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Stratopedarchos

Beigetreten 11. Februar 2023
(Gern genutzt für eigene ZBs und Questen)
 
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* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
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=== Kleine Legende ===
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* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
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* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
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* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
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* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
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* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
  
 
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
 
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
  
* [[Haus Eodatien (1)]]
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* 🔧 (''In Arbeit'') [[Haus Eodatien (1)]]
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
+
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]
* [[Kaiser Wulfhart]]
+
* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser Wulfhart]]
* [[Kaiserin Marcona]]
+
* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
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* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
+
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
* (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
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* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
* (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]
+
* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]
* (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
+
* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
  
 
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
 
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
  
* (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02
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* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]
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** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''
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* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02
 
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert
 
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]
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* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]
 
** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''
 
** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]
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* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]
** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''
 
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]
 
 
** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''
 
** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]
+
* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]
 
** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''
 
** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]
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* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]
 
** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''
 
** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]
+
* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]
 
** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''
 
** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''
* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]
+
* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]
 
** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
 
** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
  
 
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
 
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
  
* (''In Korrektur'') Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]
+
* 🔧 (''In Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]
** Setzt bei erfolgreichem Abschluss die globale Variable "Detonatix", um eine Fortsetzung zu ermöglichen.
+
* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]
* (''In Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]
+
 
* (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]
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== Generelle Hinweise ==
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=== Bildgrößen ===
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Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.
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Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.
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Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.
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 +
Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
  
 
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
 
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
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</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
+
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====
  
=== Antamarpedia ===
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<syntaxhighlight lang="xml">
  
* [[Kaiser Arnhelmd I.]]
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<switch attribute="unterwegs">
* [[Kaiser Valdemar]]
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  <case val="false">
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
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    <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p>
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  </case>
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</switch>
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<switch attribute="site">
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  <case val="Mörenfeldt">
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    <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p>
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      <has item="#2383" companions-affected="true">
 +
        <success>
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          <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p>
 +
        </success>
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        <failure>
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          <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p>
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        </failure>
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      </has>
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  </case>
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  <else>
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    <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p>
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  </else>
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</switch>
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<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
  
=== Diverses ===
+
</syntaxhighlight>
  
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]
+
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
 
  
=== ZBs mit Fokus Kaiserreich ===
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<div class="NavFrame collapsed">
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<div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div>
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<div class="NavContent">
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* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]
 +
* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]
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* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]
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* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen
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* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]
 +
* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
 +
* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]
 +
</div>
 +
</div>
  
* ZB Stratopedarchos Nymphe 01
+
<div class="NavFrame collapsed">
** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''
+
<div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div>
* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 01
+
<div class="NavContent">
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* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]
 +
* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
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</div>
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</div>
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<div class="NavFrame collapsed">
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<div class="NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div>
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<div class="NavContent">
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* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme
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** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''
 +
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01
 
** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''
 
** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''
* [[ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]
+
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01
** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''
 
* ZB Editor Archeion Ein Obsthain
 
** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''
 
* [[ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]
 
 
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
 
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
 
** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
 
** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
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</div>
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=== Weitere ZBs ===
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<div class="NavFrame collapsed">
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<div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div>
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* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain
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** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''
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* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01
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** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''
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</div>
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</div>
  
* ...
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<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div>
 +
<div class="NavContent">
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(...)
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</div>
 +
</div>
  
=== Questen mit Fokus Kaiserreich ===
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<div class="NavFrame collapsed">
 
+
<div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div>
* ...
+
<div class="NavContent">
 
+
* Das Laboratorium des Detonatix
=== Weitere Questen ===
+
** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung
 
+
</div>
* ...
+
</div>

Aktuelle Version vom 10. November 2025, 09:08 Uhr

Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion

Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte

Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.

Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).

  • Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
  • ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
  • Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.

Kleine Legende

  • ⚖️ (Abnahme) -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
  • 🔧 (In Arbeit) -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
  • 🌱 (In Vorbereitung) -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
  • 💤 (geplant) -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
  • 🎨 (Projektstudie) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.

Aktuelle Antamarpedia-Projekte

Aktuelle ZB-Projekte

Aktuelle Questen-Projekte

Generelle Hinweise

Bildgrößen

Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen. Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px. Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.

Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.

AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen

AOQML - Ressourcen

AOQML - Snippets / Templates

Gern genutzt für eigene ZBs und Questen

Text / Bilder zentrieren

<p style="text-align:center">
  This line will be centered.<br />
  And so will this line.
</p>
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>

Anzeigeformen von Texten

Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:

Zeigt einen out of character-Text in kursiver Schrift an:

<div class="ooc">...</div>

Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:

<div class="oog">...</div>

Zeigt Text auf einem Pergament an: (Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)

<div class="pergament">...</div>

?

<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>

Ausgestaltung von Kämpfen

Ausgestaltung von Kämpfen

Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)

(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?

Lässt sich AUßERHALB VON ORTEN hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.

<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/> 
in Richtung 
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>

Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.

Achtung!

site_staat

funktioniert nur innerhalb eines Ortes!

Zielort abfragen

<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>

Einträge im Heldentagebuch verfassen

Quest (AOQML)

<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>

Gegenstände vergeben

Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.

<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />

Gegenstände verlieren

U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.

Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen

Den Solohelden namentlich ansprechen

<get attribute="name"/>

Talent(höhe) abfragen

<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
  <success>
   <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
  </success>
  <failure>
   <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
  </failure>
 </has>

Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren

Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.

Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
  <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
  <case val="Mittelländer">
    <store name="mod">1</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod">5</store> 
  </else>
  </switch>

Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:

<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">

Mono-Choice Einträge

Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <ul><li></li></ul> ignoriert werden. Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt. Es genügt:

<choice target="Folgeszene">Text</choice>

Weitere Choice-Varianten

Weitere Choice-Varianten

Sweet, sweet loot!

Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)

ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.

<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>

<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>

<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>

Für ZBs:

<set attribute="EP" inc="xyz"/>

Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:

<set attribute="EP" inc="1...100"/>
Beute vergeben

Informationen zum "take"-Befehl

Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags

Der wertvolle Switch-Befehl

Verwendung von Switch

Mehrere Werte in einem Switch abfragen
  <switch attribute="profession">
     <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
       <store name="mod1">8</store> 
       <store name="mod2">10</store>
       <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
     </case>
     <else>
     </else>
   </switch>
Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)

Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.

Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.

<p>Textbeginn... 

<switch attribute="monat">

<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
 <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> 
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... 
        </case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
<!-- Sommermonate --> 
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  
        </case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
<!-- Herbstmonate --> 
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  
        </case>
<else> 
<!-- Wintermonate --> 
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   
        </else>
      </switch>

...Abschluss des Textblocks.</p>
Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage

Eine Liste der Kulturen.

 <success>
   <switch attribute="kultur">
    <case value="#1">
     <p>Text 1</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </case>
    <else>
     <p>Text 2</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </else>
   </switch>
  </success>
Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage

Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.

Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".

<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->

<p>Text...</p>

<challenge talent="..." mod="">

(...)

</case>

<else>
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
</else>

</switch>

</scene>
Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten
<switch attribute="unterwegs">
  <case val="false">
    <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p>
  </case>
</switch>
<switch attribute="site">
  <case val="Mörenfeldt">
    <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p>
      <has item="#2383" companions-affected="true">
        <success>
          <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p>
        </success>
        <failure>
          <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p>
        </failure>
      </has>
  </case>
  <else>
    <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p>
  </else>
</switch>
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>

Abgeschlossene und implementierte Elemente