Lapis: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
+ | Die Stadt Lapis liegt am Fuße eines Felsens, auf dessen Plateau eine gut ausgebaute Festung die Gegend dominiert. Lapis besitzt einen tiefen, befestigten Hafen, von dem zahlreiche Schiffe zu Handelsfahrten oder zu Strafexpeditionen gegen die hier vereinzelt auftretenden Piraten auslaufen. | ||
− | + | An den Liegeplätzen kann man des öfteren Schiffe diverser Kopfgeldjäger-Vereinigungen finden, die - gelockt von den hohen Belohnungen auf die Köpfe der umtriebigen Seeräuber - in Lapis ihren Stützpunkt aufgeschlagen haben. Tagtäglich laufen mehrere ihrer schnellen und gut bewaffneten Schiffe aus, um nach ihren Opfern Ausschau zu halten. | |
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− | + | In der Stadt selbst geht es zu jeder Tageszeit hoch her. Viele Händler vom Nordkontinent treffen ein, um ihr Glück im Handel mit den hier verfügbaren exotischen Waren zu versuchen. Die Stadt selbst ist gut gesichert und wird von einer hohen Mauer umschlossen. Diese soll es möglichen Angreifern (so sie es denn schaffen, durch die schmale Passage des Riffes in den Hafen zu gelangen) recht schwer machen, den Ortskern zu erstürmen. | |
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=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
+ | Die Stadt verdankt ihren Namen dem ungewöhnlichen Gestein aus welchem der Berg teilweise besteht, an dessen Fuß sie liegt. Schon von hoher See aus kann man diese blauglänzenden Stellen des Felsen sehen. | ||
− | + | === Sonstiges === | |
− | + | * '''Wappen:''' Blaues Liliensymbol über zwei blauen Wellenlinien auf rotem Grund | |
+ | == Politik == | ||
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | Die Stadt wurde im Jahre 381 n.Z. unter der Führung des [[Orden des heiligen Athosan|Athosanier Orden]]s gegründet. Nach dem Bannspruch des Ordens im Jahre 387 n.Z. fiel die Stadt zurück unter die Verwaltung des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] und wurde dann aufgrund der tapferen Mithilfe der Grauländer bei den Steppenkriegen 522 n.Z. bis 526 n.Z der [[Adelsrepublik Grauland]] zugesprochen.Viele Jahre sah man diese Kolonie nur als Last an, da sie zu weit entfernt lag und die Adelsrepublik nur unzulängliche Geldmittel zur Verfügung hatte, um diese Kolonie weiter ausbauen und effizienter gestalten zu können. Erst im Jahre 970 n.Z. besserte sich die Lage, als der [[Vellhafener Städtebund]] sich mit riesigen Summen einkaufte und sich die Handelsrechte in dieser Kolonie erwarb. | ||
− | + | Zwar sind einige Grauländer nicht besonders glücklich über die Machenschaften des Bundes auf dieser Insel, aber andererseits werden die vom Bund abgeführte Steuern und Zölle in der Adelsrepublik dringend benötigt. Somit hat sich trotz allem Widerwillens eine Zweckgemeinschaft entwickelt: die Insel wird immer noch offiziell vom Grauland verwaltet und der Vellhafener Städtebund hat eine neue Handelsbasis für seine Geschäfte im Süden Antamars. Ferner sorgt der Städtebund für eine Sicherung dieses Gebietes durch seine Flotten und für den Ausbau der Stadt. Dies könnte die Adelsrepublik Grauland aufgrund ihrer begrenzten Finanzen nicht alleine bewerkstelligen. | |
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− | Somit hat sich trotz allem Widerwillens eine Zweckgemeinschaft entwickelt | ||
− | + | Für den seitdem florierenden Handel wurde Lapis im Jahre 975 n.Z. das Marktrecht zugesprochen. | |
− | Rund 12.000 Einwohner leben fest in dieser Stadt. Dazu kommt | + | == Einwohner == |
− | + | Rund 12.000 Einwohner leben fest in dieser Stadt. Dazu kommt eine fast wöchentlich wechselnde Anzahl von Soldaten, welche diesen wichtigen Handelspunkt schützen. | |
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=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | * '''[[Arnor Vulpius]]:''' Amtierender Gouverneur der Insel [[Petara]]. | ||
+ | == Stadtbild == | ||
+ | Aufgrund ihrer starken Befestigung, ist innerhalb der Stadtmauern nur wenig Platz für neue Siedlungen. Außerhalb der Stadtmauern, wurde jedoch ein breiter Bereich des Dschungels gerodet, um eine überschaubare Fläche gegen mögliche Angreifer aus dem Inselinneren zu erhalten. In diesem Bereich, knapp vor der eigentlichen Stadtmauer befinden sich noch einige Hüttensiedlungen. | ||
− | + | === Berühmte Bauwerke === | |
− | + | * '''Festung:''' Schon von Weitem kannst du die imposanten Mauern des Fort sehen. Man hat einfach den Fels, den man beim Bau der Stadt aus dem Untergrund geholt hat, für die Festung verwendet. Die charakteristischen blauen Einschlüsse schimmern in dem Licht der Sonne. Von vier Haupt- und sieben Nebentürmen wird hier vor allem die See und weit weniger genau das Land bewacht. | |
− | === Berühmte | + | * '''Gouverneurspalast:''' befindet sich zentral am Hafen. Der Herrschersitz wurde vor Langer Zeit einmal im klassischem Stil des Kaiserreich aus Steinen errichtet und stellte damals eine Wehrburg mit starken Mauern dar. Doch mit der Zeit haben verschiedene Umbaumaßnahmen den Baustil wesentlich dem Klima tauglicher gemacht. |
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+ | * '''"Zum Kupferstück":''' Im Kupferstück ist immer eine Menge los, da diese Spelunke der Stammplatz vieler Hafenarbeiter und einfacher Händler ist. Während es im Hannelhuus eher gesittet und vornehm vor sich geht, tobt hier das Leben. So ist auch des öfteren die eine oder andere Schlägerei zugange. Besonders dann, wenn sich die konkurrierenden Fischhändler in die Haare bekommen. | ||
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+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Eine junge Frau, die allerhand einheimische Erzeugisse an ihrem Stand verkauft. | ||
+ | * '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' In diesem großen Steingebäude herrscht ein ständiges Kommen und Gehen. Immer wieder musst du aufpassen, dass du nicht von einem der zahlreichen Lastenträger, die hier die Waren zum Hafen schleppen oder neue Waren in das Kontor bringen, umgerannt wirst.:Als du nach einigen eleganten Ausweichmanövern bei der Schreibstube des Kontors angekommen bist, eilt dir auch schon ein adrett gekleideter jungen Mann entgegen..." Seid willkommen im Kontor der vellhafener Agentur", spricht er dich an und verbeugt sich dabei leicht. " Wir führen Waren aus allen Gegenden Antamars!", er deutet in eine kleine, aber luxuriös ausgestattete Sitzecke... "Aber lasst uns doch die Geschäfte nicht im Stehen abwickeln, darf ich euch eine Erfrischung anbieten?", meint er zu dir, um gleich danach einem Bediensteten aufzutragen, er möchte doch einen Krug leicht gekühlten Wein holen. | ||
+ | * '''Fischmarkt am Hafen (Fischmarkt):''' Direkt am Hafen befindet sich dieser riesige Fischmarkt. Hier geht es meistens sehr laut zu da jeder der hier anwesenden Händler, durch seine Parolen und seine Lautstärke, versucht seine Konkurrenten auszustechen. So kann man hier zum Beispiel von einem Stand immer wieder hören..."KOMMT RAN KOMMT RAN, DIE BESTEN FISCHE WEIT UND BREIT!", während es von einem anderen Stand zurück schallt..." KAUFT NICHT BEI DEM, SEINE FISCHE SIND VON GESTERN, NUR BEI MIR ERHALTET IHR DIE FRISCHESTEN FISCHE!" Hin und wieder artet solches Gebrüll jedoch auch in einer handfesten Schlägerei aus, weil keiner der Konkurrenten nachgeben will und sich durch die Sprüche anderer in seiner Ehre verletzt sieht. Deswegen hat die Hafenaufsicht auch immer mehrere Gardisten vor Ort, welche durch ihr Erscheinen und ihr gelegentliches Eingreifen schnell wieder für Ruhe sorgen. | ||
+ | * '''Larans Krämerstübchen (Krämer):''' Ein einem kleinen Haus, in einer der zahlreichen Seitenstraßen, bietet Laran einige Waren an. Besonders groß ist die Auswahl zwar nicht, aber durch seine freundliche und ehrliche Art, hat er sich schon lange eine kleine Stammkundschaft geschaffen, welche auch gerne einmal nur auf einen Plausch vorbei kommt. | ||
+ | * '''Vitos edle Stücke (Luxusartikel):''' In einem schicken Haus, vor dem zwei Wächter aufmerksam die eintretenden Kunden beobachten, führt Vito Zankoff ein edles Geschäft für die wohlhabendere Kundschaft. In zahlreichen Vitrinen und Auslagen, kann der Kunde allerhand reich verzierte Schmuckstücke und andere Luxuswaren bestaunen. | ||
+ | * '''Waffenschmiede Serigan (Waffenschmiede):''' In diesem Haus befindet sich die städtische Waffenschmiede. Aufgrund der zahlreichen Soldaten, die in der Stadt sstationiert sind, herrscht hier ein ständiges Kommen und Gehen, trotzdem versucht der Inhaber mit jedem Kunden ein persönliches Gespräch zu führen und auf seine Wünsche einzugehen. | ||
+ | * '''Schützende Gewandungen (Rüstungsmacher):''' Wie der Name des Geschäftes schon aufzeigt, hat der Inhaber dieses Ladens einen Faible dafür, einfach klingende Namen in verschönende Worte zu kleiden. Zum Glück bestehen seine Erzeugnisse nicht nur aus Schein, sondern halten auch das was sie versprechen. | ||
+ | * '''Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag):''' Auf diesem Platz vor den Toren der Stadt. Haben etliche Händler ihre Stände aufgebaut. Hier kann man allerlei Rohstoffe von der Insel erwerben. | ||
+ | * '''Wellengleiter (Boots-/Schiffbauer):''' In dieser Werft, welche sich am Rande des Hafens befindet, fertigt Meister Thundaar auf Wunsch allerhand prächtige Boote und Schiffe an. Seine vollendete Handwerkskunst hat ihm den Ruf eines begnadeten Schiffbauers eingebracht. Man sagt seine Schiffe gleiten geradezu durch die Wellen. Es ist also kein Wunder, dass er als einer der besten Schiffbauer in der Region gilt. | ||
+ | * '''Wechselstube Lapis (Edelsteinschleifer):''' In diesem gut bewachten Haus hat der Edelsteinschleifer Nassin Alwinnen sein Geschäft errichtet. Kunstvoll bearbeitete Edelsteine in den zahlreichen Vitrinen und Auslagen künden von seiner vollendeten Handwerkskunst. | ||
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− | + | * '''Akademie der Südflotte (Marineakademie):''' In dieser Akademie, werden zahlreiche Soldaten und Führungskräfte für den Einsatz in den südlichen Gebieten Antamars ausgebildet. Diese Akademie wird zusammen von der Adelsrepublik Grauland und dem Vellhafener Städtebund finanziert und gefördert. Zu dieser Akademie gehört auch eine kleiner Schule in der den Schüler allerhand theoretisches Wissen vermittelt wird. | |
− | + | * '''Tharyn Barneer (Lehrmeister):''' Ein älterer Mann, der Interessierten allerhand Wissenswertes über die Geschichte des Graulandes vermitteln kann. | |
− | + | * '''Akademie der Südflotte (Schule):''' In dieser Schule wird den Schülern der Akademie allerhand theoretisches Wissen vermittelt. | |
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− | + | == Umgebung == | |
− | + | * '''Landschaft:''' Die Stadt liegt an der Küste am Fuß eines hohen Felsens | |
− | + | * '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | |
− | + | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | |
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+ | * [[Sudheym]] (Adelsrepublik Grauland (Kolonie)), 187 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel) | ||
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+ | * [[Altersheim]] (Turina Avis) (Emirat Karkasso), 1865 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Genovia Nuova]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 545 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Kalibah]] (Sawajidden-Kalifat), 1250 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Laarnfell]] (Adelsrepublik Grauland), 6845 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Neu Unfalat]] (Kaiserreich des Südsterns (Kolonie)), 1070 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Nova Brava]] (Großfürstentum des Südmeers), 865 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeers), 4670 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 7250 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Xochikuan]] (Xetoka), 3900 Meilen (Meer) |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2021, 14:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Lapis liegt am Fuße eines Felsens, auf dessen Plateau eine gut ausgebaute Festung die Gegend dominiert. Lapis besitzt einen tiefen, befestigten Hafen, von dem zahlreiche Schiffe zu Handelsfahrten oder zu Strafexpeditionen gegen die hier vereinzelt auftretenden Piraten auslaufen.
An den Liegeplätzen kann man des öfteren Schiffe diverser Kopfgeldjäger-Vereinigungen finden, die - gelockt von den hohen Belohnungen auf die Köpfe der umtriebigen Seeräuber - in Lapis ihren Stützpunkt aufgeschlagen haben. Tagtäglich laufen mehrere ihrer schnellen und gut bewaffneten Schiffe aus, um nach ihren Opfern Ausschau zu halten.
In der Stadt selbst geht es zu jeder Tageszeit hoch her. Viele Händler vom Nordkontinent treffen ein, um ihr Glück im Handel mit den hier verfügbaren exotischen Waren zu versuchen. Die Stadt selbst ist gut gesichert und wird von einer hohen Mauer umschlossen. Diese soll es möglichen Angreifern (so sie es denn schaffen, durch die schmale Passage des Riffes in den Hafen zu gelangen) recht schwer machen, den Ortskern zu erstürmen.
Herkunft des Namens
Die Stadt verdankt ihren Namen dem ungewöhnlichen Gestein aus welchem der Berg teilweise besteht, an dessen Fuß sie liegt. Schon von hoher See aus kann man diese blauglänzenden Stellen des Felsen sehen.
Sonstiges
- Wappen: Blaues Liliensymbol über zwei blauen Wellenlinien auf rotem Grund
Politik
Geschichte
Die Stadt wurde im Jahre 381 n.Z. unter der Führung des Athosanier Ordens gegründet. Nach dem Bannspruch des Ordens im Jahre 387 n.Z. fiel die Stadt zurück unter die Verwaltung des Kaiserreiches und wurde dann aufgrund der tapferen Mithilfe der Grauländer bei den Steppenkriegen 522 n.Z. bis 526 n.Z der Adelsrepublik Grauland zugesprochen.Viele Jahre sah man diese Kolonie nur als Last an, da sie zu weit entfernt lag und die Adelsrepublik nur unzulängliche Geldmittel zur Verfügung hatte, um diese Kolonie weiter ausbauen und effizienter gestalten zu können. Erst im Jahre 970 n.Z. besserte sich die Lage, als der Vellhafener Städtebund sich mit riesigen Summen einkaufte und sich die Handelsrechte in dieser Kolonie erwarb.
Zwar sind einige Grauländer nicht besonders glücklich über die Machenschaften des Bundes auf dieser Insel, aber andererseits werden die vom Bund abgeführte Steuern und Zölle in der Adelsrepublik dringend benötigt. Somit hat sich trotz allem Widerwillens eine Zweckgemeinschaft entwickelt: die Insel wird immer noch offiziell vom Grauland verwaltet und der Vellhafener Städtebund hat eine neue Handelsbasis für seine Geschäfte im Süden Antamars. Ferner sorgt der Städtebund für eine Sicherung dieses Gebietes durch seine Flotten und für den Ausbau der Stadt. Dies könnte die Adelsrepublik Grauland aufgrund ihrer begrenzten Finanzen nicht alleine bewerkstelligen.
Für den seitdem florierenden Handel wurde Lapis im Jahre 975 n.Z. das Marktrecht zugesprochen.
Einwohner
Rund 12.000 Einwohner leben fest in dieser Stadt. Dazu kommt eine fast wöchentlich wechselnde Anzahl von Soldaten, welche diesen wichtigen Handelspunkt schützen.
Berühmte Personen
- Arnor Vulpius: Amtierender Gouverneur der Insel Petara.
Stadtbild
Aufgrund ihrer starken Befestigung, ist innerhalb der Stadtmauern nur wenig Platz für neue Siedlungen. Außerhalb der Stadtmauern, wurde jedoch ein breiter Bereich des Dschungels gerodet, um eine überschaubare Fläche gegen mögliche Angreifer aus dem Inselinneren zu erhalten. In diesem Bereich, knapp vor der eigentlichen Stadtmauer befinden sich noch einige Hüttensiedlungen.
Berühmte Bauwerke
- Festung: Schon von Weitem kannst du die imposanten Mauern des Fort sehen. Man hat einfach den Fels, den man beim Bau der Stadt aus dem Untergrund geholt hat, für die Festung verwendet. Die charakteristischen blauen Einschlüsse schimmern in dem Licht der Sonne. Von vier Haupt- und sieben Nebentürmen wird hier vor allem die See und weit weniger genau das Land bewacht.
- Gouverneurspalast: befindet sich zentral am Hafen. Der Herrschersitz wurde vor Langer Zeit einmal im klassischem Stil des Kaiserreich aus Steinen errichtet und stellte damals eine Wehrburg mit starken Mauern dar. Doch mit der Zeit haben verschiedene Umbaumaßnahmen den Baustil wesentlich dem Klima tauglicher gemacht.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
- Vellhafener Handelsbank: Ein kleine Filliale der Vellhafener Handelsbank. Sie befindet sich direkt neben dem Kontor der Vellhafener Agentur.
Gasthäuser
- "Dat Hannelhuus": Dieses Gasthaus wurde erst vor wenigen Jahren von einem zugezogenen Vellhafener errichtet. Um die besonders wohlhabende Klientel anzulocken wurden allerhand Aufwand und Mühen betrieben, damit dieses Lokal eines der Besten vor Ort wird.
- "Zum Kupferstück": Im Kupferstück ist immer eine Menge los, da diese Spelunke der Stammplatz vieler Hafenarbeiter und einfacher Händler ist. Während es im Hannelhuus eher gesittet und vornehm vor sich geht, tobt hier das Leben. So ist auch des öfteren die eine oder andere Schlägerei zugange. Besonders dann, wenn sich die konkurrierenden Fischhändler in die Haare bekommen.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Eine junge Frau, die allerhand einheimische Erzeugisse an ihrem Stand verkauft.
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus): In diesem großen Steingebäude herrscht ein ständiges Kommen und Gehen. Immer wieder musst du aufpassen, dass du nicht von einem der zahlreichen Lastenträger, die hier die Waren zum Hafen schleppen oder neue Waren in das Kontor bringen, umgerannt wirst.:Als du nach einigen eleganten Ausweichmanövern bei der Schreibstube des Kontors angekommen bist, eilt dir auch schon ein adrett gekleideter jungen Mann entgegen..." Seid willkommen im Kontor der vellhafener Agentur", spricht er dich an und verbeugt sich dabei leicht. " Wir führen Waren aus allen Gegenden Antamars!", er deutet in eine kleine, aber luxuriös ausgestattete Sitzecke... "Aber lasst uns doch die Geschäfte nicht im Stehen abwickeln, darf ich euch eine Erfrischung anbieten?", meint er zu dir, um gleich danach einem Bediensteten aufzutragen, er möchte doch einen Krug leicht gekühlten Wein holen.
- Fischmarkt am Hafen (Fischmarkt): Direkt am Hafen befindet sich dieser riesige Fischmarkt. Hier geht es meistens sehr laut zu da jeder der hier anwesenden Händler, durch seine Parolen und seine Lautstärke, versucht seine Konkurrenten auszustechen. So kann man hier zum Beispiel von einem Stand immer wieder hören..."KOMMT RAN KOMMT RAN, DIE BESTEN FISCHE WEIT UND BREIT!", während es von einem anderen Stand zurück schallt..." KAUFT NICHT BEI DEM, SEINE FISCHE SIND VON GESTERN, NUR BEI MIR ERHALTET IHR DIE FRISCHESTEN FISCHE!" Hin und wieder artet solches Gebrüll jedoch auch in einer handfesten Schlägerei aus, weil keiner der Konkurrenten nachgeben will und sich durch die Sprüche anderer in seiner Ehre verletzt sieht. Deswegen hat die Hafenaufsicht auch immer mehrere Gardisten vor Ort, welche durch ihr Erscheinen und ihr gelegentliches Eingreifen schnell wieder für Ruhe sorgen.
- Larans Krämerstübchen (Krämer): Ein einem kleinen Haus, in einer der zahlreichen Seitenstraßen, bietet Laran einige Waren an. Besonders groß ist die Auswahl zwar nicht, aber durch seine freundliche und ehrliche Art, hat er sich schon lange eine kleine Stammkundschaft geschaffen, welche auch gerne einmal nur auf einen Plausch vorbei kommt.
- Vitos edle Stücke (Luxusartikel): In einem schicken Haus, vor dem zwei Wächter aufmerksam die eintretenden Kunden beobachten, führt Vito Zankoff ein edles Geschäft für die wohlhabendere Kundschaft. In zahlreichen Vitrinen und Auslagen, kann der Kunde allerhand reich verzierte Schmuckstücke und andere Luxuswaren bestaunen.
- Waffenschmiede Serigan (Waffenschmiede): In diesem Haus befindet sich die städtische Waffenschmiede. Aufgrund der zahlreichen Soldaten, die in der Stadt sstationiert sind, herrscht hier ein ständiges Kommen und Gehen, trotzdem versucht der Inhaber mit jedem Kunden ein persönliches Gespräch zu führen und auf seine Wünsche einzugehen.
- Schützende Gewandungen (Rüstungsmacher): Wie der Name des Geschäftes schon aufzeigt, hat der Inhaber dieses Ladens einen Faible dafür, einfach klingende Namen in verschönende Worte zu kleiden. Zum Glück bestehen seine Erzeugnisse nicht nur aus Schein, sondern halten auch das was sie versprechen.
- Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag): Auf diesem Platz vor den Toren der Stadt. Haben etliche Händler ihre Stände aufgebaut. Hier kann man allerlei Rohstoffe von der Insel erwerben.
- Wellengleiter (Boots-/Schiffbauer): In dieser Werft, welche sich am Rande des Hafens befindet, fertigt Meister Thundaar auf Wunsch allerhand prächtige Boote und Schiffe an. Seine vollendete Handwerkskunst hat ihm den Ruf eines begnadeten Schiffbauers eingebracht. Man sagt seine Schiffe gleiten geradezu durch die Wellen. Es ist also kein Wunder, dass er als einer der besten Schiffbauer in der Region gilt.
- Wechselstube Lapis (Edelsteinschleifer): In diesem gut bewachten Haus hat der Edelsteinschleifer Nassin Alwinnen sein Geschäft errichtet. Kunstvoll bearbeitete Edelsteine in den zahlreichen Vitrinen und Auslagen künden von seiner vollendeten Handwerkskunst.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Akademie der Südflotte (Marineakademie): In dieser Akademie, werden zahlreiche Soldaten und Führungskräfte für den Einsatz in den südlichen Gebieten Antamars ausgebildet. Diese Akademie wird zusammen von der Adelsrepublik Grauland und dem Vellhafener Städtebund finanziert und gefördert. Zu dieser Akademie gehört auch eine kleiner Schule in der den Schüler allerhand theoretisches Wissen vermittelt wird.
- Tharyn Barneer (Lehrmeister): Ein älterer Mann, der Interessierten allerhand Wissenswertes über die Geschichte des Graulandes vermitteln kann.
- Akademie der Südflotte (Schule): In dieser Schule wird den Schülern der Akademie allerhand theoretisches Wissen vermittelt.
Umgebung
- Landschaft: Die Stadt liegt an der Küste am Fuß eines hohen Felsens
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Sudheym (Adelsrepublik Grauland (Kolonie)), 187 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)
Seeweg
- Altersheim (Turina Avis) (Emirat Karkasso), 1865 Meilen (Meer)
- Genovia Nuova (Nuovo Imperio Aurecciani), 545 Meilen (Meer)
- Kalibah (Sawajidden-Kalifat), 1250 Meilen (Meer)
- Laarnfell (Adelsrepublik Grauland), 6845 Meilen (Meer)
- Neu Unfalat (Kaiserreich des Südsterns (Kolonie)), 1070 Meilen (Meer)
- Nova Brava (Großfürstentum des Südmeers), 865 Meilen (Meer)
- Nova Cataia (Großfürstentum des Südmeers), 4670 Meilen (Meer)
- Vellhafen (Vellhafener Städtebund), 7250 Meilen (Meer)
- Xochikuan (Xetoka), 3900 Meilen (Meer)