dem Land damit Zugang zu wertvollen Ressourcen und Luxusgütern von außerhalb der Gebirgswelt erschloss. Das oberirdische Gebäude ist mit gut 500 Rechtschritt recht eindrucksvoll, handelt es sich doch um eine einzige Kuppelhalle in der sich Lagerstätten, Unterkünfte und Stallungen befinden. Die Karawanserei dient dazu, den Handel in die Kernlande der Dunkelzwerge zu organisieren, da diese ausschließlich einem guten Dutzend hochzwergischer Händler die Erlaubnis erteilt haben, mit ihren Waren Handel zu betreiben. Nur diesen und ihren Handelszügen ist der Weg über die Pässe in Richtung Dûras gestattet. Wer also nach Dûras gelangen möchte, ist dazu genötigt sich einem solchen Handelszug anzuschließen, wird er ansonsten doch als Eindringling betrachtet. Die Karanwanserei dient daher dem Anschluss der einzelnen Reisenden an einen dieser Handelszüge, was sich die Hochzwerge natürlich mit guter Münze vergolden lassen.

Das Höhlenlabyrinth

Natürlich handelt es sich bei dem Höhlenlabyrinth um kein Gebäude. Trotzdem ist es weit über die Stadt hinaus im ganzen Land bekannt - und könnte gar als Wahrzeichen der Stadt bezeichnet werden. Der Zutritt ist derzeit strengstens untersagt und ein riesiges Eisenfallgatter versperrt daher den Eingang.

Stadtbild

Gasthäuser

  • Am Labyrinth (Normales Gasthaus)

Inhaber: Tolgrasch, Sohn der Tamgrascha

Das kleine Gasthaus, mit wenigen Zimmern für Reisende und einer recht ordentlichen Küche, ist in einigen Stollen und Grotten, ganz in der Nähe des Labyrinths, zu finden. In den spärlich beleuchteten Gängen kann man sich zwar nicht verirren, doch ist es gar nicht so leicht nach einigen Humpen Zwergenbieres noch den Weg in sein eigenes Zimmer zu finden.

Händler

  • Gute Panzer, günstige Panzer (Rüstungsschmiede)

Inhaber: Bilbox, Sohn des Ranbosh

Der Laden "Gute Panzer, günstige Panzer" ist schon seit gefühlten Jahrhunderten in der Hand des Clans Ranbosh und ebenso lange dafür bekannt, solide Handwerkskunst zu erschwinglichen Preisen anzubieten. Hier legt man wirklich großen Wert auf eine ausgiebige Beratung, ja manch ein Kunde kommt sogar eher wegen der Beratung als für den eigentlichen Kauf hierher. Kaum dass du das Geschäft betrittst kommt dir auch schon einer des Clans entgegen und beginnt dich voller Leidenschaft für dieses Handwerk zu beraten...
  • Arbellaxai (Krämer)

Inhaberin: Arbellaxai, Tochter der Arbellascha

Nachdem du das ziemlich unscheinbare Haus mehr durch Zufall als durch geschickte Werbung gefunden hast und dich zunächst flüchtig umsiehst, entdeckst du mehr und mehr Waren, die nun wirklich nicht überall zu finden sind. Vielmehr wirkt der Laden von innen größer als von außen und scheint überraschend gut bestückt. Schon überlegst du, ob es da nicht doch noch Bedarf an guter Ware in deinem Abenteurerleben gibt...
  • Nahrungsmittel (Lebensmittel)

Inhaberin: Eine alte Zwergin

In einem der tieferen Stollen findest du diesen Stand, an dem eine alte Zwergin eine Vielzahl an Lebensmitteln anpreist.

Kampfschulen & Lehrmeister

  • Igulax, Sohn der Gurka (Lehrmeister)

Inhaber: Igulax, Sohn der Gurka

Die Wohnhöhle des alten, wettergegerbten Zwerges ist recht klein und karg eingerichtet. Allerdings haltet ihr euch dort auch nicht lange auf,denn nachdem du ihm einige Münzen gezahlt hast, verlässt er mit dir den unterirdischen Teil der Siedlung unfd erklärt dir auf einer anspruchsvollen Bergroute so einige Tricks und Kniffe, die er in seiner langen Arbeit als Botenläufer in der Gebirgswelt sammeln konnte.
    • Wildnisleben (Anfängerkurs)
    • Athletik (Anfängerkurs)
    • Geländelauf (Anfängerkurs)

Wegweiser

Landwege

  • Dûras (Vorstadt), 650 Meilen (Gebirge)
  • Norgohoret (Emreia), 500 Meilen (Gebirge)