Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 6: Zeile 6:
 
* 06 [[ZB naifor Rosenburger Räuber 2]] (Rosenburg 03)
 
* 06 [[ZB naifor Rosenburger Räuber 2]] (Rosenburg 03)
 
* [[ZB naifor Die Quakentanzfeier]] (Rosenburg 04; eventuell besser als Quest)
 
* [[ZB naifor Die Quakentanzfeier]] (Rosenburg 04; eventuell besser als Quest)
* ZB naifor Nach der Quakentanzfeier (Rosenburg 05)
+
* [[ZB naifor Quakentanz-Kater]] (Rosenburg 05)
 
* ZB naifor Angehende Krieger (Rosenburg 06)
 
* ZB naifor Angehende Krieger (Rosenburg 06)
 
* GZB naifor Angehende Krieger (Rosenburg 07)
 
* GZB naifor Angehende Krieger (Rosenburg 07)

Version vom 27. November 2023, 14:25 Uhr

Zufallsbegegnungen und kleine Questen

(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand; Reisen auf dem Meer; Grauland; Kutschfahrten (gern regional-/vegetationsspezifisch); Küste und Strand)

In Arbeit

Rosenburg-Paket

Schiffsreise-Paket

  • ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation See 01 - umschreiben auf Quest als Vorbedingung für grössere Q oder reicht store name hier?
  • ZB naifor Petars Spreizhölzer See 02
  • ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1 See 03
  • ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2 See 04
  • ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)
  • ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
  • ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
  • ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
  • ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
  • ZB naifor See 15 Getränke der Welt
  • ZB naifor See 16 Kielholen

Einzelne

Erstellt

Einzelne

Rosenburg-Paket

Ideen

  • Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
  • Kinderversteck im Baum
  • Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)

Quests

(Gesucht werden Questen aller Art (vor allem für Gruppen, gern regionalspezifisch, gern moralisch ambivalent))

In Arbeit

Ideen

  • Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo)
  • Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo)

Nichtbegegnungen

Nützlich

Links

This is the way

  • Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
  • EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Ansatz: Proben ohne mod 2-3 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
  • Dialog und ggf. Gedankengänge ohne Anführungszeichen in q-Tag packen (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)

Snippets

(Enthalten auskommentiert zusätzliche Hinweise)

Talent abfragen

<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

Probe auf Talent

<challenge talent="Bäcker" mod="1">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</challenge>

Probe auf Eigenschaft

<challenge quality="IQ" mod="3">
  <success>
  </success>
  <failure>
  </failure>
</challenge>

Abhängig von abgefragtem Talent Textstellen ausgeben

<has talent="Imperial" min="1" show="none">
  <success min="8">
  </success>
  <success min="3">
  </success>
  <success>
  </success>
  <failure>
  </failure>
</has>

Abhängig von abgefragtem Geschlecht Textstellen ausgeben

<if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>

Welpenschutz abfragen

<switch attribute="welpenschutz">
 <case val="true">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Auf Monat(e) einschränken

<switch attribute="monat">
 <case val="Erdenmond|Heilungsmond">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft

<quest status="rejected">

Gesinnung abfragen

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

Heldeneinstellung direkt im Text abfragen

<if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>

Zielort abfragen

Nach <get attribute="ort_ziel"/>, antwortest du wahrheitsgemäß.

Kultur abfragen

<switch attribute="kultur">
 <case value="Tekkaio">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Beruf abfragen

<has attribute="profession_id" val="85" show="none" > 
 <success>
 </success>
 <failure>
   <quest status="rejected" />
 </failure>
</has>

Auswahl aus Pool allgemein

<random>
  <case>
  </case>
  <case>
  </case>
</random>

Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit

Gesehen in einer ZB von Gelezion

<switch attribute="monat"> 
 <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
   <store name="Jahreszeitentag">
     <random>
       <case>goldener </case>
       <case>schon kühler </case>
       <case>herrlicher </case>
     </random>
   Herbsttag</store>
 </case>
</switch>
Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.

Belohnungen

Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.

<set attribute="EP" inc="3"/>

<set attribute="cash" inc="223"/>

<take item="#6184" count="2"/>

Abzüge

<damage val="3" RS="true"/>

<set attribute="cash" dec="223"/>