Akademieviertel (Eodatia)
OOC: Der Bezirk wurde im September 2026 aus dem bisherigen Platzhalter „Quartier 6“ gebildet; Händler und Gasthäuser folgen mit dem Ausbau des Königreichs Eodatien.
Allgemein
Das Akademieviertel ist der Gelehrtenbezirk von Eodatia, der Hauptstadt des Heiligen Kaiserreichs, auf der Insel zwischen Palaststadt und Theadorsheim. Hier haben die Fünf Akademien ihren Sitz, und hier unterhält die Kaiser-Amarhold-Universität ihre Kollegien und die größte Bibliothek des Reiches.
Östlich der Hochstadt, auf der Insel zwischen Palaststadt und Theadorsheim, liegt das Akademieviertel. Hier haben die Fünf Akademien Eodatias ihren Sitz, die ältesten und angesehensten Lehranstalten des Reiches, hervorgegangen aus den fünf alten Häusern der Stadt und bis heute Träger ihrer wissenschaftlichen, theologischen und heraldischen Tradition. Die Kaiser-Amarhold-Universität, deren Stammhaus in der Palaststadt steht, unterhält hier ihre Kollegien und die größte Bibliothek des Reiches; dazwischen drängen sich Hörsäle, Schreibstuben, Buchbinder und die Herbergen der Studenten, die aus allen Provinzen hierher kommen.
Mehrmals im Jahr treffen sich die Gelehrten der fünf Akademien zu öffentlichen Disputationen über die Gründung der Stadt, denn per Gewohnheitsrecht werden genau fünf Lehrmeinungen darüber geduldet, und nicht selten enden die Streitgespräche mit handfesten Argumenten. Wer in den Gassen des Viertels nach der sechsten, der auretianischen Lesart fragt, erntet betretenes Schweigen: Sie öffentlich zu vertreten gilt seit dem Ersten Haus Eodatia als Hochverrat.
Herkunft des Namens
Nach den Fünf Akademien Eodatias, die aus den fünf alten Häusern der Stadt hervorgegangen sind.
Politik
Die Akademien verwalten sich nach altem Recht selbst; ihre Vorsteher sitzen im Rat der Alten der Palaststadt. Über die Gründung der Stadt dürfen genau fünf Lehrmeinungen gelehrt werden, die sechste, auretianische, gilt als Hochverrat.
Geschichte
Die fünf Häuser Eodatias, deren politischer Einfluss längst verblasst ist, haben ihre Bedeutung in die Lehranstalten hinübergerettet; die Gründungstheorien sind ihr ältester Streit. Die Universität trägt den Namen eines der drei Kaiser Amarhold; welcher von ihnen sie gestiftet hat, darüber streiten die Akademien bis heute.
Einwohner
Gelehrte, Magister, Studenten aus allen Provinzen des Reiches, Schreiber, Buchbinder, Herbergswirte und die Händler, die von ihnen leben.
Stadtbild
Kollegien und Hörsäle um stille Höfe, dazwischen Schreibstuben, Buchbinder, Studentenherbergen und die Plätze, auf denen mehrmals im Jahr öffentlich disputiert wird.
Berühmte Bauwerke
- Die Fünf Akademien, die ältesten Lehranstalten des Reiches.
- Kollegien und Bibliothek der Kaiser-Amarhold-Universität (Stammhaus in der Palaststadt).
- Thaumaturgisches Kollegium der Kaiser-Amarhold-Universität am Kollegienhof, mit der Artefaktkammer (siehe Verzauberungen).
Thaumaturgisches Kollegium
Am Kollegienhof der Kaiser-Amarhold-Universität, gleich neben der großen Bibliothek, liegt das Thaumaturgische Kollegium: ein langgestreckter Bau aus rotem Backstein, dessen Fenster nachts oft bis in die frühen Stunden erleuchtet sind. Hier lehrt die Universität die Kunst, Magie an Dinge zu binden – und hier hat sie über Jahrhunderte gesammelt, was ihre Zöglinge als Meisterstücke und Abschlussarbeiten anfertigten, was Erblasser ihr vermachten und was Reisende, Händler und Abenteurer in Zahlung gaben. Die Hörsäle stehen vor allem den Magiern des Reiches offen, die hier ihre Kenntnisse der Artefaktmagie vertiefen; in den Werkstätten des Erdgeschosses ist weniger Herkunft als Zahlungsfähigkeit von Bedeutung.
Vorsteher ist Magister Lucian Vorwerk, ein hagerer Mann mit tintenschwarzen Fingern, der zugleich die Artefaktkammer am Kollegienhof verwaltet. „Die Kammer verkauft, das Kollegium verzaubert“, pflegt er zu sagen. In der Artefaktkammer des Kollegiums lassen sich Waffen, Schilde, Rüstungsteile, Kleidung sowie Amulette und Ringe dauerhaft verzaubern, aufwerten, entzaubern, prüfen und benennen – für Zauberkundige wie für Unmagische. Es ist bislang das einzige Haus Antamars, das diesen Dienst anbietet; die Ausbildung des magischen Nachwuchses der Stadt bleibt Sache der Kaiserlichen Akademie „Licias Schwert“.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- "Zum Tintenfass" (gutes Gasthaus, mit Betten): Das "Tintenfass" ist Studentenherberge und Schankstube zugleich: Im Erdgeschoss drängen sich Gelehrte und Studenten aus allen Provinzen des Reiches an langen Tischen, deren Platten von Generationen geritzter Namen und Formeln bedeckt sind; in den Stockwerken darüber liegen Schlafsäle mit Dutzenden Pritschen für alle, die zum Studium an die Fünf Akademien gekommen sind und deren Beutel schmaler ist als ihr Verstand. Der Wirt, ein Magister außer Diensten, mischt sich in jedes Gespräch, zitiert aus Werken, die niemand gelesen hat, und lässt genau fünf Meinungen über die Gründung Eodatias am Tisch gelten. Wer die sechste vertritt, bekommt kein Bier mehr. Wirt Ansgar Federlein.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Antiquariat am Reichsarchiv (Buchhandel): Im Schatten des Reichsarchivs, zwischen Buchbindern und Schreibstuben, liegt das Antiquariat der Magistra Odila Fennhart: alte Folianten, die Lehrwerke der Fünf Akademien und in den hinteren Kammern Handschriften, die sie nur Kunden zeigt, denen sie zutraut, sie nicht zu beschädigen.
- Artefaktkammer am Kollegienhof (Artefaktschmiede): Hinter dem Kollegienhof der Kaiser-Amarhold-Universität verwaltet Magister Lucian Vorwerk, was die Fünf Akademien seit ihrer Gründung an verzauberten Stücken angesammelt haben; was die Universität nicht selbst behalten will, verkauft er – mit Gutachten und Siegel der Universität, und das hat seinen Preis.
- Laboratorium am Kollegienhof (Alchimist): Das Laboratorium der alchimistischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität, gegenüber dem Thaumaturgischen Kollegium: Tinkturen, Essenzen, Salze und Pulver, jedes Fläschchen geprüft, datiert und mit dem Siegel der Universität versehen; Magistra Ysabeau Rendel führt den Verkauf zwischen ihren Vorlesungen.
- Robenschneiderei Talar & Söhne (Schneider): Schneidert seit vier Generationen die Talare der Fünf Akademien und die Roben der Magister, daneben Reisekleidung für die Studenten aus allen Provinzen und die Umhänge in den Streitfarben der Akademien.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Fechtboden der Fünf Akademien (Kampflehrer): Dass die Disputationen der fünf Akademien mit handfesten Argumenten enden, ist im Viertel sprichwörtlich, und so unterhalten die Akademien seit alters gemeinsam einen Fechtboden, auf dem ihre Studenten lernen, die Ehre ihrer Lehrmeinung mit der leichten Klinge zu verteidigen. Fechtmeister Anselm Vierling, ein drahtiger Mann mit gewichstem Bart, der selbst nie eine Disputation zu Ende gehört hat, lehrt hier Degen und Rapier nach der eodatischen Schule: Finte, Ausfall, Parade mit der linken Hand. Fremde dürfen gegen eine Gebühr mitfechten, wenn sie eine Fechtwaffe führen; mit Axt oder Knüppel wird man freundlich, aber bestimmt vor die Tür gesetzt.
- Akademie der Zwölf Kinder (Akademie): Die jüngste der fünf Akademien ist zugleich die einflussreichste: In ihren Hörsälen am Nordufer der Insel wird die Hauptmeinung über die Gründung der Stadt gelehrt, wonach Deodatus als erster Sohn einer Zwangsehe zweier Nomadenstämme geboren wurde und seine zwölf Kinder die Ordnung schufen, aus der das Reich hervorging. Entsprechend beschäftigt sich die Akademie mit allem, was Menschen zusammenhält oder trennt: Staatskunst und Recht, die Sitten der Völker, das Verhandeln und das Auftreten bei Hofe. Magistra Aurelia Dessanter, die Vorsteherin, ist Beraterin der Reichskanzlei und nimmt zahlende Hörer auf, sofern sie lesen, schreiben und schweigen können, wenn sie an der Reihe sind. Lehrt Politik, Rechtskunde, Völkerkunde, Diplomatie, Etikette und Rhetorik.
- Akademie zum Doppelwolf (Akademie): Die traditionsreichste der fünf Akademien trägt den Doppelwolfskopf des ältesten Stadtwappens im Siegel und vertritt die Lehre, dass Eodatias Gründer über das Meer aus Eriath kamen. Ihre Gelehrten sind Seefahrtshistoriker und Sprachforscher, und so lehrt man hier, was mit Schiffen und Wörtern zu tun hat: die Sprachen und Schriften des Reiches und seiner Vorgänger, Geografie und Navigation, die Geschichte der Meere und der Küsten. Magister Ennius Thalassar, ein gebeugter Mann mit einer Stimme wie Kies, führt seine Hörer in die Bibliothek der Universität, wo die Akademie ihre Karten und Wortlisten verwahrt, und lässt niemanden gehen, der den Unterschied zwischen Aurento und Aurentum nicht hören kann. Lehrt Sprachenkunde, Geografie, Navigation, Historie, Aurentum, Aurento, Imperiale Zeichen und Auretin.
- Akademie vom Heiligen Hügel (Akademie): Die Akademie vom Heiligen Hügel steht dem Tempelrat am nächsten, und ihre Lehre ist die theokratische: Deodatus war der erste Geweihte der Mächte, die man später die sieben Götter nannte, und der Riese Krodod ein Widersacher aus dem Norden, der nur mit göttlicher Gnade besiegt werden konnte. In ihrem stillen Haus mit dem Kreuzgang lehren Priester und Gelehrte Theologie und Philosophie, die Sagen der Frühzeit und die Kunst, verwirrte Seelen zu heilen und anderen etwas beizubringen. Prior Calvinus Aurach, der Vorsteher, hält seine Vorlesungen im Stehen, weil er meint, dass Wahrheit nicht bequem sein darf. Lehrt Theologie, Philosophie, Seelenheilung, Legenden und Lehren.
- Akademie Daotactus (Akademie): Die Akademie Daotactus, benannt nach dem alt-imperialen Beinamen des Deodatus, „der Beständige“, unterhält die engsten Verbindungen zu den Kaiserlichen Legionen und lehrt die militärische Gründungstheorie: Eodatia entstand aus dem befestigten Heerlager eines Feldherrn, der die zersplitterten Stämme erstmals in Schlachtordnung führte. Ihre Hörsäle liegen am Ostufer der Insel, mit Blick auf die Pfeiler der eingestürzten Hauptbrücke, und ihr Lehrplan ist der einer Kriegsschule ohne Waffen: Kriegskunst, die Geschichte der Feldzüge, Heraldik, Kartenzeichnen und der Wachdienst, wie ihn die Legionen halten. Legat a. Lehrt Kriegskunst, Historie, Heraldik, Kartografie, Wache halten und Reiten.
- Akademie zur Handelsachse (Akademie): Die Akademie zur Handelsachse ist nach der Akademie der Hauptmeinung die jüngste der fünf und wird von den Kaufmannsgilden der Stadt getragen, deren Kontore ihren Bau am Südufer der Insel bezahlt haben. Ihre Lehre ist die des Handelsknotens: Eodatia entstand, weil sich hier die Ost-West-Achse Anterias mit dem Seehandel des Südens trifft, und Deodatus war weniger Krieger als Vermittler. Entsprechend nüchtern ist der Unterricht: Handel und Feilschen, Rechnen und Buchführung, das Schätzen von Waren und die Geografie der Handelswege, dazu der Umgang mit den Ämtern, ohne den in Eodatia kein Fass den Hafen verlässt. Lehrt Handel, Mathematik, Wert schätzen, Bürokratie, Feilschen und Geografie.
- Thaumaturgisches Kollegium der Kaiser-Amarhold-Universität (Magierakademie): Am Kollegienhof der Kaiser-Amarhold-Universität, gleich neben der großen Bibliothek, liegt das Thaumaturgische Kollegium, in dem die Universität die Kunst lehrt, Magie an Dinge zu binden. Die Hörsäle stehen vor allem den Magiern des Reiches offen; in den Werkstätten des Erdgeschosses hingegen ist weniger Herkunft als Zahlungsfähigkeit von Bedeutung. Vorsteher ist Magister Lucian Vorwerk, der zugleich die Artefaktkammer verwaltet. „Die Kammer verkauft, das Kollegium verzaubert“, pflegt er zu sagen. – Studierräume für Eodatische Kampfmagier und Drakhunische Schwarzmagier (Zauber: Iatans Blendstrahl, Rüstung des Athos, Licias Schild; Sonderfertigkeiten: Erweiterte Matrix, Astrale Regeneration, Arkaner Blick I–III); Artefaktkammer für alle Helden (Reiter „Artefaktkammer“ bzw. „Werkstätten des Kollegiums“ in der Ortsübersicht): Verzauberungen.
Umgebung
- Landschaft: Deltainsel zwischen Palaststadt und Theadorsheim, ringsum Arme des Rifan
- Vegetation: Gärten der Kollegien, alte Platanen auf den Plätzen
- Tierwelt: Möwen, Tauben und die Katzen der Bibliotheken
Wegweiser
Landweg
- Palaststadt (Eodatia) (Hl. Kaiserreich (Königreich Eodatien)), 4 Meilen (Innenstadt, Stadt)
- Theadorsheim (Eodatia) (Hl. Kaiserreich (Königreich Eodatien)), 4 Meilen (Innenstadt, Stadt)
