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Thalhaim

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|land=Die freien Flusstäler
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== Allgemein ==
Thalhaim ist gewissermaßen der Prototyp einer Stadt in den freien Flusstälern. Das folgend Beschriebene gilt dementsprechend genauso für die übrigen größeren Ortschaften der innerhalb des Heiligen Kaiserreichs autonomen Region.
'''Thalhaim''' ist gewissermaßen der Prototyp einer Stadt in den freien Flusstälern. Das folgend Beschriebene gilt dementsprechend genauso für die übrigen größeren Ortschaften der innerhalb des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]] autonomen Region.<br />Die Städte der Halblinge erscheinen dem Fremden wie eine Mischung aus elfischer Baumhaussiedlung und den einfachen Lehmhütten eines Nomadenvolkes. Wenn man aber genauer hinschaut, erkennt man, dass die Häuser, welche um die Bäume herum gebaut sind, im übrigen jedesmal eine [[Balche]], mit dem Bauholz verwachsen scheinen. Die einfachen Lehmhütten entpuppen sich bei näherer Betrachtung als kuppelförmige, in einen kleineren Hügel eingelassene Sandsteinbauten, fast schon eine kleine , architektonische Meisterleistung. In der Mitte jeder Stadt ist eine enorm große [[Balche]] zu finden, um dessen deren Stamm ein sehr aufwendiges meist dreistöckiges Haus aus [[Balche]]holz Balcheholz in Verbindung mit den behauenen Sandsteinquader Sandsteinquadern der "Kuppelbauten". Dies soll zweifelsohne das Rathaus darstellen. Um das Rathaus herum finden sich dann die Handwerker und die Tavernen, jeweils verschiedener Bauart, je nach Gegebenheiten.<br />Durch die Besonderheit der [[Balche]]n, sich mit dem Bauholz zu verbinden, ergibt ein so erbautes Haus mit der Zeit ein fast schon eigenes lebendiges, atmendes Heim, das Sicherheit und Beständigkeit ausstrahlt. Das Interieur der Häuser ist wohl gepflegt und spiegelt in allen Belangen die Lebenseinstellung der Flusstal-Halblinge wieder. Was alle Häuser gemeinsam haben, sind die vier Gauben und Erker an den Dächern der Häuser. Jedes dieser Konstrukte zeigt in die vier Himmelsrichtungen und beherbergt meist Kinderstuben der großen Familien.
Durch die Besonderheit der Balchen, sich mit dem Bauholz zu verbinden, ergibt ein so erbautes Haus mit der Zeit ein fast schon eigenes, lebendiges, atmendes Heim, das Sicherheit und Beständigkeit ausstrahlt. Das Interieur der Häuser ist wohl gepflegt und spiegelt in allen Belangen die Lebenseinstellung der Flusstal-Halblinge wieder. Was alle Häuser gemeinsam haben, sind die vier Gauben und Erker an den Dächern der Häuser. Jedes dieser Konstrukte zeigt in die vier Himmelsrichtungen und beherbergt meist Kinderstuben der großen Familien.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name Thalhaim bedeutet aller Wahrscheinlichkeit nach 'Heim im Tal' von Thal=Tal und haim=Heim. Nach langen Reisen hatten die Halblinge in diesen Tälern erstmals wieder eine Heimat gefunden, daher war der ursprüngliche Name wohl 'Talheim' und änderte sich erst mit der Zeit zu dem heutigen 'Thalhaim'.
Der Name Thalhaim bedeutet aller wahrscheinlichkeit 'Heim im Tal' von Thal=Tal und haim=Heim= Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. Nach langen Reisen hatten die Halblinge in diesen Tälern erstmals wieder eine Heimat gefunden, daher war der ursprüngliche Name wohl -->* '''TalheimWappen:' und änderte sich erst mit der Zeit zu dem heutigen 'Thalhaim'.Steinpilz auf grünem Grund
== Politik ==
=<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> == Geschichte ===Die Geschichte der Stadt Thalhaim stellt auch den Anfang der Halblinge in den freien Flusstälern dar. Glaubt man den halblingschen Geschichtsschreibern wurde 1032 vor nZ der [[Schrein der Geister]] erschaffen und mit ihm auch Thalhaim, die erste Niederlassung in den freien Flusstälern. Seit damals hat sich Thalhaim stetig vergrößert und verändert. Den Status als Hauptstadt hat es seit jeher allerdings behalten. <br>(''siehe auch [[Geschichte_der_Freien_Flusst%C3%A4ler#Die_Anf.C3.A4nge_der_T.C3.A4ler|Geschichte der freien Flusstäler]]'')
== Einwohner ==
ca. 12.000 - hauptsächlich Halblinge
 
=== Berühmte Personen ===
* '''[[Bordold Terrobosch]], der oberster :''' Oberster Prischaman des Großen Erdgeistes und [[Rat der Zwei|Vater der Väter]]* '''[[Ingra Mischarie]], oberste :''' Oberste Prischamie des Großen Erdgeistes und [[Rat der Zwei|Mutter der Mütter]] == Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Berühmte Bauwerke ===* '''[[Schrein der Geister]]:''' Ein idyllischer Ort der Harmonie an dem sechs unterschiedliche Bäume Eiche, Balsabaum, Apfelbaum, Buche, Linde und Kirschbaum) mit gigantischen Ausmaßen einen Kreis mit annähernd 50 Schritt Durchmesser bilden. Die Äste der verschiedenen Bäume sind mit der Zeit so ineinander verwachsen, dass sich daraus eine große Kuppel gebildet hat.
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Alchimistisches Labor:''' Als du eintrittst, wähnst du dich zuerst in einer Küche und nicht in einem alchimistischen Labor. Der freundliche Halbling schaut auf, wischt sich den sahne-verschmierten Mund, schiebt die Torte zur Seite und steht auf.
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Thalhaim siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
== Örtlichkeiten ===== Berühmte Bauwerke ===*[[Schrein der Geister]]=== Gasthäuser Banken ===
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* '''Zur BalcheImperiale Handelsbank:''' Wie bei allen Häusern Diese Filiale der Halblinge bildet bei der Taverne "Zur Balche" ein Baum dieser speziellen Gattung den Mittelpunkt. Es handelt sich dabei freilich um ein besonders großes ExemplarImperialen Handelsbank könnte die Miniaturausgabe jeder anderen Filiale sein, so dass viele Gäste hergelockt werden.* '''Der Ring:''' Der Gasthof "Der Ring" die dir auf deinen Reisen begegnet ist eines der ältesten Gebäude der Stadt. Oft und gern trifft man sich hier, um sich einander Geschichten aus vergangenen Zeiten zu erzählen. Ob sie wahr sind, oder bloß erfunden, ist dabei absolut unwichtigTrotzdem stehen Halblinge dieser modernen Institution eher skeptisch gegenüber.
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 === Händler Gasthäuser ===
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* '''Nahrungsmittel, Ein Bursche, Lebensmittel"Zur Balche":''' Nicht Wie bei allen Häuser der Halblinge bildet bei der Taverne "Zur Balche" ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von Baum dieser speziellen Gattung den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wirdMittelpunkt.* '''Wechselstube Thalhaim, Pelba Mittelberg, Edelsteinschleifer:''' Diese Wechselstube ist nicht Es handelt sich dabei freilich um ein besonders gut besucht, wie dir scheint. Jedenfalls bist du der einzige Kunde heute, und die Besitzerin Pelba Sandfeld widmet dir mehr Aufmerksamkeit, als dir bei derartigen Geschäften lieb ist.* '''Sandfelder Schutz, Bonto Sandfeld, Rüstungsmacher:''' Bonto Sandfeld führt allerlei Rüstzeug in den unterschiedlichsten Größengroßes Exemplar, so dass auch für Menschen etwas Passendes zu finden sein dürfte. Diese sind, da Halblinge keinen gesteigerten Wert auf kriegerisches Aufreten legen, auch die besten Kunden in diesem Ladenviele Gäste hergelockt werden. * '''Dudu Braunfuß, Tierhandel"Der Ring":''' Es grunzt dir freudig entgegen, als du den Tierhandel betrittsDer Gasthof "Der Ring" ist eines der ältesten Gebäude der Stadt. Allerdings stammt dies nicht von den Schweinen, die Oft und gern trifft man sich hier insbesondere erhältlich sind, sondern vom Besitzer Dudu Braunfuß, der seiner Ware zudem erstaunlich ähnlich siehtum sich einander Geschichten aus vergangenen Zeiten zu erzählen.* '''Kontor der Königlich Eodatischen HandelsgesellschaftOb sie wahr sind oder bloß erfunden, Folko Schnellfuß, Handelshaus:''' Ein Zugeständnis, das die Halblinge für die weitgehende Autonomie ihrer freien Flusstäler machen mussten, waren Handelsprivilegien für die Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft. Weil diese Filiale von einem Halbling geführt wird, denkt heutzutage aber niemand mehr daranist dabei absolut unwichtig.
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 === Kampfschulen und Lehranstalten Händler ===
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* '''Flusstaler VolksschuleNahrungsmittel (Lebensmittel):''' Die Flusstaler Volksschule Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Wechselstube Thalhaim (Edelsteinschleifer):''' Diese Wechselstube ist eine recht neue Institutionnicht besonders gut besucht, die wie dir scheint. Jedenfalls bist du der Rat der Zwei gegründet hateinzige Kunde heute, um jungen Halblingen eine gewisse Bildung zu verschaffenund die Besitzerin Pelba Mittelberg widmet dir mehr Aufmerksamkeit, als dir bei derartigen Geschäften lieb ist.* '''Sandfelder Schutz (Rüstungsmacher):''' Bonto Sandfeld führt allerlei Rüstzeug in den Dingenunterschiedlichsten Größen, so dass auch für Menschen etwas Passendes zu finden sein dürfte. Diese sind, da Halblinge keinen gesteigerten Wert auf kriegerisches Aufreten legen, auch die sie besten Kunden in ihrem Leben vornehmlich benötigen werden diesem Laden.* '''Dudu Braunfuß (zumindest wenn es sie Tierhandel):''' Es grunzt dir freudig entgegen, als du den Tierhandel betrittst. Allerdings stammt dies nicht in von den Schweinen, die Ferne ziehthier insbesondere erhältlich sind, sondern vom Besitzer Dudu Braunfuß, der seiner Ware zudem erstaunlich ähnlich sieht.* '''Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus):''' Ein Zugeständnis, das die Halblinge für die weitgehende Autonomie ihrer freien Flusstäler machen mussten, waren Handelsprivilegien für die Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft. Dabei stehen Naturkunde und Handwerk gleichberechtigt nebeneinanderWeil diese Filiale von einem Halbling geführt wird, denkt heutzutage aber niemand mehr daran.
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 === Banken Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Imperiale Handelsbank:Flusstaler Volksschule (Schule);''' Diese Filiale Die Flusstaler Volksschule ist eine recht neue Institution, die der Imperialen Handelsbank könnte Rat der Zwei gegründet hat, um jungen Halblingen eine gewisse Bildung zu verschaffen, in den Dingen, die Miniaturausgabe jeder anderen Filiale sein, sie in ihrem Leben vornehmlich benötigen werden (zumindest wenn es sie nicht in die dir auf deinen Reisen begegnet istFerne zieht). Trotzdem Dabei stehen Halblinge dieser modernen Institution eher skeptisch gegenüberNaturkunde und Handwerk gleichberechtigt nebeneinander.
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== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Flachland mit sanften Hügeln, kleinen Bächen und Teichen <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Grasland und WieseWiesen, Auen <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, Flusswenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? - und Seeufer-> == Wegweiser ===== Wegweiser Landweg ===* [[Balchehaim]] (Die freien Flusstäler), 50 Meilen (Hügelland, Grasland und Wiesen)* [[Berggugg]] (Die freien Flusstäler), 90 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)* [[Hopfenburgen]] (Die freien Flusstäler), 85 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)* [[Huggelshausen]] (Die freien Flusstäler), 50 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)* [[Schmiddkloppenhaim]] (Die freien Flusstäler), 30 Meilen (Landstraße, Flussau)* [[Wainhuggeln]] (Die freien Flusstäler), 90 Meilen (Hügelland, Grasland und Wiesen)
* [[Schmiddkloppenhaim]], 30 Meilen, Landstraße, Wald* [[Berggugg]], 90 Meilen, Landstraße, Grasland und Wiese* [[Balchehaim]]=== Kutsche === <!-- Löschen, 50 Meilen, Reichslandstraße, Grasland und Wiesewenn es keine Kutschenstation gibt -->* [[WainhuggelnDarbosch]](Dûn-Reich), 90 750 Meilen, Landstraße, Grasland und Wiese(Die Lange Zwergenstraße)* [[HuggelshausenEisenfels]](Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 50 1700 Meilen, Landstraße, Hügelland* [[Hopfenburgen]], 85 Meilen , Landstraße, Grasland und Wiese(Die Lange Zwergenstraße)
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