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:''Ihn anzugreifen war scheinbar eine deiner schlechteren Ideen. Mit einem mächtigen Axthieb haut der Kerl dich um. Er schaut sich noch kurz um, nur um dir dann deinen Beutel mit dem Geld vom Gürtel zu reißen und damit zu hastig verschwinden.''
Auch bei 2c würde ich eine Art "Strafe" einbauen, für den Fall das man verliert. Da habe ich nur gerade keine Idee, wie man die am besten einbauen könnte. --[[Benutzer:Tequila|<font color="#ee7a22">Tequila</font>]] 15:18, 10. Jun. 2008 (CEST)
Ich ging davon aus, das der Charakter den Räuber nicht einfach fliehen lässt, dieser aber im Gegenzug fürchtet, dass der Held nur Teil eines Suchtrupps ist. Er ist nur ein einfacher Wegelagerer, der sonst friedlichen Aventuriern kampflos ihre Habe abnimmt, kein echter Kämpfer. Außerdem wollte ich das Risiko bei einem Quest um 5 Dukaten nicht zu groß machen - immerhin stehen nach einem verlorenen Kampf schon etliche Tage Heilung an... Bei Quests, die ein höheres Kopfgeld bringen, wird dann auch das Risiko steigen! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:26, 10. Jun. 2008 (CEST)