Arasha: Unterschied zwischen den Versionen
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== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
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+ | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
− | [[ | + | == Wegweiser == |
− | [[ | + | === Landweg === |
+ | * [[Bar Al Dshin]] (Kalifat Dorien), 90 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) | ||
+ | * [[Safira]] (Kalifat Dorien), 75 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) |
Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 12:30 Uhr
Arasha
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
8.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Keine
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Arasha ist eine weitere Stadt an der "Straße der Freiheit" und wurde wie die meisten dieser Städte ursprünglich von auretianischen Siedlern gegründet. Der hiesige Lika-Tempel ist bei den Abajaiden weit über Dorien hinaus bekannt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 8.000
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Berühmte Bauwerke
- Lika-Tempel: Ein prachtvoller Bau, der die sonst kleinen abajaidischen Tempel weit in den Schatten stellt und von den El Shamal gepflegt wird. Über ihm thront ein goldener Ibis.
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Zur goldenen Antilope (Bordell): Es ist ein schlichter, anscheinend quadratischer, hoher Bau aus weißem, fein geschliffenem Sandstein. Erst in der Dämmerung entfaltet er eine ansehnliche Pracht, wenn das Rot der untergehenden Sonne ihr Farbspiel auf den Steinen beginnt. Wenn sich das große Holztor hinter euch schließt, seid ihr in einer anderen Welt. Die Wände sind verhüllt mit edlen Stoffen, schwere Teppiche bestückt mit großen Kissen sind auf dem Boden angeordnet und verschlucken jeden Schritt. Leise ertönt hinter den ab und an wallenden Stoffen eine leise Tonfolge, erzeugt von den Hüften einzelner Tänzerinnen, die dem Besucher Lust auf mehr machen. Mit einem kurzen Blick zurück gewinnt ihr die Erkenntnis, dass man sich hier anständig benehmen sollte, wenn man nicht Bekanntschaft mit den beiden Turbanträgern an der Eingangstür machen möchte.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Es ist ein kümmerlicher Stand mit einer alten Frau. Doch die angebotenen Waren strahlen einen verführerischen Duft aus. Als euch die alte Frau auch noch probieren lässt, werden weitere Sinne in euch betört und ihr blickt in ihre Augen. Auch da brennt das Feuer. Was sie mit ihrem alten Körper nicht mehr vermag, schafft sie auf anderem Wege. Ihr seid begeistert von ihrem Angebot.
- Krämer (Krämer): Anscheinend teilnahmslos mustert euch der Mann mit der Augenklappe hinter dem großen Stand. Dann versucht er euch in ein belangloses Gespräch zu verwickeln, um heraus zu finden, ob ihr nicht ein Kunde für die Antilope seid. Wenn ja, erwacht sein Feilscherherz. Er bietet Waren an, mit denen man angeblich Frauen beeindrucken und für sich gewinnen kann, in der Hoffnung auf ein Geschäft und auf einen Obolus der Antilope, wenn der Besucher erwähnt, dass er von Naike kommt.
- Basar (Markt): Als du dich dem Basar näherst, breitet sich ein Meer aus bunten Marquisen vor dir aus, die an Holzpfosten hängen und träge im Wind flattern. Im Schatten den sie spenden, drängen sich Menschen durcheinander, öffnen Kisten, ordnen Auslagen, handeln, feilschen, streiten, lachen und wuseln durcheinander. Was für ein Chaos.
Du fühlst dich an einen Ameisenhaufen erinnert, nur dass das Gewirr hier so viel bunter ist. Als du näher kommst, hüllt dich der Duft exotischer Gewürze und Spezereien ein, vermischt mit Duftölen und Tabaken. Neugierig bahnst du dir einen Weg durch das Gewimmel, als du aus dem Schatten einer Marquise plötzlich angesprochen wirst. Die Worte kommen aus einem Mund mit tabakfleckigen Zähnen, das in einem sonnengegerbten, stoppelbärtigem Gesicht beheimatet ist, über dem ein schmutziger, blauer Turban gewickelt ist. "Marhaba Sahbe. Schau nur, schau! Heute ansehen, morgen kaufen, übermorgen bezahlen! Ich habe alles was du brauchst und nur geschenkt ist billiger", lockt dich der Händler mit füchsisch funkelnden, tiefbraunen Augen.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Bar Al Dshin (Kalifat Dorien), 90 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
- Safira (Kalifat Dorien), 75 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)