Heldattribute: Unterschied zwischen den Versionen
(neue Qualities: 'MUmax', 'IQmax' usw.) |
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==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern== | ==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern== | ||
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+ | Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion: | ||
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+ | <function name="steigere-eigenschaft-permanent" param1="MU" /> | ||
+ | </code> | ||
+ | Bei ''param1'' muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden. | ||
+ | Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden. |
Version vom 30. November 2013, 11:02 Uhr
In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert. Hier ist die Liste:
Inhaltsverzeichnis
Attribute (attribute)
Die Heldenattribute können z.B. via <get attribute="..."/> oder <switch attribute="..."> oder <has attribute="..."> abgefragt werden. "..." steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.
Allgemein
Attribut | Erklärung |
---|---|
nick | der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut 'name' vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt. |
held_id | Die HeldID des Helden. Sollte nur für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegeben) werden. |
height | seine Größe in Schritt |
weight | sein Gewicht in Pfund |
gender | sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: 'male', 'female') |
race | seine Rasse, mögliche Ausprägungen siehe Attribut race |
rasse_id | die ID der Rasse |
kultur_id | Nummer der Kultur |
kultur | Bezeichnung der Kultur, mögliche Ausprägungen siehe Attribut kultur |
volk_id | Nummer des Volkes |
volk | die Volkszugehörigkeit |
profession_id | die ID seiner Profession |
profession | die Profession |
gottheit | Name der Gewählten Gottheit/Religion. |
urgott | Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat 'urgott' keinen Wert. |
pantheon | Name des Pantheons vom gewählten Gott des Helden. |
wounds | Anzahl an Wunden des Heldes |
cash | wieviel Geld der Held bei sich hat (in Groschen) |
fame | sein derzeitiger Ruhm |
EP | seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt) |
LEP | seine derzeitigen Lebenspunkte |
LEPmax | seine LP, wenn er gesund ist |
AUP | seine derzeitigen Ausdauerpunkte |
AUPmax | seine AP wenn er ausgeruht ist |
ERP | aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist) |
ERPmax | maximal mögliche Erschöpfung in Punkten |
BE | Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Helden. |
waffe | Der Name der angelegten Waffe. |
waffe_id | Die WareID der angelegten Waffe. |
ini_basis | Der Grundwert der Initiative. |
traglast | Die Traglast des Helden. |
tragkraft | Die Tragkraft des Helden. |
unterwegs | Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute |
arbeitet | (true/false) wenn der Held gerade arbeitet "true", ansonsten "false" |
welpenschutz | (true/false) gibt an, ob für den Held der Welpenschutz zählt. |
humorig | (true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden? |
monat | aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond" |
tag | aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30) |
RS_Kopf | Wert des Kopf-Rüstungsschutzes |
RS_Brust | Wert des Brust-Rüstungsschutzes |
RS_linkerArm | Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm |
RS_rechterArm | Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm |
RS_Rücken | Wert des Rüstungsschutzes am Rücken |
RS_Bauch | Wert des Rüstungsschutzes am Bauch |
RS_linkesBein | Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein |
RS_rechtesBein | Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein |
Ausweichen | Der Ausweichen-Wert des Helden |
KS | Der Kälteschutz-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt. |
kampfstatus | Status des Helden nach Fight: "kampffähig", wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben |
muttersprache | Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden |
Einstellungen zum Verhalten des Helden
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen:
Attribut | Erklärung |
---|---|
vorgehen | (offen, schleichen) |
gesinnung | (getreu, gesetzlos) |
kampf | (aktiv, passiv) |
moral | (gesittet, lebensfroh) |
Gruppen-Attribute
Attribut | Erklärung |
---|---|
anzahl_gruppenmitglieder | ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4. |
anzahl_diebe | ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt |
anzahl_kaempfer | ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt |
anzahl_mitreisende | ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt |
Begleiter
Attribut | Erklärung |
---|---|
anzahl_begleiter | Ein Zahlenwert (>=0), der angibt, wie viele Begleiter der Held hat |
In Orten
Attribut | Erklärung |
---|---|
location | die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule' |
site | der Ort an dem sich der Held befindet |
site_belebt | (true/false) Viel los? |
site_hafen | (true/false) Hat der Ort einen Hafen? |
site_markt | (true/false) Hat der Ort einen Markt? |
site_einwohner | Anzahl Einwohner des Ortes |
site_staat | Name des "Landes" Hier ist eine Liste der Staaten. |
site_staat_id | ID des Staates |
site_staatenbund | Name des "Reiches" Und hier die Liste der Reiche. |
site_staatenbund_id | ID des Reiches |
site_vegetation | Beschreibung der Vegetation, die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht |
site_vegetation_id | ID der Vegetation |
site_handelszone | Name der Handelszone, in der der Ort liegt |
site_handelszone_id | ID der Handelszone |
site_handelszone_kuerzel | Kürzel der Handelszone |
Auf Reisen
Attribut | Erklärung |
---|---|
unterwegs | (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb von Ortschaften: "false" |
reiseart | Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche') |
reisetag | Die Zahl des aktuellen Reisetags. |
ort_ziel | Ortsname des Reiseziels |
ort_start | Ortsname des Reisestarts |
weg_ankunft | Zeitpunkt der geplanten Ankunft |
weg_restzeit | verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden |
weg_art | Beschreibung der Wegart auf der der Held reist |
weg_art_id | siehe Wegart |
weg_klasse | Name der Wegklasse |
weg_klasse_id | siehe Wegklasse |
weg_vegetation | Beschreibung der Vegetation entlang des Weges |
weg_vegetation_id | siehe Vegetation |
weg_handelszone | Name der Handelszone durch die der Weg verläuft |
weg_handelszone_kuerzel | siehe hierzu die Liste der Handelsregionen |
weg_handelszone_id | |
weg_von | Name des Startortes |
weg_nach | Name des Zielortes |
weg_von_einwohner | |
weg_von_markt | |
weg_von_belebt | |
weg_von_hafen | |
weg_von_staat | |
weg_von_staat_id | |
weg_von_staatenbund | |
weg_von_staatenbund_id | |
weg_von_vegetation | |
weg_von_vegetation_id | |
weg_von_handelszone | |
weg_von_handelszone_id | |
weg_von_handelszone_kuerzel | |
weg_nach_einwohner | |
weg_nach_markt | |
weg_nach_belebt | |
weg_nach_hafen | |
weg_nach_staat | |
weg_nach_staat_id | |
weg_nach_staatenbund | |
weg_nach_staatenbund_id | |
weg_nach_vegetation | |
weg_nach_vegetation_id | |
weg_nach_handelszone | |
weg_nach_handelszone_id | |
weg_nach_handelszone_kuerzel | |
fortbewegungsmittel | Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Auf normalen Landwegen typischerweise "per Pedes". Oder auf dem Schiff z.B. "Flusssegler" oder "Kogge" - halt je nach Schiffstyp. Weitere Beispiele: "Postkutsche", "Zweispännige Kutsche", "Flussgaleere", "Potte" u.s.w. Es existieren aktuell 69 verschiedene Fortbewegungsmittel. |
Eigenschaften (quality)
Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:
Quality | Erklärung |
---|---|
AUSWEICHEN | Der Ausweichen-Wert |
MU | Mut |
IQ | Intelligenz |
CH | Charisma |
WI | Willenskraft |
FF | Fingerfertigkeit |
GE | Gewandtheit |
KO | Konstitution |
ST | Stärke |
MUmax | Maximalwert für Mut |
IQmax | Maximalwert für Intelligenz |
CHmax | Maximalwert für Charisma |
WImax | Maximalwert für Willenskraft |
FFmax | Maximalwert für Fingerfertigkeit |
GEmax | Maximalwert für Gewandtheit |
KOmax | Maximalwert für Konstitution |
STmax | Maximalwert für Stärke |
Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.
Eigenschaftswerte temporär verändern
Mittels <set quality="" duration=""> können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit (duration) verändert werden. Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)
<set quality="MU" dec="2" duration="48 hours"/>
<set quality="KO" inc="3" duration="5 days" />
Eigenschaftswerte dauerhaft verändern
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:
<function name="steigere-eigenschaft-permanent" param1="MU" />
Bei param1 muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden. Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.