Laarnfell
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Laarnfell ist eine der drei übrig gebliebenen Küstenstädte des Graulandes. Ein Großteil der für Gruheym bestimmten Waren wird hier umgeschlagen.
Durch die direkte Lage an der Küste und den großen Hafen bekommt man hier eher Neuigkeiten aus den anderen Ländern zu hören. Der örtliche Adel wacht jedoch streng über seine Untertanen und achtet auch äußerst penibel darauf, dass er bei den hier getätigten Geschäften nicht zu kurz kommt.
Laarnfell verfügt auch über die modernste Werft des Graulandes, welche erst vor einigen Jahren in Betrieb genommen wurde.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Goldene Umrisse eines Drachen (Kopf, Hals und Flügel) auf rotem Grund
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 30.000 - hauptsächlich Menschen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Laarnfell gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Laarnfell siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Laarnfell hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- "Gut Ding": Das einzige Gasthaus am Platze. Etwas teurer, aber gemütlich.
Händler
- Horizont (Lebensmittel): Du wunderst dich über den Namen des Lebensmittelladens und gehst hinein. Als du über die Türschwelle trittst verstehst du warum der Laden so heißt. Rechts von dir stehen Tische und Regale mit den Waren, während gegenüber ein Tresen ist, hinter dem ein junger Mann steht.Dann kannst du auch den Grund des Namens erkennen. Du erblickst ein großes Fenster, welches dir den Blick auf das Meer und den Horizont gewährt.
- Bosvani-Apotheke (Alchimist): Als du den kleinen Laden betrittst, schaust du dich interessiert um, denn hier gibt es viel zu sehen: getrocknete Kräuter, Tiegel, Dinge in Einmachgläsern, von denen du gar nicht wissen willst, was es ist, und als Krönung ein ausgestopftes Krokodil, das von der Decke hängt.
- Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag): Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.
- Gylvan′s Kontor (Handelshaus): Du betrittst ein einladendes kleines Fachwerkhaus mit bunt bemalten Fensterläden. Im Innenraum quellen die Regale mit allerlei Kuriositäten über, die Gylvan in all den Jahren zusammengetragen hat.
- Holz und Hammer (Boots-/Schiffbauer): In dieser Werft kann man erkennen, wie verbissen im Grauland daran gearbeitet wird, die Verluste an Schiffen durch die Abspaltung des Städtebundes, wieder wett zu machen.
- Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- Schwertschule (Lehrmeister): Eboreus Tannhäuser ist einer von wenigen Lehrmeistern, der noch den alten kaiserlichen Stil offiziell lehrt.
Umgebung
- Landschaft: Küste
- Vegetation: Einige Acker- und Weideflächen, Wälder
- Tierwelt: Die umliegenden Gewässer sind recht fischreich
Wegweiser
Landweg
- Brembourg (Vellhafener Städtebund), 270 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Falkhorst (Adelsrepublik Grauland), 220 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
- Rondthavn (Adelsrepublik Grauland), 180 Meilen (Kronstraße, Küste und Strand)