Gandarum: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox
+
{{Stadtbox  
|name=Gandarum
+
|status=Erstellung<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|wappen=Wappen_Gandarum.png
+
|name=Gandarum<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|fläche=500
+
|wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=4.000
+
|einwohner=4.000
|marktrecht=Ja
+
|marktrecht=Ja
|hafen=ja
+
|hafen=Nein
|kontinent=Eriath
+
|kontinent=Eriath
|kultur=Mittelländer
+
|kultur=Mittelländer
|land=Südstern
+
|land=Kaiserreich des Südsterns
|provinz=
+
|provinz=Huraj-Domäne
 
}}
 
}}
  
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
  
Gandarum war eine der ersten Siedelungen, welche nach Al´Unfalat gegründet wurden. An dieser Stelle wurde auch der Fluß entdeckt auf dessen Namen, in Altauretanisch, die Stadt seit dem gründet, der Gandar. Die Stadt ist auch Umschlagplatz von Frachtkänen der flußaufwärts betriebenen Forstwirtschaft.  
+
Gandarum war eine der ersten Siedelungen, welche nach Al´Unfalat gegründet wurden. An dieser Stelle wurde auch dieser Fluss entdeckt, der Gandar. Da die Ureinwohner die ganze Gegend um den riesigen See, aus dem der Fluss entspringt, als Gandar bezeichneten. Wurde auch die Stadt auf diesen altauretanischen Namen geründet.
 +
Die Stadt ist auch Umschlagplatz von Frachtkähnen der flussaufwärts betriebenen Forstwirtschaft. Etwas weiter flussabwärts beginnen die Gandar-Stromschnellen und dahinter befindet sich das Gandar-Sumpfgebiet, welches bis ins Meer reicht.
 +
Das Wappen ist leicht erklärt. Die Libelle findet hier reichlich Beute, Moskitos und andere lästige Insekten plagen die Einwohner. Daher wurde ein Tier, das die Plagegeister vertilgt, erwählt und gleichzeitig Rheas Segen angerufen.  
  
 
=== Marktrecht ===
 
=== Marktrecht ===
Zeile 20: Zeile 22:
  
 
=== Politik ===
 
=== Politik ===
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie al´Rasch kontrolliert.
+
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Lutus kontrolliert.
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
Zeile 27: Zeile 29:
 
=== Stadtbild ===
 
=== Stadtbild ===
 
==== Händler ====
 
==== Händler ====
*'''Ihta´s Magazin (Krämer; Besitzerin: Tara Lutus Ihta)'''
+
*'''Ihtas Magazin (Nahrungsmittel; Besitzerin: Tara u al´Rasch Ihta)'''
 
Hinter einem Tisch mit diversen Auslagen steht eine junge dunkelhaarige Frau, die mit der Pflege ihrer Ware beschäftigt ist.
 
Hinter einem Tisch mit diversen Auslagen steht eine junge dunkelhaarige Frau, die mit der Pflege ihrer Ware beschäftigt ist.
  
Als du auf sie zu gehst, passierst du diverse Regale, Tische und Wandaufhängungen wo die Waren dargeboten werden.
+
Als du auf sie zu gehst, passierst du diverse Regale, Tische und Wandaufhängungen, wo die Waren dargeboten werden.
  
 
"Seid gegrüsst, werte Frau Ihta.", begrüsst du sie mit dem Namen über der Türe zum Laden.
 
"Seid gegrüsst, werte Frau Ihta.", begrüsst du sie mit dem Namen über der Türe zum Laden.
  
Kurz schaut sie auf und lächelt. "Seid gegrüsst. Was kann ich Euch anbieten oder was könnt ihr mir anbieten?"
+
Kurz schaut sie auf und lächelt. "Seid gegrüsst. Was kann ich Euch anbieten oder was könnt Ihr mir anbieten?"
  
 
*'''Handelsplatz (Markt)'''
 
*'''Handelsplatz (Markt)'''
 
Ein schön angelegter Platz nimmt dich auf, als du durch eine der unzähligen Gassen kommst.
 
Ein schön angelegter Platz nimmt dich auf, als du durch eine der unzähligen Gassen kommst.
  
Bunte und auch schlichte Stände stehen hier im Wechsel. Von deiner Position aus kannst du zwar die Statue in der Mitte des Platzes sehen, aber weder kannst du verstehen was die Händler rufen, noch sehen was sie zu bieten haben. Erst als du weiter auf den Platz gehst, kannst du langsam die vielen Rufe der Händler hören, die versuchen mit Charm oder Witz die Kunden zum kauf zu locken.
+
Bunte und auch schlichte Stände stehen hier im Wechsel. Von deiner Position aus kannst du zwar die Statue in der Mitte des Platzes sehen, aber weder kannst du verstehen, was die Händler rufen, noch sehen, was sie zu bieten haben. Erst als du weiter auf den Platz gehst, kannst du langsam die vielen Rufe der Händler hören, die versuchen mit Charm oder Witz die Kunden zum Kauf zu locken.
  
*'''Handelshaus al´Rasch (Rohstoffumschlag; Besitzer: Gosim al´Rasch Ankar)'''
+
*'''Handelshaus Lutus (Rohstoffumschlag; Besitzer: Gosim u Lutus Ankar)'''
Ein recht großes Haus empfängt dich mit der Aufschrift ''Ankar´s Handelshaus''.
+
Ein recht großes Haus empfängt dich mit der Aufschrift ''Ankars Handelshaus''.
  
Direkt hinter dem Eingang wirst du von einem muskolösen Mann empfangen, der dich zu dem Verkaufsbereich geleitet.
+
Direkt hinter dem Eingang wirst du von einem muskulösen Mann empfangen, der dich zu dem Verkaufsbereich geleitet.
  
Während ihr an diversen aufgespannten Fellen vorbei geht und die Arbeiter bei der Arbeit zu seht, wird dir von dem Besitzer erklärt, wie man die Felle gewinnt.
+
Während ihr an diversen aufgespannten Fellen vorbei geht und den Arbeitern bei der Arbeit zu seht, wird dir von dem Besitzer erklärt, wie man die Felle gewinnt.
Auch wird dir erklärt worin die Gefahren für die Felle bestehen, wenn die Arbeiter unkonzentriert arbeiten.
+
Auch wird dir erklärt, worin die Gefahren für die Felle bestehen, wenn die Arbeiter unkonzentriert arbeiten.
  
"Werter Kunden, nun sind wir im Verkaufsbereich. Treten ein und lasst uns gute Geschäfte machen.", sagt der Mann und hält dir einen Vorhang zur Seite.
+
"Werter Kunde, nun sind wir im Verkaufsbereich. Tretet ein und lasst uns gute Geschäfte machen.", sagt der Mann und hält dir einen Vorhang zur Seite.
 
 
*'''Birkses´ Waffen (Waffenschmiede; Besitzer: Joma Hendos Birkses)'''
 
Als du herein kommst, erkennst du an der linken und rechten Seite eine ganze Reihe von Regalen und Waffenständern. Die dort Waffen ausgestellten Waffen sind sehr gepflegt und zeugen von einer hervorragenden Qualität. Fast gespenstig wirken die Waffen in ihrem Glanz und ihrer Sauberkeit.
 
 
 
"So wie Ihr schaut, scheint Ihr die Waffen meiner Familie Bewunderung entgegen zu bringen.", lächelt dich der Besitzer an und reicht dir die Hand. "Mein Name ist Joma Hendos Birkses und nun lasst uns übers Geschäft reden."
 
  
 
==== Gasthäuser ====
 
==== Gasthäuser ====
Zeile 69: Zeile 66:
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Hafenstadt an einem Flussufer
+
Stadt an einem Flussufer
  
 
Vegetation: Grasland und Wiese, Flussufer
 
Vegetation: Grasland und Wiese, Flussufer
Zeile 78: Zeile 75:
 
*[[Lutusia]] (Südstern), 310 Meilen (Landstraße, Regenwald)
 
*[[Lutusia]] (Südstern), 310 Meilen (Landstraße, Regenwald)
 
*[[Port Fundao]] (Südstern), 300 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)
 
*[[Port Fundao]] (Südstern), 300 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)
 
 
[[Kategorie:Welt Antamar]]
 
[[Kategorie:Südstern]]
 
[[Kategorie:Städte]]
 
[[Kategorie:Orte]]
 

Aktuelle Version vom 24. November 2021, 00:47 Uhr


Gandarum
Wappen der Stadt Gandarum
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
4.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Gandarum war eine der ersten Siedelungen, welche nach Al´Unfalat gegründet wurden. An dieser Stelle wurde auch dieser Fluss entdeckt, der Gandar. Da die Ureinwohner die ganze Gegend um den riesigen See, aus dem der Fluss entspringt, als Gandar bezeichneten. Wurde auch die Stadt auf diesen altauretanischen Namen geründet. Die Stadt ist auch Umschlagplatz von Frachtkähnen der flussaufwärts betriebenen Forstwirtschaft. Etwas weiter flussabwärts beginnen die Gandar-Stromschnellen und dahinter befindet sich das Gandar-Sumpfgebiet, welches bis ins Meer reicht. Das Wappen ist leicht erklärt. Die Libelle findet hier reichlich Beute, Moskitos und andere lästige Insekten plagen die Einwohner. Daher wurde ein Tier, das die Plagegeister vertilgt, erwählt und gleichzeitig Rheas Segen angerufen.

Marktrecht

Ja

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Lutus kontrolliert.

Geschichte

Bevölkerung

Stadtbild

Händler

  • Ihtas Magazin (Nahrungsmittel; Besitzerin: Tara u al´Rasch Ihta)

Hinter einem Tisch mit diversen Auslagen steht eine junge dunkelhaarige Frau, die mit der Pflege ihrer Ware beschäftigt ist.

Als du auf sie zu gehst, passierst du diverse Regale, Tische und Wandaufhängungen, wo die Waren dargeboten werden.

"Seid gegrüsst, werte Frau Ihta.", begrüsst du sie mit dem Namen über der Türe zum Laden.

Kurz schaut sie auf und lächelt. "Seid gegrüsst. Was kann ich Euch anbieten oder was könnt Ihr mir anbieten?"

  • Handelsplatz (Markt)

Ein schön angelegter Platz nimmt dich auf, als du durch eine der unzähligen Gassen kommst.

Bunte und auch schlichte Stände stehen hier im Wechsel. Von deiner Position aus kannst du zwar die Statue in der Mitte des Platzes sehen, aber weder kannst du verstehen, was die Händler rufen, noch sehen, was sie zu bieten haben. Erst als du weiter auf den Platz gehst, kannst du langsam die vielen Rufe der Händler hören, die versuchen mit Charm oder Witz die Kunden zum Kauf zu locken.

  • Handelshaus Lutus (Rohstoffumschlag; Besitzer: Gosim u Lutus Ankar)

Ein recht großes Haus empfängt dich mit der Aufschrift Ankars Handelshaus.

Direkt hinter dem Eingang wirst du von einem muskulösen Mann empfangen, der dich zu dem Verkaufsbereich geleitet.

Während ihr an diversen aufgespannten Fellen vorbei geht und den Arbeitern bei der Arbeit zu seht, wird dir von dem Besitzer erklärt, wie man die Felle gewinnt. Auch wird dir erklärt, worin die Gefahren für die Felle bestehen, wenn die Arbeiter unkonzentriert arbeiten.

"Werter Kunde, nun sind wir im Verkaufsbereich. Tretet ein und lasst uns gute Geschäfte machen.", sagt der Mann und hält dir einen Vorhang zur Seite.

Gasthäuser

  • Hafenschank (Normales Gasthaus)

Diese Schenke trägt den Namen zurecht. Alles ist wie man es sich vorstellt. Die Luft ist von Rauch durchzogen, die Gespräche sind laut und anrüchig.

Vorsichtig gehst du einen Schritt weiter, als dich deine Sinne warnen. Schnell bückst du dich und hörst hinter dir einen Krug zerschellen. Erst in dieser Position kannst du die alten Tische sehen und die dazu passenden Stühle.

Auch siehst du jetzt, das sich wohl einige Gäste eine heftige Rauferei bieten, welche sie in der hinteren Ecke austragen. Alle Sinne angespannt läufst du Richtung Theke und freust dich es unbeschadet geschafft zu haben.

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Umgebung

Stadt an einem Flussufer

Vegetation: Grasland und Wiese, Flussufer

Wegweiser

  • Kifut (Südstern), 330 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)
  • Al´Tamar (Südstern), 500 Meilen (Landstraße, Regenwald)
  • Lutusia (Südstern), 310 Meilen (Landstraße, Regenwald)
  • Port Fundao (Südstern), 300 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)