Warenattribute
Anmerkung: Die Warenattribute werden nicht mehr gepflegt, da es in der Vergangenheit zu größeren Problemen bei ungewollten Verteilungen kam. Es wird empfohlen entweder die vorhandenen Warentags oder die aktuelle Warenliste zu nutzen.
Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klassifizieren sollen.
Es existieren folgende Warenattribute:
att_alltaeglich
att_daemon
att_essbar
att_exotisch
att_geweiht
att_handwerk
att_kunst
att_lebendig
att_lesbar
att_magisch
att_medizinisch
att_meeresbezogen
att_natur
att_pulver
att_rare
att_selten
att_spielbar
att_tier
att_tragbar
att_transportmittel
att_trinkbar
att_werkzeug
att_wertgegenstand
Für jedes dieser Attribute hat die Ware entweder die Ausprägung 0 oder 1.
Beispielsweise hat ein Schwert die folgenden Werte:
att_alltaeglich: 1
att_daemon: 0
att_essbar: 0
att_exotisch: 0
att_geweiht: 0
att_handwerk: 0
att_kunst: 0
att_lebendig: 0
att_lesbar: 0
att_magisch: 0
att_medizinisch: 0
att_meeresbezogen: 0
att_natur: 0
att_pulver: 0
att_rare: 0
att_selten: 0
att_spielbar: 0
att_tier: 0
att_tragbar: 0
att_transportmittel: 0
att_trinkbar: 0
att_werkzeug: 1
att_wertgegenstand: 0
Die Warenattribute können von AOQML-Schreibern in bestimmten Tags wie has, drop, inventory oder transfer benutzt werden.