Camael-Heldenleben

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Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Camael-Heldenleben
Gruppenquest Nein
Autor camael
Gegend Reisequest
Reisequest Ja
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) 60
Größe Midi
Status
in Arbeit


Info

Der Held liest alle Heldenlebenbücher und begibt sich auf die Spuren von Constantin Kuhnbert.

Ablauf

Es gibt eine schnelle Questvariante und eine langsame. Die Orte Edortal, Xavern und eine Mine im Südstern müssen besucht werden. Die restlichen Teilquests sind Optional, grober Ablauf mit Aufgaben die getan werden "können":

   Umfang:
   A. Besuch in Edortal (Pflicht)
   B. Besuch im Haus von Constantin Kuhnbert in Xavern (Pflicht)
   1. Im Wald Sprache Imperial (Fernkampf, Geländelauf, Menschenkenntnis)
   2. In der großen Stadt Sprache Imperial (Kartographie)
   3. Am Flussufer Sprache Imperial (Rechtskunde, Politik, Theologie)
   4. Auf der Pirsch Sprache Imperial (Völkerkunde, Verstecken, Verbergen)
   5. Im Gebirge Sprache Zwergisch (Sprachenkunde, Völkerkunde, Orientierung)
   6. Durchzechte Nacht Sprache Zwergisch (Legenden, Völkerkunde, Zechen)
   7. Trolle Sprache Aurento (Lehren, Sinnenschärfe, Wildnisleben)
   8. In der Stadt Sprache Aurento (Verführen, Schauspielerei, Stimmen imitieren)
   9. Der Behelfsschmied Sprache Aurento (Metallguss, Schmieden, Wundheilung)
   10. Trau schon wem Sprache Wolsch (Bahidai, Schauspielerei, Stehlen)
   11. Das Schloss sprache Wolsch (Bajdai, Schlösser öffnen, Verbergen)
   12. Eine neue Aufgabe Sprache Wolsch (Sprachenkunde, Schriftstellerei, Lehren)
   13. Eine Tanne im Winter Sprache Nordahejmisch (Holzbearbeitung, Menschenkenntnis, Zwergisch)
   14. Wie gewonnen, so zerronnen Sprache Nordahejmisch (Sinnesschärfe, Nordahejmisch, Orientierung)
   15. Am Hafen Sprache Nordahejmisch (Selbstbeherrschung, Theologie, Feilschen)
   16. In der Wüste Sprache Bajidai (Legenden, Tierkunde, Einschüchtern)
   17. Ausgelassenes Fest Sprache Bajidai (Erste Hilfe, Falschspiel, Völkerkunde)
   18. Gasthaus Geschwätz Sprache Bajidai (Lippen lesen, Seelenheilung, Orientierung)
   C. Ende (Mine in Südstern) (Pflicht)

globale Variablen für die Quest

Globale Variablen
Variable Wert Beschreibung
camael-heldenleben true, false true, die Quest wurde gestartet - false, die Quest wurde beendet
camael-heldenleben-xavern true, false Anzeige des Hauses in Xavern
camael-heldenleben-counter 0 - 18 Wieviele optionale Teilquests wurden absolviert?
camael-heldenleben-mine true, false Die Mine kann gefunden werden
camael-heldenleben-buch-1 true optionalen Teil für "Heldenleben 1 Im Wald" gefunden

Start Bedingung

<!-- start.xml -->
    <for start="1" end="18" name="i">
       <has name="Heldenleben ${i}" show="none">
            <failure>
                <p>Heldenleben <fetch name="i"/></p>
                <!-- <quest status="rejected"/> -->
            </failure>
        </has>
    </for>

Test

Um die Teilquests "unabhängig" spielen zu können, muss folgendes am Testserver gesetzt werden!

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
    <store name="camael-heldenleben" scope="hero">true</store>
</scene>

Datei

Dateien
Datei Bezeichnung Ort
Heldenleben startquest Überall
Xavern wird unter anderes angezeigt, sobald camael-heldenleben-xavern = true Xavern
Datei:1 ImWald.zip Buch 1 Im Wald Grauland oder Kaiserreich im Wald
Datei:2 InStadt.zip Buch 2 in der großen Stadt Grauland oder Kaiserreich im Wald (nur wo Jagdlizenz erforderlich ist!)
Datei:4 AufPirsch.zip Buch 4 Auf der Pirsch Gebirge im Dun-Reich, Land der Dunkelzwerge, Fürstentum Eisenwald, Republik Caerun)
Datei:8 InStadtTheater.zip Buch 8 In der Stadt (Theater) ganzer Kontinent Anteria (außer Orkland, Eiskönigreich und Aivurenlande)
Mine camael-heldenleben-mine findbar wenn camael-heldenleben-mine = true Südstern (wo tbd)


Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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