Camael-Heldenleben
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| Camael-Heldenleben | |
|---|---|
| Gruppenquest | Nein |
| Autor | camael |
| Gegend | Reisequest |
| Reisequest | Ja |
| Häufigkeit | einmalig |
| AOQML | Ja |
| Für Stufe(n) | 60 |
| Größe | Midi |
| Status | |
| in Arbeit | |
Info
Der Held liest alle Heldenlebenbücher und begibt sich auf die Spuren von Constantin Kuhnbert.
Ablauf
Es gibt eine schnelle Questvariante und eine langsame. Die Orte Edortal, Xavern und eine Mine im Südstern müssen besucht werden. Die restlichen Teilquests sind Optional, grober Ablauf mit Aufgaben die getan werden "können":
Umfang: A. Besuch in Edortal (Pflicht) B. Besuch im Haus von Constantin Kuhnbert in Xavern (Pflicht) 1. Im Wald Sprache Imperial (Fernkampf, Geländelauf, Menschenkenntnis) 2. In der großen Stadt Sprache Imperial (Kartographie) 3. Am Flussufer Sprache Imperial (Rechtskunde, Politik, Theologie) 4. Auf der Pirsch Sprache Imperial (Völkerkunde, Verstecken, Verbergen) 5. Im Gebirge Sprache Zwergisch (Sprachenkunde, Völkerkunde, Orientierung) 6. Durchzechte Nacht Sprache Zwergisch (Legenden, Völkerkunde, Zechen) 7. Trolle Sprache Aurento (Lehren, Sinnenschärfe, Wildnisleben) 8. In der Stadt Sprache Aurento (Verführen, Schauspielerei, Stimmen imitieren) 9. Der Behelfsschmied Sprache Aurento (Metallguss, Schmieden, Wundheilung) 10. Trau schon wem Sprache Wolsch (Bahidai, Schauspielerei, Stehlen) 11. Das Schloss sprache Wolsch (Bajdai, Schlösser öffnen, Verbergen) 12. Eine neue Aufgabe Sprache Wolsch (Sprachenkunde, Schriftstellerei, Lehren) 13. Eine Tanne im Winter Sprache Nordahejmisch (Holzbearbeitung, Menschenkenntnis, Zwergisch) 14. Wie gewonnen, so zerronnen Sprache Nordahejmisch (Sinnesschärfe, Nordahejmisch, Orientierung) 15. Am Hafen Sprache Nordahejmisch (Selbstbeherrschung, Theologie, Feilschen) 16. In der Wüste Sprache Bajidai (Legenden, Tierkunde, Einschüchtern) 17. Ausgelassenes Fest Sprache Bajidai (Erste Hilfe, Falschspiel, Völkerkunde) 18. Gasthaus Geschwätz Sprache Bajidai (Lippen lesen, Seelenheilung, Orientierung) C. Ende (Mine in Südstern) (Pflicht)
globale Variablen für die Quest
| Variable | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| camael-heldenleben | true, false | true, die Quest wurde gestartet - false, die Quest wurde beendet |
| camael-heldenleben-xavern | true, false | Anzeige des Hauses in Xavern |
| camael-heldenleben-counter | 0 - 18 | Wieviele optionale Teilquests wurden absolviert? |
| camael-heldenleben-mine | true, false | Die Mine kann gefunden werden |
| camael-heldenleben-buch-1 | true | optionalen Teil für "Heldenleben 1 Im Wald" gefunden |
Start Bedingung
<!-- start.xml -->
<for start="1" end="18" name="i">
<has name="Heldenleben ${i}" show="none">
<failure>
<p>Heldenleben <fetch name="i"/></p>
<!-- <quest status="rejected"/> -->
</failure>
</has>
</for>
Test
Um die Teilquests "unabhängig" spielen zu können, muss folgendes am Testserver gesetzt werden!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<store name="camael-heldenleben" scope="hero">true</store>
</scene>
Datei
| Datei | Bezeichnung | Ort |
|---|---|---|
| Heldenleben | startquest | Überall |
| Xavern | wird unter anderes angezeigt, sobald camael-heldenleben-xavern = true | Xavern |
| Datei:1 ImWald.zip | Buch 1 Im Wald | Grauland oder Kaiserreich im Wald |
| Datei:2 InStadt.zip | Buch 2 in der großen Stadt | Grauland oder Kaiserreich im Wald (nur wo Jagdlizenz erforderlich ist) |
| Mine | camael-heldenleben-mine findbar wenn camael-heldenleben-mine = true | Südstern (wo tbd) |
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: