Benutzer:Stratopedarchos: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Gern genutzt für eigene ZBs und Questen) |
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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion''' | Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion''' | ||
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− | + | Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung. | |
− | + | Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete). | |
− | + | * Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich. | |
+ | * ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind. | ||
+ | * Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind. | ||
− | + | === Aktuelle Antamarpedia-Projekte === | |
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* [[Haus Eodatien (1)]] | * [[Haus Eodatien (1)]] | ||
− | * [[Kaiser | + | * [[Kaiser Arnhelmd II.]] |
+ | * [[Kaiser Wulfhart]] | ||
+ | * [[Kaiserin Marcona]] | ||
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]] | * [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]] | ||
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär | * [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär | ||
+ | * (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat? | ||
* (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]] | * (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]] | ||
− | * (''geplant'') | + | * (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw. |
− | * (''geplant'') | + | |
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+ | * (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02 | ||
+ | ** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert | ||
+ | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]] | ||
+ | ** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste'' | ||
+ | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]] | ||
+ | ** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern'' | ||
+ | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]] | ||
+ | ** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung'' | ||
+ | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]] | ||
+ | ** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein'' | ||
+ | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]] | ||
+ | ** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente'' | ||
+ | * (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]] | ||
+ | ** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar'' | ||
+ | * (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]] | ||
+ | ** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel'' | ||
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+ | === Aktuelle Questen-Projekte === | ||
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+ | * (''In Korrektur'') Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]] | ||
+ | ** Setzt bei erfolgreichem Abschluss die globale Variable "Detonatix", um eine Fortsetzung zu ermöglichen. | ||
+ | * (''In Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]] | ||
+ | * (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]] | ||
− | == | + | == AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen == |
− | + | === AOQML - Ressourcen === | |
− | + | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können | |
− | * Übersicht | + | * Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten |
− | * Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt] | + | * Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]] |
− | * | + | * Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt] |
− | + | * [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]] | |
− | * | + | * [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]] |
+ | * Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]] | ||
+ | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags] | ||
+ | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags] | ||
+ | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner] | ||
− | == | + | === AOQML - Snippets / Templates === |
+ | * [[CodeSnippets]] | ||
+ | * [[Bilder_einbinden]] | ||
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest] | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest] | ||
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben] | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben] | ||
− | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/ | + | * [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]] |
+ | * [[Aktuelle Warenliste]] | ||
+ | * [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]] | ||
+ | * Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden. | ||
+ | * Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs! | ||
+ | ** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki> | ||
+ | ** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki> | ||
+ | |||
+ | === Gern genutzt für eigene ZBs und Questen === | ||
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+ | ====Text / Bilder zentrieren==== | ||
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+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <p style="text-align:center"> | ||
+ | This line will be centered.<br /> | ||
+ | And so will this line. | ||
+ | </p> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <div style="margin:0 auto; text-align:center;"> | ||
+ | <img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/> | ||
+ | </div> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | ====Anzeigeformen von Texten==== | ||
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+ | Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte: | ||
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+ | Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: | ||
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+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <div class="ooc">...</div> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <div class="oog">...</div> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Zeigt Text auf einem Pergament an: | ||
+ | (Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.) | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <div class="pergament">...</div> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ? | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <div class="pergament">...</div> | ||
+ | <div class="pergamenth1">Feuerkugel</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ====Ausgestaltung von Kämpfen==== | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen] | ||
+ | |||
+ | ====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)==== | ||
+ | |||
+ | (Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!) | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <has attribute="gesinnung" val="getreu"> | ||
+ | <success> | ||
+ | </success> | ||
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+ | </failure> | ||
+ | </has> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?==== | ||
+ | |||
+ | Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren. | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <p>Du wanders gerade durch | ||
+ | <get attribute="weg_nach_staat"/> | ||
+ | in Richtung | ||
+ | <get attribute="ort_ziel"/> | ||
+ | und findest...</p> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch. | ||
+ | |||
+ | Achtung! | ||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | site_staat | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes! | ||
+ | |||
+ | ====Zielort abfragen==== | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ====Einträge im Heldentagebuch verfassen==== | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)] | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | ====Gegenstände vergeben==== | ||
+ | |||
+ | Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben. | ||
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+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" /> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | ====Gegenstände verlieren==== | ||
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+ | U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl. | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen] | ||
+ | |||
+ | ====Den Solohelden namentlich ansprechen==== | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <get attribute="name"/> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ====Talent(höhe) abfragen==== | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <has talent="Alchimie" min="10" show="none"> | ||
+ | <success> | ||
+ | <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --> | ||
+ | </success> | ||
+ | <failure> | ||
+ | <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --> | ||
+ | </failure> | ||
+ | </has> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren==== | ||
+ | |||
+ | Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen. | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: | ||
+ | <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!) | ||
+ | <case val="Mittelländer"> | ||
+ | <store name="mod">1</store> | ||
+ | </case> | ||
+ | <else> | ||
+ | <store name="mod">5</store> | ||
+ | </else> | ||
+ | </switch> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}"> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ====Mono-Choice Einträge==== | ||
+ | |||
+ | Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden. | ||
+ | Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt. | ||
+ | Es genügt: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <choice target="Folgeszene">Text</choice> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | ====Weitere Choice-Varianten==== | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten] | ||
+ | |||
+ | ====Sweet, sweet loot!==== | ||
+ | |||
+ | =====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)===== | ||
+ | |||
+ | ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs. | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p> | ||
+ | <add-EP val="4"/> | ||
+ | |||
+ | <p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p> | ||
+ | <add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/> | ||
+ | |||
+ | <p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p> | ||
+ | <add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Für ZBs: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <set attribute="EP" inc="xyz"/> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <set attribute="EP" inc="1...100"/> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | =====Beute vergeben===== | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl] | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags] | ||
+ | |||
+ | ====Der wertvolle Switch-Befehl==== | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch] | ||
+ | |||
+ | =====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <switch attribute="profession"> | ||
+ | <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> | ||
+ | <store name="mod1">8</store> | ||
+ | <store name="mod2">10</store> | ||
+ | <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> | ||
+ | </case> | ||
+ | <else> | ||
+ | </else> | ||
+ | </switch> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | =====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)===== | ||
+ | |||
+ | Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. | ||
+ | |||
+ | Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | |||
+ | <p>Textbeginn... | ||
+ | |||
+ | <switch attribute="monat"> | ||
+ | |||
+ | <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> | ||
+ | <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> | ||
+ | ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... | ||
+ | </case> | ||
+ | <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> | ||
+ | <!-- Sommermonate --> | ||
+ | ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... | ||
+ | </case> | ||
+ | <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> | ||
+ | <!-- Herbstmonate --> | ||
+ | ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... | ||
+ | </case> | ||
+ | <else> | ||
+ | <!-- Wintermonate --> | ||
+ | ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... | ||
+ | </else> | ||
+ | </switch> | ||
+ | |||
+ | ...Abschluss des Textblocks.</p> | ||
+ | |||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | =====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage===== | ||
+ | |||
+ | [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.] | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <success> | ||
+ | <switch attribute="kultur"> | ||
+ | <case value="#1"> | ||
+ | <p>Text 1</p> | ||
+ | <set attribute="EP" inc="5"/> | ||
+ | </case> | ||
+ | <else> | ||
+ | <p>Text 2</p> | ||
+ | <set attribute="EP" inc="5"/> | ||
+ | </else> | ||
+ | </switch> | ||
+ | </success> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | =====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage===== | ||
+ | |||
+ | Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt. | ||
+ | |||
+ | Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond". | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | |||
+ | <switch attribute="monat"> | ||
+ | <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> | ||
+ | |||
+ | <p>Text...</p> | ||
+ | |||
+ | <challenge talent="..." mod=""> | ||
+ | |||
+ | (...) | ||
+ | |||
+ | </case> | ||
+ | |||
+ | <else> | ||
+ | <quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling --> | ||
+ | </else> | ||
+ | |||
+ | </switch> | ||
+ | |||
+ | </scene> | ||
+ | |||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Abgeschlossene und implementierte Elemente == | ||
+ | |||
+ | === Antamarpedia === | ||
+ | |||
+ | * [[Kaiser Arnhelmd I.]] | ||
+ | * [[Kaiser Valdemar]] | ||
+ | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher] | ||
+ | |||
+ | === Diverses === | ||
+ | |||
+ | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank] | ||
+ | * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank] | ||
− | == ZBs mit Fokus Kaiserreich == | + | === ZBs mit Fokus Kaiserreich === |
− | * | + | * ZB Stratopedarchos Nymphe 01 |
− | * [[ | + | ** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)'' |
− | * [[ | + | * ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 01 |
+ | ** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)'' | ||
+ | * [[ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]] | ||
+ | ** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)'' | ||
+ | * ZB Editor Archeion Ein Obsthain | ||
+ | ** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) '' | ||
+ | * [[ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]] | ||
+ | ** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert. | ||
+ | ** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store> | ||
− | == Weitere ZBs == | + | === Weitere ZBs === |
* ... | * ... | ||
− | == Questen mit Fokus Kaiserreich == | + | === Questen mit Fokus Kaiserreich === |
* ... | * ... | ||
− | == Weitere Questen == | + | === Weitere Questen === |
* ... | * ... |
Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 13:21 Uhr
Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion
Inhaltsverzeichnis
- 1 Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte
- 2 AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen
- 2.1 AOQML - Ressourcen
- 2.2 AOQML - Snippets / Templates
- 2.3 Gern genutzt für eigene ZBs und Questen
- 2.3.1 Text / Bilder zentrieren
- 2.3.2 Anzeigeformen von Texten
- 2.3.3 Ausgestaltung von Kämpfen
- 2.3.4 Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)
- 2.3.5 In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?
- 2.3.6 Zielort abfragen
- 2.3.7 Einträge im Heldentagebuch verfassen
- 2.3.8 Gegenstände vergeben
- 2.3.9 Gegenstände verlieren
- 2.3.10 Den Solohelden namentlich ansprechen
- 2.3.11 Talent(höhe) abfragen
- 2.3.12 Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren
- 2.3.13 Mono-Choice Einträge
- 2.3.14 Weitere Choice-Varianten
- 2.3.15 Sweet, sweet loot!
- 2.3.16 Der wertvolle Switch-Befehl
- 3 Abgeschlossene und implementierte Elemente
Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
- Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
- ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
- Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
Aktuelle Antamarpedia-Projekte
- Haus Eodatien (1)
- Kaiser Arnhelmd II.
- Kaiser Wulfhart
- Kaiserin Marcona
- Chronologie des Heiligen Kaiserreichs
- Heiliges Kaiserreich, insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
- (geplant) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
- (geplant) Erstellung des Wappens für das Haus Eodatien (1)
- (geplant) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
Aktuelle ZB-Projekte
- (geplant) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02
- Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert
- (geplant) ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01
- Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste
- (geplant) ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01
- Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern
- (geplant) ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02
- Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung
- (geplant) ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03
- Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein
- (geplant) ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01
- Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente
- (geplant) ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02
- Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar
- (Projektstudie) ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"
- Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel
Aktuelle Questen-Projekte
- (In Korrektur) Quest Das Laboratorium des Detonatix
- Setzt bei erfolgreichem Abschluss die globale Variable "Detonatix", um eine Fortsetzung zu ermöglichen.
- (In Erstellung) Quest Die Belagerung von Burg Adlerfels
- (In Vorbereitung) Quest Die Rattenjagd zu Rosenburg
AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen
AOQML - Ressourcen
- Heldenattribute, die abgefragt werden können
- Die AOQML_Library mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
- Übersicht ZBs und Questen nach Status: Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests
- Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: Was noch fehlt
- ZB_für_Anfänger, Erstellung_einer_Zufallsbegegnung, Schönere_ZB_mit_Neonix, Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber, Hinweise_für_Questschreiber
- Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs
- Einstiegssseite AOQML, AOQML_für_Anfänger
- Liste mit AOQML-Tags
- Liste mit AOQML-HTML-Tags
- Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner
AOQML - Snippets / Templates
- CodeSnippets
- Bilder_einbinden
- Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest
- Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben
- Zeitrechnung#Namen_der_Monate
- Aktuelle Warenliste
- Vegetation, Heldattribute, Antamarische_Reiche, NPC_Liste, vorhandene Globale_Variablen
- Bei der Präsentation von Texten via "<p>...</p>" können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen "<p>...</p>" eingefügt werden.
- Das Einfügen von <br/> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
- Beispiel 1: <li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li>
- Beispiel 2: <li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li>
Gern genutzt für eigene ZBs und Questen
Text / Bilder zentrieren
<p style="text-align:center">
This line will be centered.<br />
And so will this line.
</p>
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>
Anzeigeformen von Texten
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:
Zeigt einen out of character-Text in kursiver Schrift an:
<div class="ooc">...</div>
Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:
<div class="oog">...</div>
Zeigt Text auf einem Pergament an: (Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)
<div class="pergament">...</div>
?
<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>
Ausgestaltung von Kämpfen
Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)
(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
</success>
<failure>
</failure>
</has>
In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?
Lässt sich AUßERHALB VON ORTEN hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
site_staat
funktioniert nur innerhalb eines Ortes!
Zielort abfragen
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
Einträge im Heldentagebuch verfassen
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
Gegenstände vergeben
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
Gegenstände verlieren
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen
Den Solohelden namentlich ansprechen
<get attribute="name"/>
Talent(höhe) abfragen
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
Mono-Choice Einträge
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <ul><li></li></ul> ignoriert werden. Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt. Es genügt:
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
Weitere Choice-Varianten
Sweet, sweet loot!
Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
Für ZBs:
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
Beute vergeben
Informationen zum "take"-Befehl
Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags
Der wertvolle Switch-Befehl
Mehrere Werte in einem Switch abfragen
<switch attribute="profession">
<case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
<store name="mod1">8</store>
<store name="mod2">10</store>
<store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
</case>
<else>
</else>
</switch>
Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.
<p>Textbeginn...
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->
...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)...
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommermonate -->
...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbstmonate -->
...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...
</case>
<else>
<!-- Wintermonate -->
...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...
</else>
</switch>
...Abschluss des Textblocks.</p>
Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage
<success>
<switch attribute="kultur">
<case value="#1">
<p>Text 1</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</case>
<else>
<p>Text 2</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</else>
</switch>
</success>
Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage
Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
<p>Text...</p>
<challenge talent="..." mod="">
(...)
</case>
<else>
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
</else>
</switch>
</scene>
Abgeschlossene und implementierte Elemente
Antamarpedia
Diverses
ZBs mit Fokus Kaiserreich
- ZB Stratopedarchos Nymphe 01
- Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)
- ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 01
- Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)
- ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme
- Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)
- ZB Editor Archeion Ein Obsthain
- Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen)
- ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01
- Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
- <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> Streitenden_Herolden_begegnet wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
Weitere ZBs
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Questen mit Fokus Kaiserreich
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Weitere Questen
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