Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Taifa

3.420 Bytes hinzugefügt, 14:32, 16. Dez. 2020
keine Bearbeitungszusammenfassung
:- 500 sonstige (vor allem Mittelländer und Auretianier)
=== Händler Berühmte Bauwerke ===eingebautMehr eine Besonderheit oder Mysterium als ein Bauwerk ist der schwarze Wächterstein von Taifa. Es handelt sich um einen pechschwarzen, glänzend polierten Stein von fünf Schritt Höhe und einem Schritt Kantenlänge, dem besondere Kräfte nachgesagt werden. Der Legende nach wurde er vor 100 Jahren durch den legendären Engel [[Mutaal]] im Stadtzentrum errichtet, um [[Elahim|Elahims]] Macht und Herrlichkeit zu preisen.
==Stadtbild = Tavernen ===*Wüstenrose, Hennoch el-Salva (Kneipe, einfaches Haus)Die "Wüstenrose" ist im Grunde genommen ein einfaches Gasthaus mit Fremdenbetten, ohne viel Zierrat oder teure Extras, dafür aber sauber und günstig. Vor allem die Pilger mieten sich während ihres Aufenthaltes in Taifa gern bei Hennoch el-Salva ein, da sie für vernünftige Beträge solide Zimmer und Verpflegung ohne unnötigen Luxus bekommen. Das führt dazu, dass es abends in der Schankstube nicht besonders ausgelassen zugeht, da Trinkgelage auf Pilgerreisen nicht erlaubt sind. Man sitzt eher da und unterhält sich über sie bisher gemachten Erfahrungen.
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Wüstenrose (Einfache Spelunke):''' Die "Wüstenrose" ist im Grunde genommen ein einfaches Gasthaus mit Fremdenbetten, ohne viel Zierrat oder teure Extras, dafür aber sauber und günstig. Vor allem die Pilger mieten sich während ihres Aufenthaltes in Taifa gern bei Hennoch el-Salva ein, da sie für vernünftige Beträge solide Zimmer und Verpflegung ohne unnötigen Luxus bekommen. Das führt dazu, dass es abends in der Schankstube nicht besonders ausgelassen zugeht, da Trinkgelage auf Pilgerreisen nicht erlaubt sind. Man sitzt eher da und unterhält sich über sie bisher gemachten Erfahrungen.</div>eingebaut</div>
=== Berühmte Bauwerke Händler ===Mehr <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Ein Bauer (Lebensmittel):''' n einem großen Eselkarren hat ein Bauer allerlei Lebensmittel aufgeschichtet. Dazu zählen Feldfrüchte, Obst, Fische sowie Fleisch. Damit deine Waren, und natürlich auch er selbst, nicht den ganzen Tag in der brennenden Sonne stehen müssen, hat er sich aus hölzernen Stangen und Kamelhaut eine Besonderheit Art Sonnensegel gebaut, das ihm und seinen Gütern Schatten spendet.* '''Basar (Markt):''' m Gegensatz zum Tiermarkt geht es hier beinahe leise und friedlich zu. Dabei ist es nicht viel anders als in den anderen abajaidischen Städten, aber der Kontrast lässt die feilschenden Händler auf dem Basar beinahe ruhig aussehen. Du siehst viele Reisende, die wohl wegen des Elahimwunders und des Wächtersteins nach Taifa gekommen sind.* '''Tierbasar (Tierhandel):''' Du hörst schon von weitem das Geschrei. Auf dem Tiermarkt scheint das blanke Chaos zu herrschen. Schnell eilst du hin, doch als du ankommst, siehst du, dass niemand angegriffen oder Mysterium als bedroht wird, sondern dass nur die Viehhändler und Tiertreiber ein Bauwerk ist der schwarze Wächterstein seltsames Ritual beim Verkauf von TaifaTieren zu haben scheinen. Es handelt Immer wieder siehst du, wie zwei miteinander verhandeln und sich um dabei ständig gegenseitig in die flache Hand schlagen. Durch das Klatschen, das dabei entsteht, müssen sie aber lauter Feilschen. So entsteht ein Teufelskreis, bei dem es nicht nur zinnoberrote Handflächen zu bestaunen gibt, sonder auch dem einen pechschwarzenoder andern die Stimme zu versagen droht. Sind sich beide einig geworden, glänzend polierten Stein von fünf Schritt Höhe schlagen sie sich in die Hände und halten sie fest, um so das Geschäft zu besiegeln.* '''Felle und Leder (Rohstoffumschlag):''' Farih betreibt ein Geschäft für Tierprodukte und einem Schritt Kantenlängeandere Rohstoffe, das auch die vorbeikommenden Karawanen regelmäßig als Umschlagplatz nutzen. Er ist ein geschickter Geschäftsmann, der es dank des Hafens geschafft hat, dem besondere Kräfte nachgesagt werdenauch feste Kunden in anderen Ländern zu bekommen. Der Legende nach wurde So dient er vor 100 Jahren durch als Bindeglied zwischen den legendären Engel [[Karawanen der Wüste und dem Markt in weiter entfernten Ländern.</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Mutaal]] im Stadtzentrum errichtetzur Ehr und Elahim zur Wehr (Kampfschule):''' Da die ersten Karawanen zum Heiligtum in Emreia immer wieder Ziel von räuberischen Überfällen wurden, fanden sich hier einige der besten Kampflehrer unter den Elahimisten ein, um [[Elahim|Elahims]] Macht den Pilgern Tricks und Kniffe der Selbstverteidigung beizubringen. Die Kämpfe gegen die Sparringpartner sind erstaunlich günstig, da die Kampflehrer zum Großteil von reichen Kaufleuten und sonstigen Unterstützern des Elahimglaubens bezahlt werden.* '''Lehrmeister Kuraz al Hazim (Lehrmeister):''' Ein braungebrannter älterer Mann sitzt vor seinem Zelt, vor ihm haben sich junge Männer und Frauen versammelt, die absolut stillschweigen. "Das muss Kuraz al Hazim sein", denkst du dir, "ein Meister der Wüste." Man sagt, er könne nur mit einem Wasserschlauch und einem Ledertuch ausgerüstet jahrelang in der Wüste überleben. "Das Sandmeer verzeiht nichts!", setzt er an, schaut in deine Richtung und Herrlichkeit zu preisenhört auf. Mit einem diskreten Nicken lädt er dich ein, zuzuhören.</div></div>
==Legenden==
8.912
Bearbeitungen