Safira
Safira
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
9.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Keine
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Safira ist eine befestigte Hafenstadt, in der ein Teil des Heeres zur Verteidigung gegen El-Ahil stationiert ist. Die Gesetze werden hier sehr genau befolgt und Verstöße äußerst hart bestraft, weil die Dorier den Schutz ihrer Heimat über alles stellen und gerade in Grenznähe schnell paranoid werden. Nicht nur aus diesem Grund gibt es stets gut besuchte Tempel zu Rathos' und Rotaks Ehren.
Ansonsten sind die Einwohner so gastfreundlich wie man es von Abajaiden erwartet.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
- Aufgrund der nahen Grenze zu El-Ahil ist das 1. Kavallerieregiment des dorischen Militärs hier stationiert.
Geschichte
Einwohner
ca. 9.000 - davon:
- 8.200 Abajaiden - davon ca. 1.200 Militärangehörige
- 800 Mittelländer
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Militärhauptquartier: Gegründet während des Unabhängigkeitskrieges gegen Südstern, wurde als Folge des Sieges zu einem prunkvollen Palast ausgebaut
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "zur Freiheit": Neben den in Dorien üblichen Teppichen sind die Wände dieses Gasthauses mit Unmengen alter Waffen behängt: Säbel, Speere und Streitkolben neben Bögen und Lanzen, dazwischen die verschiedensten Dolche und der eine oder andere Schild. Trotz des militaristischen Ambientes geht es im Schankraum recht gesittet zu. Die Gäste reden zwar animiert, aber nicht wirklich laut, Wasserpfeifen werden gemächlich herumgereicht, und über allem liegt der Duft von starkem Kahwa.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Dorischer Ausrüstungshandel (Waffenschmiede): Hier verkauft die dorische Armee überholte Ausrüstung zu günstigen Preisen; manchmal finden sich sogar Schnäppchen in sehr gutem Zustand.
- Kavallerieschmied (Rüstungsmacher): Almuch el Sazbra lässt es sich nicht nehmen, dir voller Stolz sein Geschäft und die Werkstatt zu zeigen. Die Luft vibriert vom Geräusch der Hammerschläge, mit denen fleißige Hände Platten vernieten und Rundungen in Bleche treiben. "Gepriesen sei Rathor der Löwe, der Euch zu mir sandte," doziert el Sazbra vor sich hin, "Rüstungen gibt es viele, aber wenn es um die eine Rüstung geht, die den Unterschied zwischen Leben und Tod macht, und die für einen Reiter geschaffen ist, ihm Bewegungsfreiheit gibt sein Pferd zu lenken und zugleich den Säbel zu schwingen, ja dann gibt es in Dorien nur eine Addresse." Dabei wirft er sich an die Brust, über der ein farbenfroh bestickter Burnus an breiten Schultern hängt: "Meine! Und glaub' mir, ich weiß wovon ich rede, ich war selbst bei der leichten Reiterei, als ich jung war. Wenn Ihr genug gesehen habt, dann nehmen wir Maß und in einem Mond könnt ihr Eure Rüstung in Empfang nehmen. Und kauft lieber nicht irgendetwas Vorgefertigtes - sowas habe ich natürlich auch, aber dazu mag ich Euch nicht raten. Denn wenn es wirklich gut werden soll, fertigen wir für Euch lieber eine Rüstung nach Euren Leib."
- Handelskontor Ylgen (Handelshaus): Das Kontor gleicht von Außen einem Festungsbau. Auch drinnen erkennst du außergewöhnlich viel Wachpersonal. Besonders wertvoll ist das Sortiment von Bene Cherez, dem Geschäftsführer dieser Niederlassung, indes nicht. Aber die Nähe der Grenze zu El-Ahil scheint ihn etwas paranoid gemacht zu haben. Immerhin, denkst du dir, würde dieser Laden bei einem militärischen Konflikt vermutlich das erste Ziel von Plünderern sein.
- Basar (Markt): Auf dem zentralen Basar von Safira ist heute ordentlich etwas los. Du siehst auch gleich die Ursache: Eine Karawane ist angekommen, und ihre Händler haben sich zu den Einheimischen gesellt, um ihre Waren aus entfernteren Regionen hier anzupreisen. Dies geschieht, wie in Dorien üblich, mit einem Schwall von Wörtern, die dir bei deiner Auswahl freilich nicht immer helfen.
- Wechselstube Safira (Edelsteinschleifer): Das Wechselgeschäft in Safira ist fest in der Hand von Petrazzo Gusari. Er stammt, wie er dir ungefragt erklärt, aus Venlona, der Freien Stadt. Das hättest du auch so erkannt, denn der Laden ist zum einen verziert mit allerlei Glaswaren, für welche seine Heimat bekannt ist. Und zum anderen ist der Tresen eine auf den Kopf gestellte Gondel.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Schule des Heimatschutzes (Kampfschule): In dieser Schule werden verschiedenste Kampfarten trainiert.
- Samman Achmel (Lehrmeister): Eine kleine Kampfschule, welche von Samman Achmel geleitet wird.
- Majuhad Hamesh (Lehrmeister): Ein ehemaliger Späher der Grenzpatrouillen, der seine Fertigkeiten gegen klingende Münze an seine Schüler vermittelt.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Wüste
- Vegetation: Grasland und Wiese
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Arasha (Kalifat Dorien), 75 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
- Esnau (Emirat El-Ahil), 100 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
- Oase Kishmir (Kalifat Dorien), 265 Meilen (Sandwüste, Wüste und Wüstenrand)
Kutsche
- Ber'Burana (Kalifat Dorien), 213 Meilen (Trans-Eriathica)