Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Stratopedarchos

Beigetreten 11. Februar 2023
(Gern genutzt für eigene ZBs und Questen)
 
(151 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Antamar-Hauptaccount: '''Archeion'''
+
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
  
Mein beabsichtigter Schwerpunkt ist das Heilige Kaiserreich.
+
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==
  
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, Mythen und Legenden, interessante ZBS, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
+
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
 +
 
 +
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
 +
 
 +
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
 +
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 +
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 +
 
 +
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
  
Ich bearbeite aktuell drei Einträge:
 
* [[Kaiser Arnhelmd I.]]
 
 
* [[Haus Eodatien (1)]]
 
* [[Haus Eodatien (1)]]
 +
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
 +
* [[Kaiser Wulfhart]]
 +
* [[Kaiserin Marcona]]
 
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
 
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
 +
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
 +
* (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
 +
* (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]
 +
* (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
 +
 +
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
 +
 +
* (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02
 +
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert
 +
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]
 +
** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''
 +
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]
 +
** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''
 +
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]
 +
** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''
 +
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]
 +
** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''
 +
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]
 +
** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''
 +
* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]
 +
** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''
 +
* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]
 +
** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
 +
 +
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
 +
 +
* (''In Korrektur'') Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]
 +
** Setzt bei erfolgreichem Abschluss die globale Variable "Detonatix", um eine Fortsetzung zu ermöglichen.
 +
* (''In Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]
 +
* (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]
 +
 +
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
 +
 +
=== AOQML - Ressourcen ===
 +
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
 +
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
 +
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
 +
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
 +
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
 +
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
 +
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
 +
 +
=== AOQML - Snippets / Templates ===
 +
 +
* [[CodeSnippets]]
 +
* [[Bilder_einbinden]]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
 +
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]
 +
* [[Aktuelle Warenliste]]
 +
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
 +
* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.
 +
* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
 +
** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>
 +
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
 +
 +
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===
 +
 +
====Text / Bilder zentrieren====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p style="text-align:center">
 +
  This line will be centered.<br />
 +
  And so will this line.
 +
</p>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
 +
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
 +
</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Anzeigeformen von Texten====
 +
 +
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:
 +
 +
Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an:
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="ooc">...</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="oog">...</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Zeigt Text auf einem Pergament an:
 +
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="pergament">...</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
?
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<div class="pergament">...</div>
 +
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
 +
</div>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Ausgestaltung von Kämpfen====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]
 +
 +
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====
 +
 +
(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 +
<success>
 +
</success>
 +
<failure>
 +
</failure>
 +
</has>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
 +
 +
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p>Du wanders gerade durch
 +
<get attribute="weg_nach_staat"/>
 +
in Richtung
 +
<get attribute="ort_ziel"/>
 +
und findest...</p>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
 +
 +
Achtung!
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
site_staat
 +
</syntaxhighlight>
 +
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
 +
 +
====Zielort abfragen====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Gegenstände vergeben====
 +
 +
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Gegenstände verlieren====
 +
 +
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
 +
 +
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<get attribute="name"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Talent(höhe) abfragen====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
 +
  <success>
 +
  <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
  <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
 +
 +
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
 +
  <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
 +
  <case val="Mittelländer">
 +
    <store name="mod">1</store>
 +
  </case>
 +
  <else>
 +
    <store name="mod">5</store>
 +
  </else>
 +
  </switch>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Mono-Choice Einträge====
 +
 +
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
 +
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
 +
Es genügt:
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
====Weitere Choice-Varianten====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
 +
 +
====Sweet, sweet loot!====
 +
 +
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
 +
 +
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
 +
<add-EP val="4"/>
 +
 +
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
 +
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
 +
 +
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
 +
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Für ZBs:
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
=====Beute vergeben=====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl]
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
 +
 +
====Der wertvolle Switch-Befehl====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
 +
 +
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
  <switch attribute="profession">
 +
    <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
 +
      <store name="mod1">8</store>
 +
      <store name="mod2">10</store>
 +
      <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
 +
    </case>
 +
    <else>
 +
    </else>
 +
  </switch>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
=====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====
 +
 +
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
 +
 +
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
 +
<p>Textbeginn...
 +
 +
<switch attribute="monat">
 +
 +
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
 +
<!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)...
 +
        </case>
 +
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
 +
<!-- Sommermonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... 
 +
        </case>
 +
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
 +
<!-- Herbstmonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... 
 +
        </case>
 +
<else>
 +
<!-- Wintermonate -->
 +
          ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... 
 +
        </else>
 +
      </switch>
 +
 +
...Abschluss des Textblocks.</p>
 +
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====
 +
 +
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
<success>
 +
  <switch attribute="kultur">
 +
    <case value="#1">
 +
    <p>Text 1</p>
 +
    <set attribute="EP" inc="5"/>
 +
    </case>
 +
    <else>
 +
    <p>Text 2</p>
 +
    <set attribute="EP" inc="5"/>
 +
    </else>
 +
  </switch>
 +
  </success>
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====
 +
 +
Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
 +
 +
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".
 +
 +
<syntaxhighlight lang="xml">
 +
 +
<switch attribute="monat">
 +
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
 +
 +
<p>Text...</p>
 +
 +
<challenge talent="..." mod="">
 +
 +
(...)
 +
 +
</case>
 +
 +
<else>
 +
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
 +
</else>
 +
 +
</switch>
 +
 +
</scene>
 +
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
 +
 +
=== Antamarpedia ===
 +
 +
* [[Kaiser Arnhelmd I.]]
 +
* [[Kaiser Valdemar]]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
 +
 +
=== Diverses ===
 +
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]
 +
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
 +
 +
=== ZBs mit Fokus Kaiserreich ===
 +
 +
* ZB Stratopedarchos Nymphe 01
 +
** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''
 +
* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 01
 +
** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''
 +
* [[ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]
 +
** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''
 +
* ZB Editor Archeion Ein Obsthain
 +
** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''
 +
* [[ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]
 +
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
 +
** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
 +
 +
=== Weitere ZBs ===
 +
 +
* ...
 +
 +
=== Questen mit Fokus Kaiserreich ===
 +
 +
* ...
 +
 +
=== Weitere Questen ===
  
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum zur Diskussion gestellt.
+
* ...

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 13:21 Uhr

Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion

Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte

Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.

Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).

  • Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
  • ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
  • Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.

Aktuelle Antamarpedia-Projekte

Aktuelle ZB-Projekte

Aktuelle Questen-Projekte

AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen

AOQML - Ressourcen

AOQML - Snippets / Templates

Gern genutzt für eigene ZBs und Questen

Text / Bilder zentrieren

<p style="text-align:center">
  This line will be centered.<br />
  And so will this line.
</p>
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>

Anzeigeformen von Texten

Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:

Zeigt einen out of character-Text in kursiver Schrift an:

<div class="ooc">...</div>

Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:

<div class="oog">...</div>

Zeigt Text auf einem Pergament an: (Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)

<div class="pergament">...</div>

?

<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>

Ausgestaltung von Kämpfen

Ausgestaltung von Kämpfen

Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)

(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?

Lässt sich AUßERHALB VON ORTEN hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.

<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/> 
in Richtung 
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>

Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.

Achtung!

site_staat

funktioniert nur innerhalb eines Ortes!

Zielort abfragen

<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>

Einträge im Heldentagebuch verfassen

Quest (AOQML)

<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>

Gegenstände vergeben

Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.

<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />

Gegenstände verlieren

U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.

Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen

Den Solohelden namentlich ansprechen

<get attribute="name"/>

Talent(höhe) abfragen

<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
  <success>
   <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
  </success>
  <failure>
   <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
  </failure>
 </has>

Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren

Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.

Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
  <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
  <case val="Mittelländer">
    <store name="mod">1</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod">5</store> 
  </else>
  </switch>

Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:

<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">

Mono-Choice Einträge

Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <ul><li></li></ul> ignoriert werden. Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt. Es genügt:

<choice target="Folgeszene">Text</choice>

Weitere Choice-Varianten

Weitere Choice-Varianten

Sweet, sweet loot!

Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)

ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.

<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>

<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>

<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>

Für ZBs:

<set attribute="EP" inc="xyz"/>

Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:

<set attribute="EP" inc="1...100"/>
Beute vergeben

Informationen zum "take"-Befehl

Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags

Der wertvolle Switch-Befehl

Verwendung von Switch

Mehrere Werte in einem Switch abfragen
  <switch attribute="profession">
     <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
       <store name="mod1">8</store> 
       <store name="mod2">10</store>
       <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
     </case>
     <else>
     </else>
   </switch>
Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)

Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.

Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.

<p>Textbeginn... 

<switch attribute="monat">

<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
 <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> 
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... 
        </case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
<!-- Sommermonate --> 
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  
        </case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
<!-- Herbstmonate --> 
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  
        </case>
<else> 
<!-- Wintermonate --> 
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   
        </else>
      </switch>

...Abschluss des Textblocks.</p>
Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage

Eine Liste der Kulturen.

 <success>
   <switch attribute="kultur">
    <case value="#1">
     <p>Text 1</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </case>
    <else>
     <p>Text 2</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </else>
   </switch>
  </success>
Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage

Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.

Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".

<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->

<p>Text...</p>

<challenge talent="..." mod="">

(...)

</case>

<else>
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
</else>

</switch>

</scene>

Abgeschlossene und implementierte Elemente

Antamarpedia

Diverses

ZBs mit Fokus Kaiserreich

  • ZB Stratopedarchos Nymphe 01
    • Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)
  • ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 01
    • Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)
  • ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme
    • Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)
  • ZB Editor Archeion Ein Obsthain
    • Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen)
  • ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01
    • Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
    • <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> Streitenden_Herolden_begegnet wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>

Weitere ZBs

  • ...

Questen mit Fokus Kaiserreich

  • ...

Weitere Questen

  • ...