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ZB DerTeichImWald

693 Bytes hinzugefügt, 19 März
Wortwiederholungen korrigiert, EP-Vergabe z.T. bei den einzelnen Proben aufgehängt; U1
<retain name="Pfeilangriff1" id="Pfeil1">
<damage val="11" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" />
<p>Du schreist laut auf, ziehst deine Waffe und blickst in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogener Waffe suchst du deine Gegner. Da erkennst du einen weiteren Pfeilhagel und wirfst dich zu Boden.</p>
<p>Anscheinend wittern deine Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal erscheinen im Wald um dich herum drei bewaffnete Gestalten. Sofort springst du wieder auf und stellst dich den Angreifern in den Weg.</p>
<fight start-distance="20" escape="false">
</rivals>
<victory>
<set attribute="EP" inc="8" show="none"/>
<p>Nach einem langen Kampf triumphierst du über deine Gegner. Wer nicht tot am Boden liegt, ist geflohen. Du durchsuchst die Leiber, doch bis auf schäbige Waffen haben sie nichts dabei. Wahrscheinlich war ihre Armut auch der Grund ihres Angriffs. </p>
<p>Du gehst an den nahen Teich und wäschst dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei ziehst du ihn raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. </p>
</escape>
<defeat>
<set attribute="EP" inc="4" show="none"/>
<p>Du gehst zu Boden. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.</p>
<p>Sofort bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man dich ausgeraubt. Unter diesen Umständen kannst du kaum deine Wunden versorgen. Du gehst an den nahen Teich und wäschst dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei ziehst du ihn raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. </p>
<challenge talent="Wache halten" mod="7...9">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkst du alles. Selbst zwei Hasen, die unter einem Baum spielen. Doch sofort schaust lenkst du deinen Blick wieder zwischen in die BäumeUmgebung.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Plötzlich bemerkst nimmst du aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmernwahr. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als du genauer hinschaust, bemerkst siehst du nichtsUngewöhnliches. Doch im nächsten Moment Dann jedoch erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkst du den einen Pfeil, der auf dich zufliegt und unternimmst einen Ausweichversuch.</p>
<challenge quality="AUSWEICHEN" mod="3...5">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
<p>Als hättest du die Flugbahn genau berechnet, beugst du dich etwas vor und der Pfeil fliegt an dir vorbei.</p>
<p>Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerkenmerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit dir kämpfen müssten. Denn mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und über ein Dutzend etwa zehn Gestalten verschwinden im dichten Wald. Offenbar hatte hinter so ziemlich jedem Baumstamm jemand gestanden. Da hast du ja Glück gehabt. Um selbiges nicht weiter zu strapazieren, beschließt du dein Lager gleich abzubrechen und zügig weiterzureisen. </p>
</success>
<failure>
</success>
<failure>
<p>Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Im nächsten Moment Doch plötzlich surrt ein Pfeil durch die Luft, den du erst bemerkst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff1"/>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Du schaust dabei immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter einem Baum spielen, beobachtet entdeckst du. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.</p>
<p>Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden Tieren bemerkst du ihn erst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff1"/>
<damage val="11" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" />
<p><get attribute="name"/> schreit laut auf und sofort reagieren die anderen, die nur etwa fünfzehn Schritt entfernt das Lager aufgeschlagen haben.</p>
<p>Als sie am Ort des Geschehens eintreffen, blicken sie in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind wieder in Deckung gegangen und überaus gut getarnt. Mit gezogenen Waffen bildet ihr einen Kreis und steht mit dem Rücken zueinander, um alle Richtungen im Auge zu behalten. <q>Achtung! Pfeilhagel!</q>, schreit <select inverted="true"/><get attribute="name"/> und wirft sich, gefolgt von den anderen, zu Boden.</p>
<p>Anscheinend wittern eure Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um euch herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springt ihr wieder auf und stellt euch den Angreifern in den Weg.</p>
<select all="true"/>
</rivals>
<victory>
<set attribute="EP" inc="8" show="none"/>
<p>Nach einem langen Kampf triumphiert ihr über eure Gegner. Wer nicht tot am Boden liegt, ist geflohen. Ihr durchsucht die Leiber, doch bis auf einige schäbige Waffen haben sie nichts dabei. Wahrscheinlich war das auch der Grund ihres Angriffs.</p>
<p>Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von <get attribute="name"/> steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. </p>
</escape>
<defeat>
<set attribute="EP" inc="4" show="none"/>
<select hero="${id_held_wache}"/>
<p>Ihr geht zu Boden. <get attribute="name"/> kommt als Erstes zu sich. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.</p>
<challenge talent="Wache halten" mod="7...9">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkt <get attribute="name"/> alles. Selbst zwei Hasen, die unter <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> spielen. Doch sofort schaut lenkt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick wieder zwischen in die BäumeUmgebung.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/> <p>Plötzlich bemerkt nimmt <get attribute="name"/> aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmernwahr. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> genauer hinschaut, bemerkt sieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nichtsUngewöhnliches. Doch im nächsten Moment Dann jedoch erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkt <get if attribute="namegender" equals="male" then="er" else="sie"/> den einen Pfeil, der auf <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zufliegt und unternimmt einen Ausweichversuch auf dem Baum.</p>
<challenge quality="AUSWEICHEN" mod="3...5">
<success>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
<p>Als hätte <get attribute="name"/> die Flugbahn genau berechnet, beugt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich etwas vor und der Pfeil fliegt an <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> vorbei.</p>
<p>Im nächsten Moment ruft <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nach den anderen. <q>Überfall!</q></p>
<p>Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerkenmerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit euch kämpfen müssten. Mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und etwa zehn Gestalten verschwinden plötzlich zwischen den Bäumen. Es wirkt, als hätte hinter jedem Baumstamm jemand gestanden. <em>Seltsam...</em></p>
<p>Ohne lange Diskussion beschließt ihr, euer Lager abzubrechen und zügig weiterzureisen. Außerdem stellt ihr ab sofort doch lieber zwei Wachen auf.</p>
</success>
</success>
<failure>
<p>Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut beobachtet <get attribute="name"/> in den Wald. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> nichts zu entgehen. Im nächsten Moment Doch plötzlich surrt ein Pfeil durch die Luft. <get attribute="name"/> bemerkt erst durch den plötzlichen stechenden Schmerz in der Schulter, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> hätte besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff2"/>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut beobachtet <get attribute="name"/> in den Wald. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter dem Baum spielen, beobachtet bemerkt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>und schaut ihnen einen Moment zu. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.</p> <p>Im nächsten Moment Plötzlich surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren unter sich bemerkt <get attribute="name"/> erst durch den plötzlichen stechenden Schmerz in der Schulter, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> hätte besser aufpassen sollen.</p>
<replay name="Pfeilangriff2"/>
</failure>
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="3515" show="none"/>
</scene>
==Prüfvermerk==
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