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*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen" | *talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen" | ||
*item: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. "Angelschnur mit Haken" | *item: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. "Angelschnur mit Haken" | ||
+ | *equipped: (nur in Kombination mit ''item'') Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn ''equipped="true"'' wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn ''equipped="false"'' wird nur im Gepäck gesucht. | ||
*attribute: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]] | *attribute: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]] | ||
*name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]] | *name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]] | ||
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Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]]. | Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]]. | ||
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Version vom 31. Oktober 2010, 21:59 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.
Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
- equipped: (nur in Kombination mit item) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn equipped="true" wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn equipped="false" wird nur im Gepäck gesucht.
- attribute: Bezeichnung des Attributes
- name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. Globale marker, Store/Fetch
Optional zusätzlich dazu:
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.
<!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer anhat -->
<has item="Schuppenpanzer" equipped="true">
<success>
<p>Schöner Schuppenpanzer!</p>
</success>
</has>