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ZB DerTeichImWald

4.254 Bytes entfernt, 24 März
keine Bearbeitungszusammenfassung
| autor=Helix
| gruppe=Solo/Gruppe
| gegend=Orkland/+ Aivarunenlande im : Vegetation Wald | häufigkeit=sehr selten
| humor=nein
| status=Abnahme
==Beschreibung==
Die Helden kommen an einen Teich und , rasten. Doch wer zu viel Gepäck dabei hat, fällt auf und wird selbst zur Beute. Doch wer Wache hält, entkommt womöglich der Gefahrwerden überfallen.
==AOQML==
<syntaxhighlight lang="xml">
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<for all!-- Humor="${sysNein; Gegend=Orkland + Aivarunenlande:heroes}" nameVegetation Wald; Häufigkeit="heldid"> <select herosehr selten; GZB="${heldid}"/ja --> <has attribute="traglast" min="30000" show="none"> <success> <store name="BedingungErfullt" scope="scene">1</store> </success> </has> </for!-- Autor: Helix; Titel: ZB DerTeichImWald -->
<has switch attribute="weg_nach_staatenbund"> <case val="Orkreich"> <store name="name1" scope="scene">Orkischer Feind</store> <store name="name2" scope="scene">Ork in Schlamm</store> <store name="name3" scope="scene">Getarnter Ork</store> <store name="name4" scope="scene">Wenig sichtbarer Ork</store> <store name="name5" scope="scene">Getarnter Ork</store> <store name="name6" scope="scene">Orkischer Söldner</store> <store name="name7" scope="scene">Feindlicher Ork</store> <store name="name8" scope="scene">Getarnter Orksöldner</store> <store name="name9" scope="scene">Kaum sichtbarer Ork</store> </case> <case val="Aivarunenlande"> <store name="BedingungErfulltname1" showscope="nonescene">Feindlicher Aivarune</store> <store name="name2" scope="scene">Aivarune in Schlamm</store> <store name="name3" scope="scene">Getarnter Aivarune</store> <store name="name4" scope="scene">Wenig sichtbarer Aivarune</store> <store name="name5" scope="scene">Vermummter Aivarunenkrieger</store> <store name="name6" scope="scene">Vermummter Aivarune</store> <store name="name7" scope="scene">Feindlicher Aivarunenkämpfer</store> <store name="name8" scope="scene">Getarnter Aivarunensöldner</store> <store name="name9" scope="scene">Kaum sichtbarer Aivarune</store> </case> <failureelse>
<quest status="rejected"/>
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<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0"><!-- Solo-Zweig -->
<retain name="Pfeilangriff1" id="Pfeil1">
<damage val="1511" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" /> <p>Du schreist laut auf.</p> <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="6"> <success> <!-- leer --> </success> <failure> <set quality="ST" dec="1" show="none" expire="5d"/> <set quality="GE" dec="1" show="none" expire="5d"/> <set quality="KO" dec="1" show="none" expire="5d"/> <set quality="FF" dec="1" show="none" expire="5d"/> <set quality="CH" dec="1" show="none" expire="5d"/> <set attribute="LEP" dec="4...6" show="none"/> </failure> </challenge> <p>Du , ziehst deine Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint, als würden deine Kräfte schwinden. Schwindel überkommt dich und die Sicht verschwimmt. Im nächsten Moment sackst du zu Boden.</p> <set quality="ST" dec="4" show="none" expire="2d"/> <set quality="GE" dec="4" show="none" expire="2d"/> <set quality="KO" dec="4" show="none" expire="2d"/> <set quality="FF" dec="4" show="none" expire="2d"/> <set quality="CH" dec="3" show="none" expire="2d"/> <p>Du blickst in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogener Waffe suchst du deine Gegner. Du Da erkennst du einen weiteren Pfeilhagel und wirfst dich zu Boden.</p> <p>Anscheinend wittern deine Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es erscheinen im Wald um dich herum von bewaffneten drei bewaffnete Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springst du wieder auf und stellst dich den Angreifern in den Weg.</p> <select all="true"/> <fight start-distance="1020" escape="false"> <rivals>> <npc npcid="954" name="Feind" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="961929" name="Gegner in Schlamm${name7}" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="897" name="Getarnter Gegner" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="1032" name="Wenig sichtbarer Gegner" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="897" name="Vermummte Gestalt" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="1050" name="Vermummter Feind" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="897" name="Vermummter Wegelagerer" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="936930" name="Bandit${name8}" gender="male" escape="true"/> <npc npcid="936" name="Feindlicher Kämpfer${name9}" gender="male" escape="true"/>
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<victory>
<set attribute="EP" inc="8" show="none"/> <p>Nach einem langen Kampf triumphierst du über deine Gegner. Wer nicht tot am Boden liegt, ist geflohen. Du durchsuchst die Leiber, doch bis auf schäbige Waffen, haben Sie sie nichts dabei. Wahrscheinlich war ihre Armut auch der Grund ihres Angriffs. </p> <challenge talent="Giftkunde" mod="2" show="none"> <success> <p>Zwar weißt du nicht, was dich so geschwächt hat, aber du bist dir sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.</p> </success> <failure> <!-- leer --> </failure> </challenge> <p>Du gehst an den nahen Teich und wäscht wäschst dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei ziehst du ihn dir raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. </p>
</victory>
<escape>
</escape>
<defeat>
<select heroset attribute="EP" inc="4" show="${id_held_wache}none"/> <p>Du gehst zu Boden. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.</p> <challenge talent="Giftkunde" mod="2" show="none"> <success> <p>Zwar weißt du nicht, was dich so geschwächt hat, aber du bist dir sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.</p> </success> <failure> <!-- leer --> </failure> </challenge> <p>Sofort bemerkst du, dass deine ein Teil deiner Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man dich ausgeraubt. Unter diesen Umständen kannst du nicht einmal kaum deine Wunden ordentlich versorgen. Du gehst an den nahen Teich und wäscht wäschst dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht ziehst du ihn dir raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. </p> <drop item="*10020%" show="none"/>
</defeat>
</fight>
<challenge talent="Wache halten" mod="7...9">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkst du alles. Selbst zwei Hasen, die unter einem Baum spielen. Doch sofort schaust lenkst du deinen Blick wieder zwischen in die BäumeUmgebung.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Plötzlich bemerkst nimmst du aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmernwahr. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als du genauer hinschaust, bemerkst siehst du nichtsUngewöhnliches. Doch im nächsten Moment Dann jedoch erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkst du den einen Pfeil, der auf dich zufliegt und unternimmst einen Ausweichversuch.</p> <challenge quality="AUSWEICHEN" mod="103...5">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Als würdest hättest du die Flugbahn genau berechnet haben, beugst du dich etwas vor und der Pfeil fliegt an dir vorbei.</p> <p>Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerkenmerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit dir kämpfen müssten. Denn mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und über ein Dutzend etwa zehn Gestalten verschwinden im dichten Wald. Offenbar hatte hinter so ziemlich jedem Baumstamm jemand gestanden. Da hast du ja Glück gehabt. Um selbiges nicht weiter zu strapazieren, beschließt du dein Lager gleich abzubrechen und zügig weiterzureisen. </p>
</success>
<failure>
</success>
<failure>
<p>Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Im nächsten Moment Doch plötzlich surrt ein Pfeil durch die Luft, den du erst bemerkst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff1"/>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Du schaust dabei immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter einem Baum spielen, beobachtet entdeckst du. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.</p> <p>Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren, bemerkst du ihn erst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff1"/>
</failure>
</challenge>
</case>
 
<else><!-- Gruppen-Zweig -->
<retain name="Pfeilangriff2" id="Pfeil2">
<damage val="1511" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" /> <p><get attribute="name"/> schreit laut auf und sofort reagieren die anderen, die nur etwa vierzig fünfzehn Schritt entfernt das Lager aufgeschlagen haben.</p> <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="6"> <success> <p>Immerhin schafft <get attribute="name"/> es, sich an dem Baum festzuhalten und nicht herunterzufallen. Doch mit zwei gezielten Sprüngen, landet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sicher auf dem Boden und zieht <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Kräfte schwinden. Schwindel übekommt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt <get attribute="name"/> zu Boden.</p> </success> <failure> <p>Durch den Schmerz kann sich <get attribute="name"/> nicht mehr auf dem Ast des Baumes halten und fällt herunter. Immerhin ist der Waldboden nicht ganz so hart. Sofort springt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="Als sie"/> auf und zieht <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Kräfte schwinden. Schwindel übekommt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt <get attribute="name"/> zu Boden.</p> <set attribute="LEP" val="1" show="none"/> </failure> </challenge> <p>Als die Anderen am Ort des Geschehens eintreffen, blicken sie in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind wieder in Deckung gegangen und überaus gut getarnt. Mit gezogenen Waffen bildet ihr einen Kreis und steht mit dem Rücken zueinander , um alle Richtungen im Auge zu behalten. <q>Achtung! Pfeilhagel!</q>, schreit <select inverted="true"/><get attribute="name"/> und wirft sich, gefolgt von den Anderenanderen, zu Boden.</p>
<p>Anscheinend wittern eure Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um euch herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springt ihr wieder auf und stellt euch den Angreifern in den Weg.</p>
<select all="true"/>
<fight start-distance="1020" escape="false">
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</rivals>
<victory>
<set attribute="EP" inc="8" show="none"/> <p>Nach einem langen Kampf triumphiert ihr über eure Gegner. Wer nicht Tot tot am Boden liegt, ist geflohen. Ihr durchsucht die Leiber, doch bis auf einige schäbige Waffen haben Sie sie nichts dabei. Wahrscheinlich war das auch das der Grund ihres Angriffs. Dann fällt euch auf, dass <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/> noch bewusstlos an einem der Bäume liegt.</p> <select inverted="true"/> <challenge talent="Giftkunde" mod="2" name="Pr2" show="none"> <success> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store> <select hero="${id_held}"/> <p>Zwar weiß <get attribute="name"/> nicht was genau <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/> ausgeschaltet hat, aber <select hero="${id_held}"/><if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.</p> </success> <failure> <p>Niemand kann sich erklären was mit <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/>los ist.</p> </failure> </challenge> <p>Sanft weckt ihr <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/>. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von <get attribute="name"/> steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. </p>
</victory>
<escape>
</escape>
<defeat>
<set attribute="EP" inc="4" show="none"/>
<select hero="${id_held_wache}"/>
<p>Ihr geht zu Boden. <get attribute="name"/> kommt als Erstes zu sich. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.</p>
<challenge talent="Giftkunde" mod="2" show="none"> <success> <p>Zwar weiß <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nicht was genau <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> ausgeschaltet hat, aber <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.</p> </success> <failure> <!-- Leer --> </failure> </challenge> <p>Langsam kommen auch die Anderen anderen zu sich. Sofort bemerkt ihr, dass eure ein Teil eurer Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man euch ausgraubtausgeraubt. Unter den Umständen könnt ihr kaum eure Wunden versorgen. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von <get attribute="name"/> steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. </p> <drop item="*10020%" show="none"/>
</defeat>
</fight>
<p>Im Schatten moosbewachsener Bäume, die so alt zu sein scheinen wie der Wald selbst, liegt vor euch ein dunkler Teich. Seerosen wachsen an seiner graublauen Oberfläche, unter der sich Seegras und Algen ausgebreitet haben, die wie ein dunkelgrüner Vorhang den Blick auf den Grund verschleiern. Glühwürmchen tanzen in den Schatten und irgendwo unter den Seerosenblättern haben sich Frösche zu einem quakenden Chor zusammengefunden. Die feuchte Luft ist geschwängert vom schweren Duft der Baumharze und Waldkräuter.</p>
<p><q>Ein schöner Ort inmitten dieser Trostlosigkeit</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> und erntet Zustimmung. Ihr entscheidet euch dafür, hier euer Mittagslager aufzuschlagen und etwa eine Stunde lang zu rasten. Ihr knobelt , wer von euch Wache halten soll.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Spiele" mod="0" name="Pr1">
</challenge><store name="id_held_wache" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
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<p><get attribute="name"/> ist sichtlich enttäuscht, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> feststellt, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> verloren hat. Doch ohne weiter zu diskutieren, sucht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich einen Platz auf einem der nahen Bäume. Der Baum ist etwa vier Schritt hoch, bietet aber einen leichten Aufstieg. Ohne erhöhtem erhöhten Aussichtsposten wäre es im dichten Wald auch schwierig, den Überblick zu behalten. Ständig knackt oder bewegt sich irgendwo irgendetwas.</p>
<challenge talent="Klettern" mod="-2...-5">
<success>
<challenge talent="Wache halten" mod="7...9">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkt <get attribute="name"/> alles. Selbst zwei Hasen, die unter <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> spielen. Doch sofort schaut lenkt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick wieder zwischen in die BäumeUmgebung.</p> <select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Plötzlich bemerkt nimmt <get attribute="name"/> aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmernwahr. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> genauer hinschaut, bemerkt sieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nichtsUngewöhnliches. Doch im nächsten Dann jedoch erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkt <get if attribute="namegender" equals="male" then="er" else="sie"/> den einen Pfeil, der auf <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zufliegt und unternimmt einen Ausweichversuch auf dem Baum.</p> <select all="true"/> <challenge quality="AUSWEICHEN" mod="103...5">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Als würde hätte <get attribute="name"/> die Flugbahn genau berechnet haben, beugt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich etwas vor und der Pfeil fliegt an <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> vorbei.</p> <p>Im nächsten Moment ruft <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nach den Anderenanderen. <q>Überfall!</q></p> <p>Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerkenmerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit euch kämpfen müssten. Mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und weit über etwa zehn Gestalten, verschwinden plötzlich zwischen den Bäumen. Es wirkt, als wäre hätte hinter jedem Baumstamm jemand gestanden. <em>seltsamSeltsam...</em></p>
<p>Ohne lange Diskussion beschließt ihr, euer Lager abzubrechen und zügig weiterzureisen. Außerdem stellt ihr ab sofort doch lieber zwei Wachen auf.</p>
</success>
</success>
<failure>
<p>Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut beobachtet <get attribute="name"/> in den Wald. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> nichts zu entgehen. Im nächsten Moment Doch plötzlich surrt ein Pfeil durch die Luft. <get attribute="name"/> bemerkt erst mit dem durch den stechenden Schmerz in der Schulter, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> hätte besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff2"/>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut beobachtet <get attribute="name"/> in den Wald. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter dem Baum spielen, beobachtet bemerkt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>und schaut ihnen einen Moment zu. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.</p> <p>Im nächsten Moment Plötzlich surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren unter sich, bemerkt <get attribute="name"/> erst mit dem durch den stechenden Schmerz in der Schulter, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> hätte besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff2"/>
</failure>
</else>
</switch>
 
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="2015" show="none"/>
</scene>
==Prüfvermerk==
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*1: --[[Benutzer:KuoNaifor|KuoNaifor]] ([[Benutzer Diskussion:KuoNaifor|Diskussion]]) 2223:2858, 3019. Mär. 2022 2024 (CESTCET)
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