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Quest Sternwarte Ahnheim

103 Bytes hinzugefügt, 27 Februar
Die Vorbereitung bzw. Planung
* 1 Caerun am Fernrohr, 4 weitere für die Freisicht und die Aufnahme von Entdeckungen.
* Tagsüber "Wartungen" bzw Vorbereitungen für die Nacht. Ab Sonnenuntergang aktiv.
* Eingangsbereich ist ein kurzes Vorgebäude, welches direkt an der Kuppe angebaut wurde. Ein runder Turm mit Kuppe und dem Fernrohr. Ein quadratischer Bau mit offener Plattform für weitere Freisicht-Beobachtungen für Interessierte und Forscher, die keinen Platz im runden Turm gefunden haben. Unterirdisch = Forschungsräume, kleines Archiv, Speiseraum, Schlafkammern, Abort, Waschraum, Pausenraum. Zwei Treppen führen in den Turm und ins quadratische Gebäude hinauf. Eine Tür zum Büro des Direktors.
* Räumlichkeit mit Zeichnungen von den Sternbildern der Caerun (Bilder mittels Buchvorlage Antamar erzeugen), im quadratischem Gebäude. Jeweils Astronomieprobe 3 (bei Erfolg gibt es jeweils 4 EP). Jedes Sternbild das einmal richtig zugeordnet wurde, wird beim nächsten Mal automatisch erkannt. Hmist mal bei dem Fragen des Zwerges beim großen Teleskop, dann IQ-Probe. Bei Erfolg wird erkannt, dass dieses Sternzeichen gesucht wird und die genaue Position der Antwort benannt (1,2 oder 3). Bri FEHLSCHLAG IN-Probe. Bei Erfolg wird das Sternzeichen als eines der 3 Gesuchten erkannt, aber ohne Positionsangabe. Regal mit Büchern (es wird erkannt, ob man die Aufträge des Direktors ausgeführt hat).
* Xoramgams Weitsicht. (Caerun Überzeugen -2, andere Zwerge Überzeugen 2, Nichtzwerge Überzeugen 7): 3 Sternbilder werden gezeigt und müssen erkannt werden. Zudem werden zwergischen Namen der beiden Monde abgefragt. Wird alles richtig beantwortet, dann gibt es vom erfreuten Caerun ein Random-Amulett.
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