Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. September 2008, 12:49 Uhr

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Menschliche Rassen

Abajaiden - Bronzehäutige Menschen der Wüstenregionen.
Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen.
Banu Bassete - Schwarze Menschen von den Inseln des Südens.
Chel'Kacim - Barbaren der Berge. [NICHT SPIELBAR]
Kaiserreicher - Der durchschnittliche Mensch.
Kousambele - Kleinwüchsige Menschen des Urwalds.
Nordahejmr - Hellhäutige Hünen der nördlichen Inseln.


Elfische Rassen

Elfen - Die bekannten Elfen der mittleren Regionen des Kontinents
Eiselfen - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
Hochelfen - Die eigentlich Elfen. [NICHT SPIELBAR]
Halbelfen - Mischlinge mit menschlichen Kulturen


Zwergische Rassen

Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.
Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten.
Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.
Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen. [NICHT SPIELBAR]


Goblinoide Rassen

Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen.
Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre


Echsische Rassen

Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat. [NICHT SPIELBAR]
D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks. [NICHT SPIELBAR]
Sr'Trach - Eine Echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt. [NICHT SPIELBAR]
Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen. Ihre Angehörige versuchen sich in den Menschenreichen zu integrieren.


Andere

Halblinge - Gemütliche kleine, den Zwergen anverwandte Leute, die in den ruhigen Gebiete der Mitte leben.
Trollinger - Die Abkömmlinge einer alten, angeblich von Trollen stammenden Kultur.