Caerfurt: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Caerfurt ist die zweitälteste und inzwischen flächenmäßig größte Stadt in der Republik Caerun. Schon bald nach der Gründung der Hauptstadt [[Hochquell]] hat man gemerkt, dass der Mündungsbereich des ''[[Pelyes]]'' für die - aus damaliger Sicht leider unvermeidliche - Verbindung zum restlichen Antamar hervorragend geeignet ist. Der ansonsten recht wilde Fluss ist hier verhältnismäßig leicht zu überqueren, die natürliche Bucht bietet genügend Anlegemöglichkeiten und dank einiger Riffe Schutz für die verschiedensten Schiffe. | ||
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+ | Der Hafen ist denn nun auch das, was Caerfurt prägt. Er nimmt nach seinem vor nicht allzu langer Zeit erfolgtem Ausbau beinahe die Hälfte des Stadtgebietes ein. Im zivilen Teil treffen fast täglich Handelsschiffe aus aller Herren Länder ein. Folglich findet man in der Nähe sogar ein antamarweit bekanntes Handelskontor sowie eine Filiale der Imperialen Handelsbank. Im militärischen Teil des Hafens sind die Windreiter beheimatet. Für Fremde freilich ist der Anblick von, ja schon der Gedanke an auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge ein wenig gewöhnungsbedürftig. | ||
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+ | Beeindruckend neben den riesigen Hafenanlagen, aber eigentlich ein Teil von diesen, ist der Leuchtturm von Caerfurt, nach seinem Baumeister ''Farox''-Turm genannt. Er ist gut 150 Schritt hoch und steht auf einem 50 mal 50 Schritt großen Fundament, welches von Reliefs der bisherigen Konsuln geziert ist. Das Leuchtfeuer weist nachts mit seinem Licht und tagsüber durch den Rauch allen Schiffen den Weg in den sicheren Hafen. Angeblich ist dies bei günstigen Bedingungen bis zum Festland von Eriath sichtbar. | ||
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+ | === Herkunft des Namens === | ||
+ | Caerfurt bedeutet nichts anderes als "Furt für die Caerun". | ||
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+ | * '''Wappen:''' Ein-Mast-Segler über rotem "Land" mit zwei zum Schiff hinaufschauenden Raben auf gelbem Grund. | ||
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+ | == Politik == | ||
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> | ||
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+ | == Geschichte == | ||
+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
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+ | == Einwohner == | ||
+ | ca. 20.000 - hauptsächlich Zwerge | ||
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+ | === Berühmte Personen === | ||
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
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+ | <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> | ||
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+ | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | * '''Farox-Turm''': Der gigantische Leuchtturm, der Schiffen den Weg zur Stadt weist | ||
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+ | === Besonderheiten === | ||
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
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+ | * '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Caerfurt hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis. | ||
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+ | * '''Imperiale Handelsbank:''' Ein Bank? Hier? Angeblich bewahren die Caerun-Zwerge ihr Geld doch lieber unter dem Kopfkissen auf, geht es dir durch den Kopf, als du die Filiale betrittst. | ||
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+ | * '''Am Hafen:''' Im "Am Hafen" sind heute fast ausschließlich Menschen anzutreffen. Dies sei fast immer so, erzählt dir der caerunische Wirt und er klingt dabei ein wenig traurig. | ||
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+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Himbi Zabbardissohn (Boots-/Schiffbauer):''' In der Nähe des Hafens findest Du an einem kleinen Kai in einem alten Leuchtturm einen Schiffsbauer. Himbi zimmert und hämmert gerade an einem bestellten Boot. "Ihr müsstet etwas warten, aber ich baue euch gerne jederzeit ein Boot!" | ||
+ | * '''Wechselstube Caerfurt (Edelsteinschleifer):''' Das Haus der Zwergin ist schon von weitem zu erkennen. Es gleicht mehr einer Festung als einem Haus. Überall sind Gitter an den Fenstern und die Tür ist aus Metall. Drinnen begrüßt dich Lavascha, eine Zwergin, die du jedoch erst auf dem zweiten Blick als eine solche erkennst. Lavaschas Bartwuchs kann es durchaus mit dem eines männlichen Zwergen aufnehmen. | ||
+ | * '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' "Mitarbeiter des Jahres: Ramox Tabukssohn", steht groß auf einer Urkunde, die neben dem Eingang prangt. Der hiesige Kontorleiter scheint es innerhalb der Vellhafener Agentur weit gebracht zu haben. | ||
+ | * '''Lagorasch Alrixsohn (Waffenschmiede):''' Ein Zwerg, der sich als Lagorasch vorstellt, begrüßt dich in seiner gut sortierten Waffensammlung und berät dich gern. Im Hinterhof gibt es auch eine kleine Trainingspuppe, an der du deine Waffe testen darfst. | ||
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+ | * '''Windreiter-Akademie (Akademie):''' Die Windreiter sind ausschließlich auf See oder in Caerfurt zuhause. Es handelt sich bei ihnen um auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge. Die Funktion der Windreiter liegt im Schützen des Reiches und der Handelsrouten. Sie sind mit der schnellsten Schiffsklasse ausgerüstet und operieren abseits der eigentlichen Flotten. Ihre Taktik sieht vor, dass sie sich weit über die See verteilen, dort patrouillieren und nach feindlichen Kräften, sei es ein Piratenschiff oder ein anderer Feind, Ausschau halten. Ist ein solcher entdeckt, wird er sofort angegangen. Sollte sich jedoch im Vorfeld zeigen, dass der Feind zu stark ist, wird er zunächst verfolgt, bis sich mehrere Schiffe der Windreiter zu einem so genannten "Schwarm" zusammengeschlossen haben. Die Krieger der Windreiter ziehen Kriegshämmer, Rabenschnabel und auch den Säbel oder das Falchion einer konventionellen Axt vor, da diese sich als deutlich ungeeignet für Entergefechte erwies. Als Schild fand der handliche Buckel Einzug in die Flotte. Da in den südlichen Gefilden schweres Rüstzeug, vor allem zur See, eher hinderlich ist, ist es nicht verwunderlich, dass die Caerun auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln. Dies macht sie jedoch nicht minder gefährlich. Eine zwergische Rüstung, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität. Also trifft man die Windreiter meist in leichter Montur an. | ||
+ | * '''Fosamar Burrissohn (Lehrmeister):''' ... | ||
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+ | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Küste, Flussmündung, Vulkaninsel <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' Wald, für mehr Informationen, siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
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+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Ahnheim]] (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand) | ||
+ | * [[Hochquell]] (Republik Caerun), 300 Meilen (Landstraße, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Konsul-Tox-Stadt]] (Republik Caerun), 325 Meilen (Landstraße, Küste und Strand) | ||
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+ | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | ||
+ | * [[Corvusia]] (Republik Caerun), 875 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Iskandera]] (Emreia), 4650 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Twerbok]] (Dûn-Reich), 15250 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Venlona (Laguna Libera)]] (Freie Stadt), 5000 Meilen (Meer) |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 12:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Caerfurt ist die zweitälteste und inzwischen flächenmäßig größte Stadt in der Republik Caerun. Schon bald nach der Gründung der Hauptstadt Hochquell hat man gemerkt, dass der Mündungsbereich des Pelyes für die - aus damaliger Sicht leider unvermeidliche - Verbindung zum restlichen Antamar hervorragend geeignet ist. Der ansonsten recht wilde Fluss ist hier verhältnismäßig leicht zu überqueren, die natürliche Bucht bietet genügend Anlegemöglichkeiten und dank einiger Riffe Schutz für die verschiedensten Schiffe.
Der Hafen ist denn nun auch das, was Caerfurt prägt. Er nimmt nach seinem vor nicht allzu langer Zeit erfolgtem Ausbau beinahe die Hälfte des Stadtgebietes ein. Im zivilen Teil treffen fast täglich Handelsschiffe aus aller Herren Länder ein. Folglich findet man in der Nähe sogar ein antamarweit bekanntes Handelskontor sowie eine Filiale der Imperialen Handelsbank. Im militärischen Teil des Hafens sind die Windreiter beheimatet. Für Fremde freilich ist der Anblick von, ja schon der Gedanke an auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge ein wenig gewöhnungsbedürftig.
Beeindruckend neben den riesigen Hafenanlagen, aber eigentlich ein Teil von diesen, ist der Leuchtturm von Caerfurt, nach seinem Baumeister Farox-Turm genannt. Er ist gut 150 Schritt hoch und steht auf einem 50 mal 50 Schritt großen Fundament, welches von Reliefs der bisherigen Konsuln geziert ist. Das Leuchtfeuer weist nachts mit seinem Licht und tagsüber durch den Rauch allen Schiffen den Weg in den sicheren Hafen. Angeblich ist dies bei günstigen Bedingungen bis zum Festland von Eriath sichtbar.
Herkunft des Namens
Caerfurt bedeutet nichts anderes als "Furt für die Caerun".
Sonstiges
- Wappen: Ein-Mast-Segler über rotem "Land" mit zwei zum Schiff hinaufschauenden Raben auf gelbem Grund.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 20.000 - hauptsächlich Zwerge
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Farox-Turm: Der gigantische Leuchtturm, der Schiffen den Weg zur Stadt weist
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Caerfurt hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
- Imperiale Handelsbank: Ein Bank? Hier? Angeblich bewahren die Caerun-Zwerge ihr Geld doch lieber unter dem Kopfkissen auf, geht es dir durch den Kopf, als du die Filiale betrittst.
Gasthäuser
- Am Hafen: Im "Am Hafen" sind heute fast ausschließlich Menschen anzutreffen. Dies sei fast immer so, erzählt dir der caerunische Wirt und er klingt dabei ein wenig traurig.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Himbi Zabbardissohn (Boots-/Schiffbauer): In der Nähe des Hafens findest Du an einem kleinen Kai in einem alten Leuchtturm einen Schiffsbauer. Himbi zimmert und hämmert gerade an einem bestellten Boot. "Ihr müsstet etwas warten, aber ich baue euch gerne jederzeit ein Boot!"
- Wechselstube Caerfurt (Edelsteinschleifer): Das Haus der Zwergin ist schon von weitem zu erkennen. Es gleicht mehr einer Festung als einem Haus. Überall sind Gitter an den Fenstern und die Tür ist aus Metall. Drinnen begrüßt dich Lavascha, eine Zwergin, die du jedoch erst auf dem zweiten Blick als eine solche erkennst. Lavaschas Bartwuchs kann es durchaus mit dem eines männlichen Zwergen aufnehmen.
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus): "Mitarbeiter des Jahres: Ramox Tabukssohn", steht groß auf einer Urkunde, die neben dem Eingang prangt. Der hiesige Kontorleiter scheint es innerhalb der Vellhafener Agentur weit gebracht zu haben.
- Lagorasch Alrixsohn (Waffenschmiede): Ein Zwerg, der sich als Lagorasch vorstellt, begrüßt dich in seiner gut sortierten Waffensammlung und berät dich gern. Im Hinterhof gibt es auch eine kleine Trainingspuppe, an der du deine Waffe testen darfst.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Windreiter-Akademie (Akademie): Die Windreiter sind ausschließlich auf See oder in Caerfurt zuhause. Es handelt sich bei ihnen um auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge. Die Funktion der Windreiter liegt im Schützen des Reiches und der Handelsrouten. Sie sind mit der schnellsten Schiffsklasse ausgerüstet und operieren abseits der eigentlichen Flotten. Ihre Taktik sieht vor, dass sie sich weit über die See verteilen, dort patrouillieren und nach feindlichen Kräften, sei es ein Piratenschiff oder ein anderer Feind, Ausschau halten. Ist ein solcher entdeckt, wird er sofort angegangen. Sollte sich jedoch im Vorfeld zeigen, dass der Feind zu stark ist, wird er zunächst verfolgt, bis sich mehrere Schiffe der Windreiter zu einem so genannten "Schwarm" zusammengeschlossen haben. Die Krieger der Windreiter ziehen Kriegshämmer, Rabenschnabel und auch den Säbel oder das Falchion einer konventionellen Axt vor, da diese sich als deutlich ungeeignet für Entergefechte erwies. Als Schild fand der handliche Buckel Einzug in die Flotte. Da in den südlichen Gefilden schweres Rüstzeug, vor allem zur See, eher hinderlich ist, ist es nicht verwunderlich, dass die Caerun auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln. Dies macht sie jedoch nicht minder gefährlich. Eine zwergische Rüstung, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität. Also trifft man die Windreiter meist in leichter Montur an.
- Fosamar Burrissohn (Lehrmeister): ...
Umgebung
- Landschaft: Küste, Flussmündung, Vulkaninsel
- Vegetation: Wald, für mehr Informationen, siehe hier
- Tierwelt: Siehe hier
Wegweiser
Landweg
- Ahnheim (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand)
- Hochquell (Republik Caerun), 300 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
- Konsul-Tox-Stadt (Republik Caerun), 325 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
Seeweg
- Corvusia (Republik Caerun), 875 Meilen (Meer)
- Iskandera (Emreia), 4650 Meilen (Meer)
- Twerbok (Dûn-Reich), 15250 Meilen (Meer)
- Venlona (Laguna Libera) (Freie Stadt), 5000 Meilen (Meer)