Al´Tamar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Händler)
(Berühmte Bauwerke)
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox
+
{{Stadtbox  
|name=Al´Tamar
+
|status=Erstellung<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|wappen=
+
|name=Al´Tamar<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|fläche=10.000
+
|wappen=Wappen_AlTamar.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=65.000
+
|einwohner=23.000
|marktrecht=Ja
+
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
+
|hafen=Nein
|kontinent=Eriath
+
|kontinent=Eriath
|kultur=Mittelländer
+
|kultur=Mittelländer
|land=Südstern
+
|land=Kaiserreich des Südsterns
|provinz=Unfalat
+
|provinz=Huraj-Domäne
 
}}
 
}}
  
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Dies ist die Hochburg der Rinderzucht im KrdS, schon weit vor der Stadt ziehen große Herden von Rindern von Weide zu Weide, getrieben von berittenen Treibern. Der Dschungel ist weit weg, hier hat man das Gefühl irgendwoanders zu sein nur nicht auf dem Südkontinent.
+
Dies ist die Hochburg der Rinderzucht im KrdS, schon weit vor der Stadt ziehen große Herden von Rindern von Weide zu Weide, getrieben von berittenen Treibern. Der Dschungel ist weit weg, hier hat man das Gefühl irgendwo anders zu sein, nur nicht auf dem Südkontinent.
Bekannt ist diese Stadt auch wegen ihrer ungewöhnlichen Kampfschule. Gegen Bares kann man hier eine fundierte Ausbildung am Säbel und an gesellschafftlichem Umgang lernen. Viele Tunichtgute aus edlem Haus werden hier zu recht gestutzt aber auch viele Abenteurer des Südsterns verdienten sich hier ihre ersten Sporen.
+
Bekannt ist diese Stadt auch wegen ihrer ungewöhnlichen Kampfschule. Gegen Bares kann man hier eine fundierte Ausbildung am Säbel und an gesellschaftlichem Umgang lernen. Viele Tunichtgute aus edlem Haus werden hier zurecht gestutzt aber auch viele Abenteurer des Südsterns verdienten sich hier ihre ersten Sporen.
  
 
=== Marktrecht ===
 
=== Marktrecht ===
Zeile 23: Zeile 23:
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
Das Massacker von Tamar . Die 250 Einwohner einer unbedeutenden Holzfäller Siedlung mit Namen Tamar werden, als Vergeltung für den Landraub von Waldmenschen angegriffen und getötet. Die Siedelung wird verbrannt. Daraufhin werden Strafexpeditionen durch geführt, welche unter den Waldbewohnern viele Opfer fordern. Zum Schutz wird einige Meilen vom Dschungel die Festung Al´Tamar mit einer Garnision errichtet, um welche sich die gleichnamige Stadt entwickelt.
+
Das Massaker von Tamar . Die 250 Einwohner einer unbedeutenden Holzfäller-Siedlung mit Namen Tamar werden, als Vergeltung für den Landraub von Waldmenschen angegriffen und getötet. Die Siedelung wird verbrannt. Daraufhin werden Strafexpeditionen durchgeführt, welche unter den Waldbewohnern viele Opfer fordern. Zum Schutz wird einige Meilen vom Dschungel die Festung Al´Tamar mit einer Garnison errichtet, um welche sich die gleichnamige Stadt entwickelt.
  
 
== Bevölkerung==
 
== Bevölkerung==
Zeile 35: Zeile 35:
 
{{Händler
 
{{Händler
 
|name=Lutus Magazin
 
|name=Lutus Magazin
|text="Seid willkommen bei Landro Lutus Djart und seinen Waren. Was kann ich Euch zeigen, werter Freund?", wirst du direkt nach dem eintreten begrüsst. Verblüfft von so einer Begrüßung schaust du den dunkelhäutigen und untersetzten Mann an. Langsam kommst du wieder zu dir und schaust dir die Waren in den Regalen an. Nachdem du dich ein wenig umgesehen hast, sagst du ihm deine Wünsche.
+
|text="Seid willkommen bei Landro Lutus Djart und seinen Waren. Was kann ich Euch zeigen, werter Freund?", wirst du direkt nach dem Eintreten begrüsst. Verblüfft von so einer Begrüßung schaust du den dunkelhäutigen und untersetzten Mann an. Langsam kommst du wieder zu dir und schaust dir die Waren in den Regalen an. Nachdem du dich ein wenig umgesehen hast, sagst du ihm deine Wünsche.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Nahrungsmittel
 
|kategorie=Nahrungsmittel
|inhaber=Landro Lutus Djart
+
|inhaber=Landro uLutus Djart
 
}}
 
}}
 
{{Händler
 
{{Händler
Zeile 45: Zeile 45:
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Handelshaus
 
|kategorie=Handelshaus
|inhaber=Autron Gorlos Plakz
+
|inhaber=Autron uGorlos Plakz
 
}}
 
}}
 
{{Händler
 
{{Händler
 
|name=Handelsplatz
 
|name=Handelsplatz
|text=Viele Stände aus Holz mit bunten Dächern erwarten dich, als du den Handelsplatz erreichst. Lautes rufen und das anpreisen von Waren sind dein Begleiter auf dem Weg an den Ständen vorbei. Immer wieder bleibst du kurz stehen, schaust dir die Waren an und sprichst kurz mit dem Verkäufer.
+
|text=Viele Stände aus Holz mit bunten Dächern erwarten dich, als du den Handelsplatz erreichst. Lautes Rufen und das Anpreisen von Waren sind dein Begleiter auf dem Weg an den Ständen vorbei. Immer wieder bleibst du kurz stehen, schaust dir die Waren an und sprichst kurz mit dem Verkäufer.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Markt
 
|kategorie=Markt
Zeile 55: Zeile 55:
 
{{Händler
 
{{Händler
 
|name=Gewürze von Weltra
 
|name=Gewürze von Weltra
|text=Lange Reihen von Artikeln sind in einem gut gelüfteten und beleuchteten Raum ausgestellt. Jede Ware hat ein Schildchen mit dem Namen der Herkunft und seinem Namen, was dem Kunden die Wahl vereinfacht. Teilweise sind diese unter Glas oder in einem offenen Kästchen ausgestellt, was dem ganzen einen edlen Flair verleiht.
+
|text=Lange Reihen von Artikeln sind in einem gut gelüfteten und beleuchteten Raum ausgestellt. Jede Ware hat ein Schildchen mit dem Namen der Herkunft und seinem Namen, was dem Kunden die Wahl vereinfacht. Teilweise sind diese unter Glas oder in einem offenen Kästchen ausgestellt, was dem Ganzen ein edles Flair verleiht.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Gewürze
 
|kategorie=Gewürze
|inhaber=Mira al´Rasch Weltra
+
|inhaber=Mira u al´Rasch Weltra
 
}}
 
}}
 
{{Händler
 
{{Händler
 
|name=Hendos Waffen
 
|name=Hendos Waffen
|text=Leises klirren von Metall empfängt dich in dem schlecht ausgeleuchtetem Raum, als du über die Türschwelle gehst. Hinter den an der Decke aufgehängten Waffen, entdeckst du ein Schild, welches den Besucher willkommen heißt. "Die besten Waffen bei Fredes Hendos Hogra findet ihr hier.", steht dort auf einer hellen Holztafel. Gut gepflegte Waffen hängen über deinem Kopf und du kannst dir bei der außergewöhnlichen Aufbewahrungsart alle in Ruhe ansehen.
+
|text=Leises Klirren von Metall empfängt dich in dem schlecht ausgeleuchtetem Raum, als du über die Türschwelle gehst. Hinter den an der Decke aufgehängten Waffen, entdeckst du ein Schild, welches den Besucher willkommen heißt. "Die besten Waffen findet ihr hier bei Fredes Hendos Hogra.", steht dort auf einer hellen Holztafel. Gut gepflegte Waffen hängen über deinem Kopf und du kannst dir bei der außergewöhnlichen Aufbewahrungsart alle in Ruhe ansehen.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Waffenschmiede
 
|kategorie=Waffenschmiede
|inhaber=Fredes Hendos Hogra
+
|inhaber=Fredes uHendos Hogra
 
}}
 
}}
 
{{Händler
 
{{Händler
Zeile 72: Zeile 72:
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Rüstungsmacher
 
|kategorie=Rüstungsmacher
|inhaber=Kira el Bahadir Drina
+
|inhaber=Kira u el Bahadir Drina
 
}}
 
}}
  
Zeile 80: Zeile 80:
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Buchhandel
 
|kategorie=Buchhandel
|inhaber=Eduan Gorlos Asqua
+
|inhaber=Eduan uGorlos Asqua
 
}}
 
}}
  
 
{{Händler
 
{{Händler
 
|name=Dunkle Ecke
 
|name=Dunkle Ecke
|text=Dir ist unwohl zumute, als du von der Hauptstrasse in diese dunkle Gasse gehst. Nur Schatten und undeutliche Umrisse erwarten dich hier. "Hier soll es einen Händler geben?", fragst du dich leise und gehst weiter. Nicht weit entfernt vor dir erkennst du schemenhaft eine Gestalt, die dich im Flüsterton anspricht. Schnell wickelst du das Geschäft ab, um diese Gasse wieder zu verlassen.
+
|text=Dir ist unwohl zumute, als du von der Hauptstraße in diese dunkle Gasse gehst. Nur Schatten und undeutliche Umrisse erwarten dich hier. "Hier soll es einen Händler geben?", fragst du dich leise und gehst weiter. Nicht weit entfernt vor dir erkennst du schemenhaft eine Gestalt, die dich im Flüsterton anspricht. Schnell wickelst du das Geschäft ab, um diese Gasse wieder zu verlassen.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Untergrund
 
|kategorie=Untergrund
|inhaber=Ari al´Fen
+
|inhaber=Ari u al´Fen
 
}}
 
}}
  
 
{{Händler
 
{{Händler
 
|name=Lager Jhabu
 
|name=Lager Jhabu
|text=Du stehst in einem kleinen Raum von 2 mal 2 Schritt, dessen gegenüber liegende Seite von einem schweren Vorhang verborgen wird. Ein Wächter steht dort und gebietet dir dich hier stehen zu bleiben. Nach kurzer Zeit wird der Vorhang zur Seite gezogen und ein kleiner Mann kommt auf dich zu. Keine 1,5 Schritt ist er groß, aber dafür seine Sachen umso wertvoller."Ich bin Janiana Gorlos Jhabu, sagt mir Euer begehr und ich werde schauen ob ich es habe.", lächelt er dir entgegen."Es ist hier bei mir so üblich und wenn es Euch nicht zusagt, so verlasst mein Geschäft.", erwidert er, als er dein erstauntes Gesicht sieht.
+
|text=Du stehst in einem kleinen Raum von zwei mal zwei Schritt, dessen gegenüber liegende Seite von einem schweren Vorhang verborgen wird. Ein Wächter steht dort und gebietet dir dich hier stehen zu bleiben. Nach kurzer Zeit wird der Vorhang zur Seite gezogen und ein kleiner Mann kommt auf dich zu. Keine eineinhalb Schritt ist er groß, aber dafür seine Sachen umso wertvoller."Ich bin Janiana Gorlos Jhabu, sagt mir Euer Begehr und ich werde schauen ob ich es habe.", lächelt er dir entgegen."Es ist hier bei mir so üblich und wenn es Euch nicht zusagt, so verlasst mein Geschäft.", erwidert er, als er dein erstauntes Gesicht sieht.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Luxusartikel
 
|kategorie=Luxusartikel
|inhaber=Janiana Gorlos Jhabu
+
|inhaber=Janiana uGorlos Jhabu
 
}}
 
}}
  
Zeile 102: Zeile 102:
 
{{Gasthaus
 
{{Gasthaus
 
|name=Tamar´s Bleibe
 
|name=Tamar´s Bleibe
|text=Saubere Tische, Stühle und Fenster erwarten dich in dem Gasthaus, als du durch die Türe trittst. Alles hat hier seinen Platz und nichts stört die Harmonie, die hier verbreitet wird. Schnell ändert sich deine Laune zum besseren und du lauscht den leisen Klängen eines Musikers, der in der hintersten Ecke sitzt. Durstig und guter Dinge bestellst du was zu trinken, was dir zügig gebracht wird. Mit dem Getränk in der Hand lauscht du den Klängen und entspannst.
+
|text=Saubere Tische, Stühle und Fenster erwarten dich in dem Gasthaus, als du durch die Türe trittst. Alles hat hier seinen Platz und nichts stört die Harmonie, die hier verbreitet wird. Schnell ändert sich deine Laune zum Besseren und du lauscht den leisen Klängen eines Musikers, der in der hintersten Ecke sitzt. Durstig und guter Dinge bestellst du was zu trinken, was dir zügig gebracht wird. Mit dem Getränk in der Hand lauscht du den Klängen und entspannst.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Normales Gasthaus
 
|kategorie=Normales Gasthaus
Zeile 110: Zeile 110:
 
{{Gasthaus
 
{{Gasthaus
 
|name=Haus Al´Tamar  
 
|name=Haus Al´Tamar  
|text=Mit Gold beschlagene Türgriffe musst du bewegen, um in ein Gebäude zu kommen, welches du noch nicht erblickt hast.Schnell schaust du an dir runter und hoffst, das deine Kleidung den Anblick des Hauses nicht schadet.Goldenen Gefässe werden den Gästen bei Trank und Speise gereicht. Die Stühle sind gepolstert und die Tische aus edlem Holz mit kleiner Tischdecke darauf.Zum Tresen oder Empfang führt ein Teppich, der so edel wirkt, das du in Versuchung kommst eher auf den Händen, als auf den Schuhen zu laufen.
+
|text=Mit Gold beschlagene Türgriffe musst du bewegen, um in ein Gebäude zu kommen, welches du noch nicht erblickt hast.Schnell schaust du an dir runter und hoffst, dass deine Kleidung dem Anblick des Hauses nicht schadet.Goldene Gefäße werden den Gästen bei Trank und Speise gereicht. Die Stühle sind gepolstert und die Tische aus edlem Holz mit kleiner Tischdecke darauf. Zum Tresen oder Empfang führt ein Teppich, der so edel wirkt, dass du in Versuchung kommst eher auf den Händen, als auf den Schuhen zu laufen.
 
|ort=Al´Tamar
 
|ort=Al´Tamar
 
|kategorie=Palast
 
|kategorie=Palast
Zeile 118: Zeile 118:
 
==== Kampfschulen ====
 
==== Kampfschulen ====
 
*Kampfschule [[Handar Tifut|Fechtkunst nach Tifut von Al´Tamar]]
 
*Kampfschule [[Handar Tifut|Fechtkunst nach Tifut von Al´Tamar]]
:Lehrmeister Säbel
+
:Lehrmeister Speere und Säbel ("Haus 1")
:Lehrmeister Akrobatik
+
:Lehrmeister Akrobatik und Athletik ("Haus 2")
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
Zeile 126: Zeile 126:
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
*Festung Al´Tamar
 
*Festung Al´Tamar
Die alte Garnision wurde ein paar mal umgebaut. Heute ist die größe Festung im Süden des KrdS. 4 gewaltige Türme umgrenzen die Anlage. Ein 6 Schritt tiefer Graben ist um die Mauer angelegt über den man nur über eine Fallbrücke ins innere gelangen kann.
+
Die alte Garnison wurde ein paar mal umgebaut. Vier gewaltige Türme umgrenzen die Anlage. Ein sechs Schritt tiefer Graben ist um die gewaltige Mauer angelegt über den man nur über eine Fallbrücke ins Innere gelangen kann.
 +
 
 +
*Arena von Al´Tamar
 +
Es ist eine beeindruckende Holzkonstruktion. Hinter einem höherem Palisadenwall beginnt die Zuschauertribüne in 4 Reihen, sehr eng und Steil aufragend. Was eine gut Sicht auf das Geschehen im Zentrum garantiert. Um die Arena herum befinden sich Komplexe aus Zoos und Gladiatorenschulen. Hier kann man exotische Tiere des Dschungels sehen aber auch Kreaturen vom Nordkontinent. Man kann aber auch die Gladiatoren beim trainieren beobachten, was einen besonderen Andrang mit sich bringt.
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Zeile 136: Zeile 139:
 
*[[Gandarum]] (Südstern), 500 Meilen(Landstraße, Regenwald)
 
*[[Gandarum]] (Südstern), 500 Meilen(Landstraße, Regenwald)
 
*[[Capo Alto]] (Südstern), 1700 Meilen (Weg, Küste und Strand/Regenwald)
 
*[[Capo Alto]] (Südstern), 1700 Meilen (Weg, Küste und Strand/Regenwald)
 
 
[[Kategorie:Welt Antamar]]
 
[[Kategorie:Südstern]]
 
[[Kategorie:Städte]]
 
[[Kategorie:Orte]]
 

Aktuelle Version vom 24. November 2021, 00:46 Uhr


Al´Tamar
Wappen der Stadt Al´Tamar
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
23.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Dies ist die Hochburg der Rinderzucht im KrdS, schon weit vor der Stadt ziehen große Herden von Rindern von Weide zu Weide, getrieben von berittenen Treibern. Der Dschungel ist weit weg, hier hat man das Gefühl irgendwo anders zu sein, nur nicht auf dem Südkontinent. Bekannt ist diese Stadt auch wegen ihrer ungewöhnlichen Kampfschule. Gegen Bares kann man hier eine fundierte Ausbildung am Säbel und an gesellschaftlichem Umgang lernen. Viele Tunichtgute aus edlem Haus werden hier zurecht gestutzt aber auch viele Abenteurer des Südsterns verdienten sich hier ihre ersten Sporen.

Marktrecht

Ja

Politik

Die Stadt und die Umgebung wird durch die Familie Gorlos regiert.

Geschichte

Das Massaker von Tamar . Die 250 Einwohner einer unbedeutenden Holzfäller-Siedlung mit Namen Tamar werden, als Vergeltung für den Landraub von Waldmenschen angegriffen und getötet. Die Siedelung wird verbrannt. Daraufhin werden Strafexpeditionen durchgeführt, welche unter den Waldbewohnern viele Opfer fordern. Zum Schutz wird einige Meilen vom Dschungel die Festung Al´Tamar mit einer Garnison errichtet, um welche sich die gleichnamige Stadt entwickelt.

Bevölkerung

  • ca. 65.000
  • weitere ca. 6.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.

Stadtbild

Eine große Stadt die sich um eine Festungsanlage gebildet hat.

Händler

  • Lutus Magazin (Nahrungsmittel)
    "Seid willkommen bei Landro Lutus Djart und seinen Waren. Was kann ich Euch zeigen, werter Freund?", wirst du direkt nach dem Eintreten begrüsst. Verblüfft von so einer Begrüßung schaust du den dunkelhäutigen und untersetzten Mann an. Langsam kommst du wieder zu dir und schaust dir die Waren in den Regalen an. Nachdem du dich ein wenig umgesehen hast, sagst du ihm deine Wünsche.
    Inhaber: Landro uLutus Djart
    Ort: Al´Tamar
  • Autron´s Lager (Handelshaus)
    Schön aufgereiht bieten sich dir die Waren in diesem Handelshaus dar. Fein säuberlich hingelegt und ohne jeglichen Makel scheinen sie dem Käufer entgegen zu starren. Langsam schreitest du die Reihen der Auslage ab und bleibst immer wieder kurz stehen, um ein besonders Stück näher in Augenschein zu nehmen. Völlig ungestört kannst du dir alles ansehen, doch sobald du etwas berührst ertönt ein Ruf: "Nur wenn Ihr das Teil kaufen wollt, dürft ihr es berühren."
    Inhaber: Autron uGorlos Plakz
    Ort: Al´Tamar
  • Handelsplatz (Markt)
    Viele Stände aus Holz mit bunten Dächern erwarten dich, als du den Handelsplatz erreichst. Lautes Rufen und das Anpreisen von Waren sind dein Begleiter auf dem Weg an den Ständen vorbei. Immer wieder bleibst du kurz stehen, schaust dir die Waren an und sprichst kurz mit dem Verkäufer.
    Ort: Al´Tamar
  • Gewürze von Weltra (Gewürze)
    Lange Reihen von Artikeln sind in einem gut gelüfteten und beleuchteten Raum ausgestellt. Jede Ware hat ein Schildchen mit dem Namen der Herkunft und seinem Namen, was dem Kunden die Wahl vereinfacht. Teilweise sind diese unter Glas oder in einem offenen Kästchen ausgestellt, was dem Ganzen ein edles Flair verleiht.
    Inhaber: Mira u al´Rasch Weltra
    Ort: Al´Tamar
  • Hendos Waffen (Waffenschmiede)
    Leises Klirren von Metall empfängt dich in dem schlecht ausgeleuchtetem Raum, als du über die Türschwelle gehst. Hinter den an der Decke aufgehängten Waffen, entdeckst du ein Schild, welches den Besucher willkommen heißt. "Die besten Waffen findet ihr hier bei Fredes Hendos Hogra.", steht dort auf einer hellen Holztafel. Gut gepflegte Waffen hängen über deinem Kopf und du kannst dir bei der außergewöhnlichen Aufbewahrungsart alle in Ruhe ansehen.
    Inhaber: Fredes uHendos Hogra
    Ort: Al´Tamar
  • Zur Sternrüstung (Rüstungsmacher)
    Ein heller Raum empfängt dich und lässt die Rüstungen erstrahlen, welche in langen Reihen an der Wand stehen oder hängen. Lange und intensiv schaust du dir die Rüstungen an, als hinter dir eine Halbelfe auftaucht. "Gefallen Euch die Rüstungen, werter Kunde?" Nickend schaust du dir weiter die Rüstung aus endlichen Materialien an, die nicht verbergen, das sie von Meisterhand gefertigt wurden.
    Inhaber: Kira u el Bahadir Drina
    Ort: Al´Tamar
  • Asqua Bücher (Buchhandel)
    Ein großer Raum mit vielen Regalen und einigen Leseplätzen erwartet dich, als du in den Buchhandel kommst. In ordentlichen Reihen stehen die Bücher im Regal oder liegen gestapelt auf den wenigen Tischen. An dem einen oder anderen Lesepult steht ein Kunde und blättert in einem Buch, was von einem älteren Mann mit grauem Haar und Sehhilfe beobachtet wird.
    Inhaber: Eduan uGorlos Asqua
    Ort: Al´Tamar
  • Dunkle Ecke (Untergrund)
    Dir ist unwohl zumute, als du von der Hauptstraße in diese dunkle Gasse gehst. Nur Schatten und undeutliche Umrisse erwarten dich hier. "Hier soll es einen Händler geben?", fragst du dich leise und gehst weiter. Nicht weit entfernt vor dir erkennst du schemenhaft eine Gestalt, die dich im Flüsterton anspricht. Schnell wickelst du das Geschäft ab, um diese Gasse wieder zu verlassen.
    Inhaber: Ari u al´Fen
    Ort: Al´Tamar
  • Lager Jhabu (Luxusartikel)
    Du stehst in einem kleinen Raum von zwei mal zwei Schritt, dessen gegenüber liegende Seite von einem schweren Vorhang verborgen wird. Ein Wächter steht dort und gebietet dir dich hier stehen zu bleiben. Nach kurzer Zeit wird der Vorhang zur Seite gezogen und ein kleiner Mann kommt auf dich zu. Keine eineinhalb Schritt ist er groß, aber dafür seine Sachen umso wertvoller."Ich bin Janiana Gorlos Jhabu, sagt mir Euer Begehr und ich werde schauen ob ich es habe.", lächelt er dir entgegen."Es ist hier bei mir so üblich und wenn es Euch nicht zusagt, so verlasst mein Geschäft.", erwidert er, als er dein erstauntes Gesicht sieht.
    Inhaber: Janiana uGorlos Jhabu
    Ort: Al´Tamar

Gasthäuser

  • Tamar´s Bleibe (Normales Gasthaus)
    Saubere Tische, Stühle und Fenster erwarten dich in dem Gasthaus, als du durch die Türe trittst. Alles hat hier seinen Platz und nichts stört die Harmonie, die hier verbreitet wird. Schnell ändert sich deine Laune zum Besseren und du lauscht den leisen Klängen eines Musikers, der in der hintersten Ecke sitzt. Durstig und guter Dinge bestellst du was zu trinken, was dir zügig gebracht wird. Mit dem Getränk in der Hand lauscht du den Klängen und entspannst.
    Ort: Al´Tamar


  • Haus Al´Tamar (Palast)
    Mit Gold beschlagene Türgriffe musst du bewegen, um in ein Gebäude zu kommen, welches du noch nicht erblickt hast.Schnell schaust du an dir runter und hoffst, dass deine Kleidung dem Anblick des Hauses nicht schadet.Goldene Gefäße werden den Gästen bei Trank und Speise gereicht. Die Stühle sind gepolstert und die Tische aus edlem Holz mit kleiner Tischdecke darauf. Zum Tresen oder Empfang führt ein Teppich, der so edel wirkt, dass du in Versuchung kommst eher auf den Händen, als auf den Schuhen zu laufen.
    Ort: Al´Tamar


Kampfschulen

Lehrmeister Speere und Säbel ("Haus 1")
Lehrmeister Akrobatik und Athletik ("Haus 2")

Berühmte Personen

Handar Tifut

Berühmte Bauwerke

  • Festung Al´Tamar

Die alte Garnison wurde ein paar mal umgebaut. Vier gewaltige Türme umgrenzen die Anlage. Ein sechs Schritt tiefer Graben ist um die gewaltige Mauer angelegt über den man nur über eine Fallbrücke ins Innere gelangen kann.

  • Arena von Al´Tamar

Es ist eine beeindruckende Holzkonstruktion. Hinter einem höherem Palisadenwall beginnt die Zuschauertribüne in 4 Reihen, sehr eng und Steil aufragend. Was eine gut Sicht auf das Geschehen im Zentrum garantiert. Um die Arena herum befinden sich Komplexe aus Zoos und Gladiatorenschulen. Hier kann man exotische Tiere des Dschungels sehen aber auch Kreaturen vom Nordkontinent. Man kann aber auch die Gladiatoren beim trainieren beobachten, was einen besonderen Andrang mit sich bringt.

Umgebung

Vegetation: Grasland und Wiese

Wegweiser