Benutzerbeiträge
9. Juli 2026
Markgrafschaft Isenburg
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-68
Benutzer Diskussion:Wulfen
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+426
W10
Änderung 127544 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.
-1.812
21. Juni 2026
Rasten
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-337
Intuition
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
Konstitution
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
Reise
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
Benutzerhandbuch
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
+83
Einstellungen
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
+1.322
Wunde
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
+95
Kampfzustände
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
+690
Sättigung
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
Zeiten und Weiten
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
+2.082
17. Juni 2026
Kampfzustände
Wunden-Doku aktualisiert: 3. Wunde (Bewusstlosigkeit/kampfunfaehig), Re-K.o., Blutung 3 LeP/KR, Held-Floor 4 LeP (RegelBot)
+279
Wunde
Wunden-Doku aktualisiert: 3. Wunde (Bewusstlosigkeit/kampfunfaehig), Re-K.o., Blutung 3 LeP/KR, Held-Floor 4 LeP (RegelBot)
+3.218
15. Juni 2026
Standfest
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
Antamarische Magie
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
+192
Kampfablauf
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
+1.240
Kampf
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
+3.862
Betäubungsschlag 2
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
Betäubungsschlag
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
Betäubungskampf 2
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
+195
Betäubungskampf 1
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
+606
Kampfzustände
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
Zauber im Kampf
Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
Sonderfertigkeiten
SF-Namen verlinkt + fehlende SF ergaenzt (Befreiungsschlag, Doppelangriff, Entwaffnen, Standfest, Sturmangriff u.a.)
+3.874
Hammerschlag
Hinweis (Begriffsklaerung) auf die Sonderfertigkeit Hammerschlag
+145
Befreiungsschlag
Voraussetzungen
Befreiungsschlag
keine Bearbeitungszusammenfassung
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
keine Bearbeitungszusammenfassung
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Die Seite wurde neu angelegt: „MAgische Sonderfertigkeiten im Spiel.“
Kategorie:Sonderfertigkeit
Die Seite wurde neu angelegt: „Alle Sonderfertigkeiten im Spiel.“
Befreiungsschlag
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Kälteresistenz
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Arkaner Blick III
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Arkaner Blick II
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Arkaner Blick I
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Merkmalskenntnis Beschwörung
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Schnelle Kampfzauberei
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Merkmalskenntnis Kampfmagie
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Astrale Regeneration 3
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Astrale Regeneration 2
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Astrale Regeneration
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Sehr große Matrix
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Große Matrix
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Erweiterte Matrix
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Schnelle Regeneration 3
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Schnelle Regeneration 2
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Schnelle Regeneration 1
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
Schnellziehen: Wurfmesser
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)