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ZB HexeImMoor

24 Bytes hinzugefügt, 23:36, 16. Mär. 2023
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die sumpfige Landschaft um euch herum lässt keinen Zweifel an der Lebensfeindlichkeit des Landstriches. Die Straße, oder eher befestigter Pfad, verläuft über einen schmalenDamm, der sich etwa einen halben Meter aus dem waldigen Sumpf erhebt.</p><p>In der Ferne ist ein von zwei Pferden gezogener Wagen zu sehen, der euch entgegenkommt. Die Pferde laufen in gemächlichem Trab, aber bald sind sie so nahe herangekommen, dass ihr weitere Einzelheiten erkennen könnt. In die schwarzen Mähnen sind bunte Bänder geflochten. Auf dem Bock der kleinen Reisekutsche sitzt eine, in eine bunte Decke gehüllte, Gestalt, die eine lange Peitsche in der linken und die Zügel in der rechten Hand hält. </p>
<p>Da der Kutscher die Decke auch über den Kopf geworfen hat und sein Gesicht im Schatten liegt, kann man nicht erkennen, ob es ein Mann oder eine Frau ist. Auch seine Stimme könnte gleichwohl eine helle Männer- oder eine tiefe Frauenstimme sein. <q>Aus dem Weg! Ihr habt drei Sekunden Zeit!</q></p>
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<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="denkt" else="denken"/> nicht daran nach links oder rechts in den Sumpf zu springen, weswegen ihr stehen bleibt. <q>Ihr könnt uns bitten, aber nicht befehlen.</q> Der Kutscher zieht die Zügel hart an und das Wiehren der Pferde lässt euch erschaudern. Sie kommen kurz vor euch zum stoppen und noch bevor ihr etwas sagen könnt, springt der Kutscher auf und schreit euch etwas Unverständliches entgegen.</p>
<p>Erschrocken und hellwach bemerkt ihr, dass ihr euch nicht bewegen könnt. Im nächsten Moment steigt der Kutscher vom Bock und legt die Decke ab. Mit den Augen folgt ihr der jungen Frau, die sich darunter verborgen hatte. Sie trägt eine Magierrobe. Offenbar hat sie euch gerade bewegungslos gezaubert.</p>
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