Dûras

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Dûras
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
103.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Dûras ist der größte Ort im Land der Dunkelzwerge. Es ist freilich keine Stadt, wie die sich Menschen oder die Zwerge anderer Völker vorstellen. In einem engen, gut geschützen Talkessel reihen sich eingangs unzählige Zelte und mehr oder weniger primitive Hütten aneinander, die zu immer massiveren Steinbauten werden, je tiefer man in das Tal vordringt. Die bedeutensten Bauten sind jedoch die Höhlen in den umliegenden Bergen, die sich über viele Ebenen ziehen und tief in das Gebirge vordringen. Hier lebt der größte Teil der Bevölkerung, die über 100.000 Einwohner umfasst.

Die Bevölkerung ist allerdings nicht immer dieselbe, vielmehr unterliegt sie regelmässigen Schwankungen und Wechseln. Viele bleiben nur ein paar Wochen im Jahr und ziehen dann wieder weg, zurück in ihre heimatlichen Stollen oder weiter auf der Suche nach einem neuen Wachposten.

Seitdem bekannt ist, dass es im Land der Dunkelzwerge reiche Rohstoffvorkommen gibt, treibt es immer mehr Menschen, Hoch- und andere Zwerge in diesen entfernten und versteckten Landstrich. Sie hoffen auf gute Geschäfte, was jedoch nur wenigen gelingt. Zu schrullig sind die Dunkelzwerge und ihre Einstellung zu Reichtum und Gewinn. Ebenso sind die tieferen Höhlen und inneren Hallen nur Zwergen vorbehalten, andere Rassen haben keinen Zutritt - und die heiligsten Hallen stehen sogar nur Dunkelzwergen offen.

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Das Arinor-Standbild

Direkt auf dem Vorplatz der tiefen Hallen der Dunkelzwerge, findet sich das gut dreißig Schritt hohe Standbild der Arinor. Auf einem massiven Sockel aus schwarzem Marmor steht breitbeinig die Urahnin der Dunkelzwerge, den Blick gen Nordwesten gerichtet. In der emporgereckten Faust hält sie eine zweiblättrige Axt. Ein sorgfältig aus kleinen Bronzeschuppen herausgearbeiterter Schuppenpanzer fällt ihr fast bis zu ihren Knien herab. Das gesamte Standbild ist aus feinster Bronze gegossen, die sich matt in der Sonne Eriaths spiegelt.

Stadtbild

Vorstadt

Der Weg vor dir mündet in ein schroff von Bergen begrenztes Tal. Die Talmitte bildet einen Versammlungsort für Jene, die kein Bleiberecht in den Zwergenhallen genießen. Als "Gestrandete" bezeichnen sich viele dieser abgerissenen Abenteurer aus den Reichen der Abajaiden und gar vom Nordkontinent. Diese haben sich irgendwie bis hierher durchgeschlagen, wissen nun aber nicht wie sie Dûras wieder verlassen sollen - zählen die Zwerge sie doch nicht zu ihren Gästen. Meist leben die "Gestrandeten" in kleinen Zelten oder primitiven Hütten, die sie überall inmitten der Vegetation errichtet haben. Diese werden zum Zentrum hin, mehr und mehr von Holzhütten und -häusern abgelöst. Die wenigen Steinbauten beherbergen zumeist Handelsposten großer Gemeinschaften, die sich um einen Platz, auf welchem die mächtige, ganz aus Bronze gegossene, Statue der Arinor aufragt, gruppieren. Hier versuchen die "Gestrandeten" Arbeit zu finden, um sich irgendwann auf dem Zwergenbasar einen der begehrten Dunkelzwergmäntel leisten zu können, der ihnen eine sichere Ausreise aus dem Land garantieren würde. Oft müssen sie sich daher in den großen Steinbrüchen an der Ostseite des Tales verdingen und knochenharte Arbeit für die Zwerge verrichten. Hinter dem Platz der Arinor, dort wo das Gebirge sich abhebt, wachen die Dunkelzwerge in massiven Steinbauten mit harter Hand über den Zugang in die schier endlosen Tunnel denen man ungeheure Reichtümer nachsagt...

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall
  • Tor zur Unterwelt
  • Wundheiler

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Anderes
  • Ortsfeste Quest: Sehenswürdigkeit: Standbild der Arinor
  • Ortsfeste Quest: Tor in die Unterwelt (Zugang in die Vorderen Hallen)

Vordere Hallen

Erst nachdem dein Hab und Gut aufmerksam kontrolliert wurde gewährt man dir Zutritt zu dem Bereich, den die Zwerge Umors Schoß nennen. Der Bereich erscheint als eine große Kaverne, in welcher die Dunkelzwerge einfache Annehmlichkeiten wie Gaststätten und Tempel errichtet haben, denen allen zugleich ist, dass sie offenbar speziell für Außenstehende errichtet wurden. Es scheint so, als ob man sich noch nicht ganz sicher ist was man von all den Besuchern genau halten solle, aber die guten Geschäfte nicht ablehnt welche diese mit sich bringen. Mittig im hinteren Teil der Kaverne ragt ein runder Festungsbau bis an die Decke, ist womöglich gar mit dieser verbunden. Die hinteren Bereiche des Tunnelsystems sind mit kolossalen meterdicken Mauerbollwerken abgesichert und ein Zutritt wird nur den Würdigen gewährt...

Besonderheiten

  • Die tieferen Hallen
  • Gosse
  • Mietstall
  • Wundheiler

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Anderes

Umgebung

Hochgebirge, Höhlen.

Wegweiser

Landwege

  • al-Baiid (Emreia) - Dûras (Vorstadt), 300 Meilen (Gebirge)
  • Lutôr - Dûras (Vorstadt), 720 Meilen (Gebirge)
  • Grôtax - Dûras (Vorstadt), 650 Meilen (Gebirge)
  • Dûras (Vorstadt) - Dûras (Vordere Hallen), 4 Meilen (Innenstadt)