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Leider, oder zum Glück, haben deine neuen Kumpane dem Dichterwettbewerb nicht beigewohnt, sondern schielen schon sehnsüchtig zu den Tavernen, vor denen sich bereits beachtliche Menschentrauben angesammelt haben. In scharfem Schritt nähert ihr euch den Fachwerkhäusern mit den einladenden Türschildern. Zielstrebig schreitet deine Gruppe zum "Goldenen Krug", einer rustikalen Kneipe, die von zahlreichen angetrunkenen Nordmännern bevölkert ist. "Das ist die traditionelle Endstation an Vitara", lacht Sigvald und fügt augenzwinkernd hinzu: "und hier trennen sich wahrscheinlich unsere Wege, denn beim Trinken schlägst du keinen einzigen von uns! Und wenn der Wirt merkt, dass jemand eingeschlafen ist, dann räumt er diesen Platz schon von selbst frei!" Du blickst in die lachenden Gesichter deiner neuen nordischen Freunde und machst dich bereit für die Zecherei deines Lebens.
(Fertigkeitenprobe "Zechen +24"
Bestanden: Du achtest sorgfältig darauf, genauso viele Humpen wie deine Kamerade zu leeren. Zwischendrin isst du genug salzige und fettige Speisen, damit du eine solide Grundlage behältst. Zwar bleibst du nicht als Letzter stehen, aber dir wird erst schwarz vor Augen, als zwei deiner anderen Gruppenmitglieder bereits hinausbefördert wurden. (10 EP)