XML-Werkzeuge

Aus AntamarWiki
Version vom 12. Juni 2008, 14:35 Uhr von Lowlander (Diskussion | Beiträge) (ein paar Infos und Link zu XML)
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AOQML-Dateien sollten mit einem XML-Editor erstellt werden. Solche prüfen schon beim Erstellen den korrekten Aufbau der Dokumente und bieten oft auch Unterstützung, um Bereiche zusammenzufalten, um in großen Szenen einen besseren Überblick zu haben.

Eine Übersicht für Editoren hist hier zu finden: http://www.tecchannel.de/webtechnik/entwicklung/402216/index.html

Ansonsten kann man seine Szenen-Dokumente auch mit xmlint aus der libxml überprüfen: http://www.zlatkovic.com/libxml.en.html - Das ist ein Kommadozeilen-Werkzeug, mit dem man prüfen kann, ob Dokumente korrekt sind. Oft bekommt man dort Fehlermeldungen, die man in Editoren nicht so klar und deutlich bekommt.

Auch online kann man das XML-Format überprüfen:

Wer sowieso Software-Entwickler ist, wird vermutlich Netbeans (http://www.netbeans.org) eingebauten XML-Editor oder ein XML Plugin mit Ecplise (http://www.eclipse.org/) benutzen. Beide Programme laufen mindestens unter Windows und Linux. Wer sonst kein Entwickler ist, für den wird das aber ein "mit Kanonen auf Spazen schießen".

Ein XML-Schema ist in Vorbereitung, damit sind noch weitergehende Vorab-Prüfungen möglich. XML-Schemata sind Dateien, die recht exakt beschreiben, wie Dokumente einer bestimmten XML-Anwendung aufgebaut sind. Bitte hierfür noch etwas Geduld. Wer sich mehr über XML informieren möchte, wird natürlich bei Wikipedia fündig.

Testen kann man seine Quests leider bisher nur in einer lokal installierten Antamar-Version. Wir sind hier am überlegen, wie wir dafür einen für AOQML-zugänglichen Server bereitstellen können.