Has: Unterschied zwischen den Versionen

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*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
 
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*item: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. "Angelschnur mit Haken"
 
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*equipped: (nur in Kombination mit ''item'') Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn ''equipped="true"'' wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn ''equipped="false"'' wird nur im Gepäck gesucht.
 
*attribute: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]]
 
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*name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]]
 
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Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]].
 
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<!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer anhat -->
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<has item="Schuppenpanzer" equipped="true">
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  <success>
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    <p>Schöner Schuppenpanzer!</p>
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Version vom 31. Oktober 2010, 21:59 Uhr

Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.

Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:

  • talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
  • item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
  • equipped: (nur in Kombination mit item) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn equipped="true" wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn equipped="false" wird nur im Gepäck gesucht.
  • attribute: Bezeichnung des Attributes
  • name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. Globale marker, Store/Fetch

Optional zusätzlich dazu:

  • min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
  • max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen

Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.

In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.

<has item="Feuerstein und Stahl">
  <success>
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
  </success>
  <failure>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
  </failure>
</has>

Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.

<!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer anhat -->
<has item="Schuppenpanzer" equipped="true">
  <success>
    <p>Schöner Schuppenpanzer!</p>
  </success>
</has>