Übersicht über die Berufe: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
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*'''[[Ackersmann]]''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
*'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
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*'''[[Alchimist]]''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
*'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
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*'''[[Alchimistengehilfe]]''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
*'''Amme''': Hauswirtschaft: 5
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*'''[[Amme]]''': Hauswirtschaft: 5
*'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
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*'''[[Amtsrat]]''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
*'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
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*'''[[Amtsschreiber]]''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
*'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14
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*'''[[Anatom]]''': Anatomie: 25, Medizin: 14
*'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
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*'''[[Anwalt]]''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
*'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
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*'''[[Apotheker]]''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
*'''Architekt''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
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*'''[[Architekt]]''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
*'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
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*'''[[Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
*'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
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*'''[[Assistenz-Medicus]]''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
*'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
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*'''[[Ausrufer]]''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
*'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
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*'''[[Axtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
*'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
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*'''[[Axtkampflehrer]]''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
*'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10  
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*'''[[Axtkampfmeister]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10  
  
  
 
== B ==
 
== B ==
  
*'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10
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*'''[[Bäcker]]''': Kochen: 4, Bäcker: 10
*'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
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*'''[[Bader]]''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
*'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
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*'''[[Bankkaufmann]]''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
*'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
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*'''[[Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
*'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
+
*'''[[Barde]]''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
*'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
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*'''[[Bastler]]''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
*'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
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*'''[[Bauer]]''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
*'''Bauhelfer''': Maurer: 3
+
*'''[[Bauhelfer]]''': Maurer: 3
*'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
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*'''[[Baumeister]]''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
*'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
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*'''[[Baumeister-Assistent]]''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
*'''Beckenwerker''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
+
*'''[[Beckenwerker]]''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
*'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5
+
*'''[[Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5
*'''Bettler''': Überreden: 2
+
*'''[[Bettler]]''': Überreden: 2
*'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
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*'''[[Bibliothekar]]''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
*'''Bildhauer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
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*'''[[Bildhauer]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
*'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
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*'''[[Bogenbauer]]''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
*'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
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*'''[[Bootsbauer]]''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
*'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
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*'''[[Botenläufer]]''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
*'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
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*'''[[Botenreiter]]''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
*'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
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*'''[[Brauer]]''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
*'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
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*'''[[Braugehilfe]]''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
*'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
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*'''[[Briefbote]]''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
*'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
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*'''[[Buchbinder]]''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
*'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10  
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*'''[[Büttel]]''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10  
  
 
== D ==
 
== D ==
  
*'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10
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*'''[[Dachdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 10
*'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
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*'''[[Drucker]]''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
  
 
== E ==
 
== E ==
  
*'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
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*'''[[Edelschnapsbrenner]]''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
*'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
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*'''[[Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
*'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
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*'''[[Erntehelfer]]''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
*'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
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*'''[[Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
*'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6
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*'''[[Erzähler]]''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6
*'''Expeditions-Kapitän''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10  
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*'''[[Expeditions-Kapitän]]''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10  
  
  
 
== F ==
 
== F ==
*'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
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*'''[[Falkner]]''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
*'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5
+
*'''[[Fallensteller]]''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5
*'''Färber''': Stoffe Färben: 5
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*'''[[Färber]]''': Stoffe Färben: 5
*'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
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*'''[[Fechtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
*'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
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*'''[[Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
*'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
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*'''[[Fechtlehrer]]''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
*'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
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*'''[[Fechtmeister]]''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
*'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
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*'''[[Feuerwache]]''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
*'''Fischer''': Fischen: 6
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*'''[[Fischer]]''': Fischen: 6
*'''Flickschneider''': Schneidern: 5
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*'''[[Flickschneider]]''': Schneidern: 5
*'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3
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*'''[[Flößer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3
*'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6
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*'''[[Flussschiffer]]''': Boote fahren: 10, Geografie: 6
*'''Förster''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10
+
*'''[[Förster]]''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10
*'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
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*'''[[Führer]]''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
*'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
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*'''[[Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
  
 
== G ==
 
== G ==
  
*'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
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*'''[[Gartenbauer]]''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
*'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
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*'''[[Gärtner]]''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
*'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
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*'''[[Gastwirt]]''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
*'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
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*'''[[Gaukler]]''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
*'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
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*'''[[Gerber]]''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
*'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
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*'''[[Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
*'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
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*'''[[Geschichtenerzähler]]''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
*'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
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*'''[[Geschützbauer]]''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
*'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
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*'''[[Gesellschafter]]''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
*'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
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*'''[[Glasbläser]]''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
*'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
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*'''[[Glasbläser-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
*'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
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*'''[[Gussmaurer]]''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
  
 
== H ==
 
== H ==
  
*'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
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*'''[[Haijäger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
*'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
+
*'''[[Hausdiener]]''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
*'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
+
*'''[[Hausmusiker]]''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
*'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
+
*'''[[Haustier-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
*'''Hebamme''': Medizin: 6
+
*'''[[Hebamme]]''': Medizin: 6
*'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
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*'''[[Herold]]''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
*'''Hirte''': Viehzucht: 4
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*'''[[Hirte]]''': Viehzucht: 4
*'''Historiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
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*'''[[Historiker]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
*'''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
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*'''[[Hofalchimist]]''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
*'''Hofarzt''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
+
*'''[[Hofarzt]]''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
*'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
+
*'''[[Hofmusikant]]''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
*'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
+
*'''[[Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
*'''Hure''': Verführen: 6
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*'''[[Hure]]''': Verführen: 6
  
 
== I ==
 
== I ==
  
*'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
+
*'''[[Imker]]''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
*'''Impresario''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
+
*'''[[Impresario]]''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
*'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
+
*'''[[Instrumentenbauer]]''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
*'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
+
*'''[[Instrumentenbauer-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
  
 
== J ==
 
== J ==
  
*'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
+
*'''[[Jäger]]''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
  
 
== K ==
 
== K ==
  
*'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
+
*'''[[Kalligraph]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
*'''Kammerdiener''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
+
*'''[[Kammerdiener]]''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
*'''Kammerzofe''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
+
*'''[[Kammerzofe]]''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
*'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
+
*'''[[Kampfknabe]]''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
*'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
+
*'''[[Kapitän]]''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
*'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
+
*'''[[Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
*'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8
+
*'''[[Koch]]''': Kochen: 12, Mathematik: 8
*'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
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*'''[[Konditor]]''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
*'''Krankenschwester''': Medizin: 4
+
*'''[[Krankenschwester]]''': Medizin: 4
*'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
+
*'''[[Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
*'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
+
*'''[[Kristallzüchter]]''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
*'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4
+
*'''[[Küchenjunge]]''': Hauswirtschaft: 4
*'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
+
*'''[[Küfer]]''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
*'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4
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*'''[[Kuhjunge]]''': Viehzucht: 4
*'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
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*'''[[Kunstschmied]]''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
*'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
+
*'''[[Kurtisane]]''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
*'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8
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*'''[[Kutschenmechaniker]]''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8
  
 
== L ==
 
== L ==
  
*'''Lastenträger''': Stärke: 11 Geländelauf: 2
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*'''[[Lastenträger]]''': Stärke: 11 Geländelauf: 2
*'''Leibarzt''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
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*'''[[Leibarzt]]''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
*'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
+
*'''[[Leichtmatrose]]''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
*'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
+
*'''[[Leuchtfeuerwächter]]''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
*'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
+
*'''[[Lotse]]''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
  
 
== M ==
 
== M ==
  
*'''Magd''': Hauswirtschaft: 4
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*'''[[Magd]]''': Hauswirtschaft: 4
*'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
+
*'''[[Major Domus]]''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
*'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
+
*'''[[Maler]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
*'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
+
*'''[[Masseur]]''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
*'''Mathematiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
+
*'''[[Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
*'''Mechanicus''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
+
*'''[[Mechanicus]]''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
*'''Mechaniker''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
+
*'''[[Mechaniker]]''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
*'''Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
+
*'''[[Medicus]]''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
*'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
+
*'''[[Meißler/Schreiber]]''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
*'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
+
*'''[[Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
*'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
+
*'''[[Minenarbeiter]]''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
*'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
+
*'''[[Müller]]''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
*'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
+
*'''[[Münzer]]''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
*'''Musikus''': Musik: 10
+
*'''[[Musikus]]''': Musik: 10
  
 
== N ==
 
== N ==
  
*'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
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*'''[[Nachhilfelehrer]]''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
*'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
+
*'''[[Nachtwächter]]''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
*'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6
+
*'''[[Netzknüpfer]]''': Seiler: 12, Fischen: 6
*'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
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*'''[[Notar]]''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
  
 
== O ==
 
== O ==
  
*'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10
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*'''[[Orchestermusiker]]''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10
  
 
== P ==
 
== P ==
  
*'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3
+
*'''[[Pantomime]]''': Körperbeherrschung: 3
*'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
+
*'''[[Pfeilmacher]]''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
*'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6
+
*'''[[Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6
*'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
+
*'''[[Pony-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
*'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
+
*'''[[Privatkutscher]]''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
*'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
+
*'''[[Privatlehrer]]''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
*'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15
+
*'''[[Privatsekretär]]''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15
  
 
== R ==
 
== R ==
  
*'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
+
*'''[[Ratssekretär]]''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
*'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5
+
*'''[[Rattenfänger]]''': Fallenstellen: 5
*'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
+
*'''[[Rechtsgelehrter]]''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
*'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
+
*'''[[Rechtskonsulent]]''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
*'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
+
*'''[[Restaurator]]''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
*'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
+
*'''[[Richter]]''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
*'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4
+
*'''[[Ruderer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4
*'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
+
*'''[[Runenmetz]]''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
  
 
== S ==
 
== S ==
  
*'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10
+
*'''[[Säbelkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 7, Säbel: 10
*'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
+
*'''[[Säbelkampflehrer]]''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
*'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
+
*'''[[Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
*'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
+
*'''[[Säbelmeister]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
*'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
+
*'''[[Salzgänger]]''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
*'''Sammler''': Kräuter suchen: 5
+
*'''[[Sammler]]''': Kräuter suchen: 5
*'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5
+
*'''[[Sänger]]''': Singen: 8, Legenden: 5
*'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
+
*'''[[Sattler]]''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
*'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3
+
*'''[[Schachtfeger]]''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3
*'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
+
*'''[[Schäfer]]''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
*'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4
+
*'''[[Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4
*'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
+
*'''[[Scharfrichter]]''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
*'''Schauermann''': Stärke: 11 Athletik: 4
+
*'''[[Schauermann]]''': Stärke: 11 Athletik: 4
*'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6
+
*'''[[Schaukämpfer]]''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6
*'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
+
*'''[[Schauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
*'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
+
*'''[[Schiffbauer]]''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
*'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
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*'''[[Schiffbaumeister]]''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
*'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4
+
*'''[[Schiffsjunge]]''': Seefahrt: 4
*'''Schmied''': Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
+
*'''[[Schmied]]''': Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
*'''Schmiedegehilfe''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
+
*'''[[Schmiedegehilfe]]''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
*'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
+
*'''[[Schnapsbrenner]]''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
*'''Schneider''': Schneidern: 10
+
*'''[[Schneider]]''': Schneidern: 10
*'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
+
*'''[[Schnitter]]''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
*'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
+
*'''[[Schreiber]]''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
+
*'''[[Schreiner]]''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
+
*'''[[Schuhmacher]]''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10
+
*'''[[Schwertkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 6, Schwerter: 10
*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
+
*'''[[Schwertkampflehrer]]''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
*'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
+
*'''[[Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
*'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
+
*'''[[Schwertmeister]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
+
*'''[[Sehnendreher]]''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
*'''Seiler''': Seiler: 5
+
*'''[[Seiler]]''': Seiler: 5
*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
+
*'''[[Sekretär der Handelskammer]]''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
+
*'''[[Silberschmied]]''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
+
*'''[[Smutje]]''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
+
*'''[[Söldner]]''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8
+
*'''[[Städtischer Straßenfeger]]''': Konstitution: 8
*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
+
*'''[[Stafettenläufer]]''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6
+
*'''[[Stallknecht]]''': Viehzucht: 6
*'''Steindämmer''': Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
+
*'''[[Steindämmer]]''': Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
+
*'''[[Steinformer]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
+
*'''[[Stellmacher]]''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
+
*'''[[Stellmacher-Gehilfe]]''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
+
*'''[[Steuermann]]''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
*'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
+
*'''[[Stollenbäcker]]''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
*'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
+
*'''[[Stollenbaumeister]]''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
*'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
+
*'''[[Stollengräber]]''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
*'''Straßenfeger''': Konstitution: 8
+
*'''[[Straßenfeger]]''': Konstitution: 8
*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4
+
*'''[[Straßenmaler]]''': Zeichnen: 4
*'''Straßenmusiker''': Musik: 5
+
*'''[[Straßenmusiker]]''': Musik: 5
*'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12
+
*'''[[Strohdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 12
*'''Student''': Rhetorik: 3
+
*'''[[Student]]''': Rhetorik: 3
  
 
== T ==
 
== T ==
  
*'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
+
*'''[[Tanzlehrer]]''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
*'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
+
*'''[[Tätowierer]]''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
*'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
+
*'''[[Theaterschauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
*'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
+
*'''[[Tierarzt]]''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
*'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
+
*'''[[Tierzüchter]]''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
*'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
+
*'''[[Tischler]]''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
*'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
+
*'''[[Torsionswaffen-Mechaniker]]''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
*'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5
+
*'''[[Torwache]]''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5
*'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
+
*'''[[Totengräber]]''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
*'''Tresorbauer''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
+
*'''[[Tresorbauer]]''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
*'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
+
*'''[[Türmer]]''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
*'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
+
*'''[[Türsteher]]''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
  
 
== U ==
 
== U ==
  
*'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
+
*'''[[Uhrmacher]]''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
  
 
== V ==
 
== V ==
  
*'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
+
*'''[[Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
*'''Volkskundler''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
+
*'''[[Volkskundler]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
*'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
+
*'''[[Vollmatrose]]''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
  
 
== W ==
 
== W ==
  
*'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
+
*'''[[Waffenmeister]]''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
*'''Waffenschmied''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
+
*'''[[Waffenschmied]]''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
*'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
+
*'''[[Walfänger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
*'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5
+
*'''[[Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 5
*'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2
+
*'''[[Wasenmeister]]''': Tierkunde: 2
*'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5
+
*'''[[Weber]]''': Schneidern: 2, Webkunst: 5
*'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
+
*'''[[Wundscher]]''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
  
 
== Z ==
 
== Z ==
  
*'''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
+
*'''[[Zahlenmystiker]]''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
*'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
+
*'''[[Zahnreißer]]''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
*'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
+
*'''[[Zimmermann]]''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
*'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
+
*'''[[Zwergische Geschichten-Erzähler]]''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
*'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6
+
*'''[[Zwergische Hebamme]]''': Zwergisch: 8, Medizin: 6
*'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
+
*'''[[Zwergischer Alchimist]]''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
*'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
+
*'''[[Zwergischer Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
*'''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
+
*'''[[Zwergischer Bäcker]]''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
*'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
+
*'''[[Zwergischer Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
*'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3
+
*'''[[Zwergischer Bauhelfer]]''': Maurer: 5, Zwergisch: 3
*'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
+
*'''[[Zwergischer Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
*'''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
+
*'''[[Zwergischer Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
*'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
+
*'''[[Zwergischer Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
*'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
+
*'''[[Zwergischer Erzähler]]''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
*'''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
+
*'''[[Zwergischer Färber]]''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
*'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4
+
*'''[[Zwergischer Flickschneider]]''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4
*'''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
+
*'''[[Zwergischer Führer]]''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
*'''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
+
*'''[[Zwergischer Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
*'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
+
*'''[[Zwergischer Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
*'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
+
*'''[[Zwergischer Hirte]]''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
*'''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
+
*'''[[Zwergischer Historiker]]''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
*'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
+
*'''[[Zwergischer Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
*'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
+
*'''[[Zwergischer Hüttenkundiger]]''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
*'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
+
*'''[[Zwergischer Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
*'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
+
*'''[[Zwergischer Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
*'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
+
*'''[[Zwergischer Lastenträger]]''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
*'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
+
*'''[[Zwergischer Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
*'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
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*'''[[Zwergischer Medicus]]''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
*'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
+
*'''[[Zwergischer Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
*'''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4
+
*'''[[Zwergischer Musikus]]''': Musik: 5, Zwergisch: 4
*'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
+
*'''[[Zwergischer Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
*'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
+
*'''[[Zwergischer Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
*'''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5
+
*'''[[Zwergischer Schneider]]''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5
*'''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
+
*'''[[Zwergischer Schreiner]]''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
*'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
+
*'''[[Zwergischer Schuhmacher]]''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
*'''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
+
*'''[[Zwergischer Steinmetz]]''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
*'''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
+
*'''[[Zwergischer Tischler]]''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
*'''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
+
*'''[[Zwergischer Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
*'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
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*'''[[Zwergischer Waffenschmied]]''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
*'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3  
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*'''[[Zwergischer Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3  
 
 
 
 
 
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[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Version vom 17. Juli 2010, 10:54 Uhr

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Berufsübersicht

Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser Ruhm erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".


Ein Tag dauert 4 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten:
2 Tage: 8 Minuten
7 Tage: 28 Minuten
14 Tage: 56 Minuten
30 Tage: 2 Stunden
90 Tage: 6 Stunden
120 Tage: 8 Stunden
150 Tage: 10 Stunden
180 Tage: 12 Stunden
360 Tage: 24 Stunden


Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:


A

  • Ackersmann: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
  • Alchimist: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
  • Alchimistengehilfe: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
  • Amme: Hauswirtschaft: 5
  • Amtsrat: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
  • Amtsschreiber: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
  • Anatom: Anatomie: 25, Medizin: 14
  • Anwalt: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
  • Apotheker: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
  • Architekt: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
  • Armbruster: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
  • Assistenz-Medicus: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
  • Ausrufer: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
  • Axtkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
  • Axtkampflehrer: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
  • Axtkampfmeister: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10


B

  • Bäcker: Kochen: 4, Bäcker: 10
  • Bader: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
  • Bankkaufmann: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
  • Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
  • Barde: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
  • Bastler: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
  • Bauer: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
  • Bauhelfer: Maurer: 3
  • Baumeister: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
  • Baumeister-Assistent: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
  • Beckenwerker: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
  • Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5
  • Bettler: Überreden: 2
  • Bibliothekar: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
  • Bildhauer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
  • Bogenbauer: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
  • Bootsbauer: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
  • Botenläufer: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
  • Botenreiter: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
  • Brauer: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
  • Braugehilfe: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
  • Briefbote: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
  • Buchbinder: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
  • Büttel: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10

D

  • Dachdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 10
  • Drucker: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12

E

  • Edelschnapsbrenner: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
  • Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
  • Erntehelfer: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
  • Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
  • Erzähler: Legenden: 10, Dichtkunst: 6
  • Expeditions-Kapitän: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10


F

G

  • Gartenbauer: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
  • Gärtner: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
  • Gastwirt: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
  • Gaukler: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
  • Gerber: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
  • Geschäftsführer: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
  • Geschichtenerzähler: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
  • Geschützbauer: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
  • Gesellschafter: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
  • Glasbläser: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
  • Glasbläser-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
  • Gussmaurer: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10

H

  • Haijäger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
  • Hausdiener: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
  • Hausmusiker: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
  • Haustier-Abrichter: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
  • Hebamme: Medizin: 6
  • Herold: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
  • Hirte: Viehzucht: 4
  • Historiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
  • Hofalchimist: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
  • Hofarzt: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
  • Hofmusikant: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
  • Holzfäller: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
  • Hure: Verführen: 6

I

  • Imker: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
  • Impresario: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
  • Instrumentenbauer: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
  • Instrumentenbauer-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10

J

  • Jäger: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9

K

  • Kalligraph: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
  • Kammerdiener: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
  • Kammerzofe: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
  • Kampfknabe: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
  • Kapitän: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
  • Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
  • Koch: Kochen: 12, Mathematik: 8
  • Konditor: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
  • Krankenschwester: Medizin: 4
  • Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
  • Kristallzüchter: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
  • Küchenjunge: Hauswirtschaft: 4
  • Küfer: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
  • Kuhjunge: Viehzucht: 4
  • Kunstschmied: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
  • Kurtisane: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
  • Kutschenmechaniker: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8

L

  • Lastenträger: Stärke: 11 Geländelauf: 2
  • Leibarzt: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
  • Leichtmatrose: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
  • Leuchtfeuerwächter: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
  • Lotse: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16

M

  • Magd: Hauswirtschaft: 4
  • Major Domus: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
  • Maler: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
  • Masseur: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
  • Mathematiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
  • Mechanicus: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
  • Mechaniker: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
  • Medicus: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
  • Meißler/Schreiber: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
  • Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
  • Minenarbeiter: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
  • Müller: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
  • Münzer: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
  • Musikus: Musik: 10

N

O

  • Orchestermusiker: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10

P

  • Pantomime: Körperbeherrschung: 3
  • Pfeilmacher: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
  • Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6
  • Pony-Abrichter: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
  • Privatkutscher: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
  • Privatlehrer: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
  • Privatsekretär: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15

R

  • Ratssekretär: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
  • Rattenfänger: Fallenstellen: 5
  • Rechtsgelehrter: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
  • Rechtskonsulent: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
  • Restaurator: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
  • Richter: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
  • Ruderer: Konstitution: 12 Boote fahren: 4
  • Runenmetz: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10

S

  • Säbelkampf-Übungspartner: Lehren: 7, Säbel: 10
  • Säbelkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
  • Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
  • Säbelmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
  • Salzgänger: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
  • Sammler: Kräuter suchen: 5
  • Sänger: Singen: 8, Legenden: 5
  • Sattler: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
  • Schachtfeger: Konstitution: 10 Zwergisch: 3
  • Schäfer: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
  • Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4
  • Scharfrichter: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
  • Schauermann: Stärke: 11 Athletik: 4
  • Schaukämpfer: Schauspielerei: 8, Kampf: 6
  • Schauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
  • Schiffbauer: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
  • Schiffbaumeister: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
  • Schiffsjunge: Seefahrt: 4
  • Schmied: Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
  • Schmiedegehilfe: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
  • Schnapsbrenner: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
  • Schneider: Schneidern: 10
  • Schnitter: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
  • Schreiber: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
  • Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
  • Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
  • Schwertkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Schwerter: 10
  • Schwertkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
  • Schwertmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
  • Sehnendreher: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
  • Seiler: Seiler: 5
  • Sekretär der Handelskammer: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
  • Silberschmied: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
  • Smutje: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
  • Söldner: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
  • Städtischer Straßenfeger: Konstitution: 8
  • Stafettenläufer: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
  • Stallknecht: Viehzucht: 6
  • Steindämmer: Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
  • Steinformer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
  • Stellmacher: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
  • Stellmacher-Gehilfe: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
  • Steuermann: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
  • Stollenbäcker: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
  • Stollenbaumeister: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
  • Stollengräber: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
  • Straßenfeger: Konstitution: 8
  • Straßenmaler: Zeichnen: 4
  • Straßenmusiker: Musik: 5
  • Strohdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 12
  • Student: Rhetorik: 3

T

  • Tanzlehrer: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
  • Tätowierer: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
  • Theaterschauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
  • Tierarzt: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
  • Tierzüchter: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
  • Tischler: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
  • Torsionswaffen-Mechaniker: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
  • Torwache: Rechtskunde: 8, Kampf: 5
  • Totengräber: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
  • Tresorbauer: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
  • Türmer: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
  • Türsteher: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8

U

  • Uhrmacher: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10

V

  • Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
  • Volkskundler: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
  • Vollmatrose: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9

W

  • Waffenmeister: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
  • Waffenschmied: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
  • Walfänger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
  • Wäscher: Hauswirtschaft: 5
  • Wasenmeister: Tierkunde: 2
  • Weber: Schneidern: 2, Webkunst: 5
  • Wundscher: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12

Z